游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 游戏设计第一课:游戏设计过程

    在我分享的课程安排里,每周会给学生布置作业,然后他们需要在一到三周之内完成。这段时间内,他们应该做些什么呢?答案是:迭代设计。迭代设计意味着关注游戏测试。应当尽可能快速的创造出一个游戏可玩原型,然后测试它,这样可以决定如何进行优化。迭代设计

    来源:上方网2014-08-28 14:23
  • 独立游戏开发如何避免影响自己的正常生活

    在我开始全职致力于游戏前,我还是一名学生。在整个学校生活中我始终致力于各种项目中,并会因为想要在家制作游戏而不想去学校。我因为经常待在家里未出门与任何朋友见面而落下一些不好的名声,但这只是因为我想将大部分时间用于在家制作游戏。

    来源:游戏邦2014-08-28 13:46
  • 令硬核游戏保持生命力和吸引力的4剂良药

    开发一款成功的免费硬核社交策略游戏不容易。它必须吸引了解这类游戏的资深玩家,同时保证持久的乐趣,以便刺激玩家每天上线,长期留在游戏世界中。那么要怎么做呢?如何长期保持游戏的生命力和吸引力?靠什么刺激玩家日复一日地回归游戏?

    来源:游戏观察2014-08-28 11:02
  • iOS 开发者也要面对屏幕碎片化?

    不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事

    来源:GameRes2014-08-28 09:44
  • 资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法

    做游戏并不那么容易,手游市场更是每个月都在不断变化,所以手游开发商必须能够快速应变,否则就会被拉开距离。为了更有效的做手游研发,开发商需要能够快速做出产品,从错误中学习,并适应新的变化。做概念原型是非常重要的,不管是动画还是Flash形式都

    来源:游戏大观2014-08-28 09:39
  • 游戏测试:探索测试空间

    所以你将计划如何测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏。你要从哪里开始?也许你清楚自己将开发的游戏到底是什么。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪些内容,以及在某种程度上它该如何运行。但这通常只涉及到完整的测试空间的一小部分。我使

    来源:游戏观察2014-08-27 16:15
  • 你还记得当年让你放弃游戏的原因吗?

    做游戏不可忽视的是用户,而怎么样留住用户是开发者的一个大问题。总结了一些用户离开游戏的原因,希望能从失败中找到关键点。

    来源:Gameres2014-08-27 11:16
  • 8月第三周韩国手游畅销榜分析

    总得来看,排名较前的游戏里并没有出现很多新的作品,本周前排排名的小幅波动仍就主要在老作品之间进行。类似这样的范围性小幅度排位波动,其实从7月份就已开始,所以这些排名靠前的游戏间的日流水并没有很大的差距。以Google Play Store为

    来源:游戏观察2014-08-27 09:42
  • 避免6个错误的用户体验设计

    在app设计过程中,开发者和设计师犯过很多破坏设计的错误,不过以下是最明显的一部分,并且也很容易避免。深入理解设计规则和移动应用特性可以帮你打造更好的用户体验。

    来源:APPYING2014-08-26 16:19
  • 《我的世界》玩家毅力惊人 耗时两年建造复杂城镇

    《我的世界》玩家向来以善于进行长期工程著称,而这历时两年的“Broville”城镇建造计划极具代表性。该城镇建设计划开始于2012年8月,以下便是两年来的成果。

    来源:游戏观察2014-08-26 14:26
  • 海外游戏美术外包的价格与国内外包差别

    谈及美术,都认为国人的美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。今天游戏兵工厂外包揭秘:海外游戏美术

    来源:游戏观察2014-08-26 13:47
  • 微软测试游戏引擎DeLorean:用预测技术解决延迟

    8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。

    来源:游戏观察2014-08-26 10:50
  • 怎样设置才会让休闲游戏里的“跳”更有趣

    在任何一款2D平台游戏中,你如何设计跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。因为《Wayward》将包含2D平台,跳跃自然就成了我们 制作原型的第一要务。我们仍处于早期开发阶段,所有东西都在变化,但我想在此与各位分享我们的一点早期想法

    来源:游戏邦2014-08-26 10:45
  • 手游新邻域:战棋、文字冒险、第一人称射击

    移动游戏的快速发展使得游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,而今打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功

    来源:手游那点事2014-08-25 14:31
  • 没钱做推广? 看看国外独立开发者的经验

    手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?

    来源:游戏观察2014-08-25 11:43
  • 该为谁开发游戏?一场来自欧美游戏开发者的讨论

    长 久以来,关于女性在游戏中的受到的待遇及“被”建构的形象一直作为一个尖锐话题而屡遭讨论,尽管如此,广大的游戏人在这个话题上却从未达成共识,不过目前 看来,主流观点认为的解决方法是制作更多女性能从中获得乐趣的游戏,由此诞生了一大批专门针对女

    来源:熊哥有话说2014-08-25 10:17
  • 微软研究院展示流畅云游戏服务DeLorean引擎

    当我们看向未来的游戏时,鲜少有概念能让人们能像对待“游戏版Netflix”那样感受到激动。从OnLive早期的努力到索尼全新的PlayStation Now服务,我们已经在多种形式下见识过了这种概念的魅力。使用大型服务器来服务游戏要比利用传

    来源:游戏观察2014-08-24 17:23
  • App分发入口之争日趋激烈:下一步要怎么玩?

    为了弄清当下国内分发市场真实格局,便搜索了近期发布的几个行业报告,顿时感觉头晕眼花。如今的报告怎都落得如此境地,几乎清一色妥协为厂商公关的炮灰,不同报告的数据可谓天壤之别,暗叹若通过报告去了解实际现状比登天还难。

    来源:游戏观察2014-08-24 16:55
  • 10大游戏研发引擎优缺点对比 你看好哪个?

    但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:

    来源:手游那点事2014-08-22 14:28
  • Unity公司CEO披露使用数据,一半游戏开发者使用其引擎

    在这次演讲中,Helgason引用了大量的数字。目前有870万使用Unity的移动应用;90%的正在开发中的Oculus Rift的应用都使用了Unity引擎。与前几年相比,现在越来越多的用户正在不同的平台上使用Unity引擎进行开发。

    来源:游戏观察2014-08-22 13:37

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