游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 我从龙与地下城中所学到的

    龙与地下城是非常灵活的。有一些城主喜欢通过游戏来讲故事,我把它叫做“走别人的路”。

    来源:GRG游戏研究组2014-10-11 11:22
  • 白日做梦 55寸平板也救不了互联网电视行业

    有报道称,一家国内电视厂商正在准备推出55英寸的平板电脑,“凡是消费者的手机、PAD终端可以看的视频内容全部可以投射到这个大平板上观看。”

    来源:百度百家2014-10-11 11:13
  • 雷军回应“对赌”:五年内有99%可能超格力

    中央网信办开展“从企业看信心”经济形势主题采访活动中,小米公司CEO雷军表示,5年内小米超过格力的可能性是99.99%,这是历史发展的必然。

    来源:新京报2014-10-11 10:53
  • 手游次留注水严重 晒内裤营销本末倒置

    次日留存率现在已经成为了很多手游企业非常重要的宣传点,在2014年年初,40%以上的次日留存率就可以称之为S级手游了,而目前到了2014年Q3,指标有上涨的趋势,大有S级手游不过60%次日留存就不可称为S级手游之势。

    来源:上方网2014-10-11 09:29
  • 浅析手游企业与明星代言人合作的利弊

    在手游竞技如此激烈的时代,其推广招式层出不穷,只要能把玩家吸引过来,除了不违法的事情,他们都敢做!从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大厂商也紧随其后,其效果确实惊人,但对于众多小CP而言,只能望而兴叹。

    来源:手游那点事2014-10-10 17:24
  • 中国游戏人之王世颖:我从未忘却做游戏的初心

    在行业游戏里闯荡了十几年的游戏人来说,可能有些理念会被当下的人认为“太过时”了,但是,这些人却仍然一直坚持这自己内心的一些东西。

    来源:sina2014-10-10 16:57
  • 执行制作人Sang开发5年《炽焰帝国2》2015年免费营运

    韩国BlueSide于东京电玩展中,邀请到专访将于PS4 / PC营运的多人网游《炽焰帝国2(Kingdom Under Fire II)》执行制作人Sang Youn Lee,同时他也是BlueSide的CEO,并且由他展示了《炽焰帝国2

    来源:游戏兵工厂2014-10-10 15:15
  • 2014年移动应用在App Store优化的五大谬论

    App是一个非常大的业务。根据华尔街日报报道,App销售达到250亿美元。这还不包括组成App经济一部分的其他行业产生的广大的利益。VisionMobile预计全球APP经济到2016年将高达1430亿美元。随着增长率达到甚至超过30%,A

    来源:199it2014-10-10 14:54
  • 16年游戏人转行 称游戏圈已不适合创业

    游戏营销公司Gigex和游戏新闻网站GamaDaily创始人兼首席执行官马克·弗雷德尔(Mark Friedler ),早在1996年就进入了游戏行业。但前不久,弗雷德尔决定退出游戏圈,转而加盟甲骨文公司,担任甲骨文营销云垂直市场营销高级总

    来源:游戏陀螺2014-10-10 13:50
  • 观点:云游戏能改变游戏产业的未来吗?

    云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改

    来源:虎嗅2014-10-10 13:49
  • 专访mo9翟宁:极简支付 抢占手游信用支付市场

    今天我们很荣幸的邀请到了mo9业务拓展总经理翟宁。大家可能对MO9不太熟悉,我们先简单介绍下。

    来源:5G.COM2014-10-10 11:55
  • 解析移动互联网App用户流失的真相

    随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App在获取用户的难度越来越大,同时,在获得用户的成本上也越来越高,比如曾经一个APP通过市场首发能获得大量用户的机会下,现在首发获取的用户数量也是一降再降。

    来源:李建华2014-10-10 11:39
  • 什么样的互联网公司才是好公司?

    在游戏领域,竞技类游戏也会有马太效应,如英雄联盟,穿越火线等,基本都是垄断了所在的细分市场。但其他端游和页游的马太效应就不太明显,如天龙八部,征途,传奇等可以同时存在多年。

    来源:投资潮2014-10-10 11:29
  • 知名制作人谈游戏暴力:到了该结束的时候

    依靠暴力内容来吸引受众的眼球,在游戏制作领域有着很长的历史。直到现在我们也能经常看到游戏的宣传片或者相关报道里以色情暴力为卖点,厂商借此提高关注度以及获取随之而来的商业效益,实在再寻常不过了

    来源:1632014-10-10 10:42
  • Minecraft首席运营官谈论电影、授权和Youtube视频

    Minecraft 是什么?它是游戏、系列图书、教育工具、Youtube 上最受欢迎的视频种类之一。它是一个活跃的社群,一种文化现象。最近,Minecraft 的开发商 Mojang 还与华纳兄弟达成协议,准备制作一部动作电影。在接受卫报的

    来源:ifanr2014-10-10 10:07
  • 解读腾讯互娱架构调整的背后:权与利的纠葛

    日前腾讯互娱内部发布全员邮件“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的通知,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容。

    来源:游戏陀螺2014-10-10 10:04
  • 《Tokyo 7th Sisters》总监督:我们一开始就不是要做手游而是创IP

    自己持有IP,仅对延长游戏寿命这一点来说都是有好处的。创造IP的意识,或许是国内CP可以进一步提高自身的方向之一。

    来源:超好玩2014-10-10 09:59
  • 国内手游众筹:为何像雾像雨又像风

    记者采访了手游《小鸟战争:最后的防线》开发团队负责人,曾昭亮。身兼大三学生和手游独立开发人双重身份的他,希望通过众筹的方式来获得游戏开发的下一步资金。

    来源:上方网2014-10-10 09:48
  • 为什么App Store的付费榜值得推荐?

    众所周知,App Store排行榜由付费榜、免费榜和畅销榜三榜组成。基于国内玩家习惯先体验再消费的游戏习惯,付费榜受到的关注度与免费及畅销榜相比还是有一定差距的。

    来源:手游圈内人2014-10-10 09:47
  • LOL中国杀进S4决赛点燃陶宏开大教授:中国不获诺贝尔网瘾中毒太深!

    今日,陶教授在微博上转载来自人民网关于LOLS4世界大赛的文章并标明观点:欧美为什么能出诺贝尔奖得主呢?主要是没有电竞失利,没有进S4决赛,鸦片游戏中毒未深。而中国属于孩子们中毒已深,网瘾严重!

    来源:720game2014-10-10 09:44

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