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为什么App Store的付费榜值得推荐?

2014-10-10 09:47 来源:手游圈内人

众所周知,App Store排行榜由付费榜、免费榜和畅销榜三榜组成。基于国内玩家习惯先体验再消费的游戏习惯,付费榜受到的关注度与免费及畅销榜相比还是有一定差距的。

根据观察,付费榜上霸榜的一般都是知名公司开发的游戏以及一些比较经典的游戏。如《Minecraft》、《Fruit Ninja》,还有之前EA出的极品飞车系列,通常一推出新系,便会在付费榜逗留较长时间。

 

其实这些游戏能有如此稳定的排名,主要还是品牌效应,知名公司的良好口碑以及经典游戏的品质保证,才令得大部分玩家愿意为其买单。

 

根据iTUNE 的最新数据显示,47%iOS用户是通过App Store的搜索引擎发现应用的,仅有10%iOS用户表示他们是因为看过排行榜才会下载应用。

 

另外有 15% iOS 用户是通过家人或朋友处得知某款应用从而下载的,在网页上阅读了某款应用的宣传资料从而下载的 iOS 用户为 11%

 

从数据上来看排行榜似乎并没有我们想象中的那么重要,反而口口相传的途径以及媒体的宣传效果显得更为突出。这也同样也印证了游戏品牌及口碑的重要性。

 

为什么还要选择付费榜?

虽然付费榜上游戏“排新”严重,新游戏如果不是天地人和的佳作,即便刷上榜单,也很快会掉下去。但是这个方法依旧值得尝试,主要有下面几点:

 

1.上榜成本较低。根据经验人士之谈,一般游戏首日下载数达到200~500之间就可以冲上榜单,下载数与同期其它口碑作品上架数量相关。

 

2.知名度提升伴随权重增加。上榜之后关注度提升是必然的,对于游戏限免之后在免费榜单上也会提升游戏权重。

 

3.付费之后限免也是一种消费心理。限免可以作为一种宣传噱头,这种手段不得不说挺适合国内玩家消费心理,但是注意首次限免时间不宜过长。

 

4.付费榜上的优质玩家。一开始就肯为游戏买单的玩家,已经算是潜在优质玩家了,这批玩家在某种意义上对游戏品质辨别能力比较高,如果你的游戏足够好,那么他们将会是玩的最认真的一批骨灰玩家。得到这批玩家的肯定,游戏的品质是不用怀疑的了。这也是为什么付费榜上排名靠前的游戏会引得很多厂商、发行商关注。

 

什么样的游戏适合放在付费榜?

从近期的APP付费榜我们可以看到,国内上付费榜的游戏多为中重度游戏,如《太极熊猫》、《狂斩三国2》、《单机三国志》等。轻度游戏玩家付费习惯有待提升,而且免费榜上也充斥着许多休闲类游戏,因此国内的轻度游戏暂时来看不太适合作为付费游戏。

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