游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 价格水涨船高 手游行业热炒IP值不值?

    如果说2013年是中国手机游戏元年,那么2014可能要被称作手机游戏IP元年了。2014年国内手游市场上出现不少优质IP产品,像《秦时明月》、《爸爸去哪儿》等都是取材于国内知名IP的手游产品,并且市场表现良好。受到这些知名IP成功案例的刺激

    来源:www.shouyoutv.com2014-10-08 15:08
  • Gamebar孟宪明:古剑系列真正火爆的原因

    近日,古剑系列出品方Gamebar总裁孟宪明在微博就一篇“《古剑奇谭》为什么能够成为现象级电视剧”文章发表了一些自己的想法,同时孟宪明在其微博中透露,《古剑奇谭网络版》 、《古剑奇谭一》移动游戏即将和广大用户见面,而《古剑奇谭三》也已经走立

    来源:070732014-10-08 14:49
  • Nexon掌门人:用心创作游戏 钱会随之而来

    近日,韩国著名游戏公司Nexon首席执行官欧文·马洪尼(Owen Mahoney)接受国外媒体采访,分享了其对免费游戏模式(F2P)等游戏行业趋势的看法。马洪尼认为,在当前阶段,是企业的贪婪而非艺术在领导游戏行业前行,但这一现状必须改变。

    来源:网络2014-10-08 14:43
  • 采访艾迪亚数字娱乐:在中国做视觉产品

    Xsolla有幸采访到中国外包公司艾迪亚数字娱乐的市场总监-Matthew Dai。这家工作室和世界级的开发商合作,像Ubisoft, ANught Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek 和Square E

    来源:IT NOSE2014-10-08 14:10
  • 2015年十大信息科技趋势:可穿戴设备更重要

    据《福布斯》网站报道,市场研究公司Gartner的IT专家预测出了2015年的十大信息科技趋势,这些趋势被认为会在未来三年内对行业产生重大影响。

    来源:搜狐IT2014-10-08 13:54
  • 好IP更要出好产品——专访《魁拔》项目制作人张沁

    《魁拔》是一款经典的国产动画,拥有电影版和TV版等多种表现形式。我们知道,IP对于游戏——特别是手游——来说是很重要的条件,一个好的IP往往可以省下大量宣传成本。

    来源:CBI游戏天地2014-10-08 13:07
  • 为什么腾讯游戏要走合作的精品路线,而不是自研?

    腾讯游戏平台一直以来都有同类型游戏,一个平台上会出现2~3款互相竞争的习惯。不过在前不久,腾讯高调公布了移动游戏平台的未来战略将会是“聚焦精品”,知乎上的一位网友对「为什么腾讯游戏要走合作的精品路线,而不是自己研发相似竞品?」这个问题表示了

    来源:太保乱谈2014-10-08 11:57
  • 陈一舟:受腾讯影响 人人最终未成为“中国版Facebook”

    近日,陈一舟在接受采访时谈到了人人网之所以未能成为“中国版Facebook”,有很大部分原因是因为中国有腾讯。

    来源:i黑马2014-10-08 11:31
  • 顽石CEO吴刚:若手游行业凛冬将至 该当如何?

    冬天会不会来不是我们讨论的重点,假设冬天来临,整个行业对于冬天的抵御能力是我们想象的重点,做好冬天的准备是我们想象的重点。

    来源:网络2014-10-08 10:55
  • 微软前CEO鲍尔默挺微软:快船队不用iPad 用Windows平板

    近日消息,据国外媒体报道,微软前任CEO鲍尔默卸任之后,随即斥资20亿美元收购了洛杉矶快船队,成为了一位篮球队老板。不过,鲍尔默依旧力挺微软,并计划将球队目前所使用的全部iPad更换成Windows平板。

    来源:720game2014-10-08 09:48
  • 阿里数娱摊上大事了:《疯狂来往》事件是否会引发手游产业强势监管?

    据媒体报道,阿里巴巴公司的即时通讯应用“来往”的内置游戏《疯狂来往》近日被指泄露用户隐私。该游戏主要玩法是用户根据一个词语录制一段视频,让好友猜 测词语是什么。因为是熟人间互动的游戏,许多网友拍摄时顾忌较少,很多视频中用户衣着暴露,甚至涉及

    来源:新京报2014-10-08 09:40
  • 《魔兽世界》十年 第一次涨价的背后

    魔兽世界涨价的原因,总的来说无非两点:通货膨胀,以及保持项目利润率以维持项目良性运转。值得关注的一点是,从目前国内游戏运营手法来看,提高收入其实有更多隐性的手段,但是网易和暴雪选择了耿直地直接提高时长单价。

    来源:DoNews2014-10-02 22:27
  • 爱奇艺总徐伟峰裁:视频平台如何杀入分发“红海”

    日前爱奇艺联席总裁、PPS创始人徐伟峰分享了关于《影游合作 视频渠道的手游分发》的一些经验,其中谈到如何将游戏与影视结合、视频平台如何发行手游的五点心得体会。

    来源:上方网2014-09-30 15:42
  • 玩家的“卧槽”

    随着智能手机的普及化和网络的普及化,手机游戏作为工作族的放松方式已经开始呈现朝阳产业的步伐,而很多的VC或者之前做其他方面的人看到游戏的的吸金能力开始纷纷转行投入游戏中去。

    来源:游资网2014-09-30 15:12
  • 游戏设计思考:首日体验浅析——次日留存的关键

    当今的手游市场鱼龙混杂,玩家在面对众多陌生游戏时,往往会下载自己感兴趣的游戏先尝试一下。其中一部分游戏给玩家带来了良好的体验,让玩家再用完体力后满心期待第二天的游戏内容,还有一部分游戏总体品质还算不错,但给玩家的初体验并不理想,让玩家很快地

    来源:上方网2014-09-30 14:49
  • 从Xbox跳票说起,电视游戏该抢手游盘子了?

    经历了上市延迟和庆典取消,“命途多舛”的国行Xbox One终于将于本月29日在国内正式上市。我们终于,终于,有幸在10月1日看到Xbox One国行的真容。无论是阉割版,还是众多神级大作无缘进入大陆市场,这种对于外国玩家简直不能接受的理由

    来源:新鲜事网2014-09-30 14:37
  • 欢瑞副总陆凌青:吸金最快的行业是网游,没有之一

    现手机游戏产业迅猛发展,而手游产业的爆发吸引着越来越多的娱乐产业进入该领域,“影游”正是这样一个产物,这也成为手游市场和影视产业的趋势与商机。欢瑞游戏副总裁陆凌青表示,从2011年开始,网络游戏成为中国互联网行业发展最快,吸金最快的行业,没

    来源:TechWeb2014-09-30 14:36
  • 真有泡沫?未必。2014不是1999,更不是2007

    想必你已经看了经纬创投创始管理合伙人张颖写给经纬系CEO的那封警示泡沫的信,你还可能从各种其他渠道读到更多包含相似观点的文章,比如网景浏览器创始人、现投资人安德森,就也认为现在科技创业公司烧钱的速度太快,一旦形势变化,很多公司将蒸发掉。

    来源:虎嗅网2014-09-30 13:45
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?最近,Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议。

    来源:GameLook2014-09-30 11:58
  • 没有硝烟的战场:苹果与谷歌的竞争改变世界

    Google执行董事长施密特和负责产品的高级副总裁Jonathan Rosenberg一同撰写了一本名为《How Google Works》的新书,在书中详细揭示了Google内部的一些公司文化、战略、对待创新的看法等具体细节。

    来源:雷锋网2014-09-30 11:28

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