游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 太保乱谈:被泡菜占领的中国游戏市场

    随着中国游戏产业迅速崛起,韩国游戏行业也在加快进军中国市场的步伐。数据显示韩国游戏产业在2012年输出了26亿4000万美元,其中面向中国市场为10亿2000万美元,同比增长12.3%。韩国输出游戏在08年占中国整体市场的26.7%,超过了

    来源:搜狐IT2014-10-09 15:08
  • 钛金骑士CEO毛海滨CGDA专访:有诚意的探索是关键

    中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)火热进行当中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼。作为本次大赛的策划组评委之一,着迷网有幸邀请到了钛金骑士公司CEO毛海滨先生,为大家分享作为CGDA历届评委的一些感受。

    来源:bloomgamer2014-10-09 14:13
  • 杨向阳:你不一定能成就一个伟大的公司,但可以成为靠谱的创业者

    10月8日国庆长假后的第一天,由天使会主办,创业邦、3W创新传媒、3W种子基金、3W孵化器协办的“天使会深圳创业者交流会”在深圳3W咖啡召开。在交流会上,杨向阳作为会议主持人也在串场过程中发表了自己对天使投资、互联网创业、服务业O2O等话题

    来源:创业邦2014-10-09 14:11
  • 倪正东:10个互联网失败的投资案例,融过钱拿过钱却失败

    10月8日国庆长假后的第一天,由天使会主办,创业邦、3W创新传媒、3W种子基金、3W孵化器协办的“天使会深圳创业者交流会”在深圳3W咖啡召开。

    来源:创业邦2014-10-09 14:07
  • 《文明》之父谈游戏设计:失败比成功更让人进步

    《文明》系列游戏开发商Firaxis Games官方举办的首届大会期间,传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)与杰克·所罗门(Jake Solomon)座谈,围绕自己的职业生涯,以及新一代游戏设计师的机遇等话题进行了讨论。

    来源:游戏陀螺2014-10-09 13:15
  • 同步推被乐升全股收购 到底是几个意思?

    在手游圈“冬天论”热潮刚过,日前同步推就要以10.68亿元人民币的身家投入台湾上市公司乐升的怀抱。这倒是像小CP小渠道没急,越狱渠道倒是先急了起来。

    来源:手游矩阵2014-10-09 13:09
  • 警惕!移动互联网创业者的三大误区

    由于做自媒体的原因,常常有创业者会主动要求交流一些看法,跟数位移动互联网创业者交流过之后,笔者觉得目前不少移动互联网创业者的不少观念可能存在着误区。以下整理了创业者三个认知误区,并加入笔者的观察和判断,希望能够对创业者有用。

    来源:网易财经2014-10-09 11:31
  • 腾讯COO任宇昕内部邮件回应调整:面向挑战自我进化

    在腾讯互娱公布自研体系架构调整后,腾讯首席运营官任宇昕发出至互娱事业群全体员工的内部信,解读这一次的架构调整。

    来源:腾讯2014-10-09 11:21
  • 专访国金投资董事长林嘉喜:投手游主要看制作人不看游戏

    在第三届全球移动游戏开发者大会上,国金投资董事长林嘉喜在采访中心接受媒体采访时表示,今年以来已经投了10几家游戏公司,林嘉喜判断的依据比较简单,主要看制作人,不怎么看具体的游戏。

    来源:游戏兵工厂2014-10-09 11:09
  • 深入游戏公司探秘游戏测试员工作揭秘

    上班时间不仅可以拼命玩尚未在台上市或改版新线上游戏内容,还有薪水可以拿,听起来游戏测试(QualityAssurance)人员的工作内容,或许会令不少玩家羡慕。然而,实际深入游戏测试工作却是相当复杂与烦琐,他们要在有限时间内解十几、廿遍同一

    来源:游戏兵工厂2014-10-09 11:04
  • 昆仑游戏新任CEO陈芳发布博文:曾走过的12年盛大路

    10月9日,昆仑万维集团宣布原盛大游戏副总裁陈芳加盟昆仑游戏担任CEO,陈芳于昨夜发表入职昆仑后首次内心独白,对在盛大12年来工作的经历进行总结和怀念。在博文中,陈芳并未提及离职原因及未来负责工作范围。

    来源:qq2014-10-09 11:01
  • 10.68亿元收购背后的迷与惑

    台湾乐生董事会拟以53.4亿新台币(约10.68亿人民币)全资收购Tongbu Technology Limited(Cayman)全部股权,这条拟收购消息背后留有三大疑问,值得手游从业者思考和推敲。

    来源:720game2014-10-09 10:18
  • 同步推创始人熊俊:并购是为了更大的舞台和更好的发展

    日前台湾媒体报道,台湾上市游戏公司乐升临时董事会通过,将以10.68亿元人民币取得同步推全部股权,将送交11月26日临时股东会讨论,并送台湾地区政府“经济部”投审会审议。

    来源:游戏葡萄2014-10-09 09:19
  • 人性机器:赚钱上瘾的微信游戏

    微信游戏在获得了巨大成功的同时,也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题,在知乎上一经提出就引起了巨大的争议。

    来源:俊世太保2014-10-09 09:18
  • 蔡文胜:奇点临近,未来的世界和创业充满想象力

    10月8日国庆长假后的第一天,由天使会主办,创业邦、3W创新传媒、3W种子基金、3W孵化器协办的创投界重大会议“天使会深圳创业者交流会”在深圳3W咖啡召开。徐小平、华兴资本CEO包凡、美图公司董事长蔡文胜、今日投资董事长何伯权、清科集团董事

    来源:创业邦2014-10-09 00:37
  • 离开微软 鲍尔默开启人生“第二春”!

    “我喜欢开阔的视野,”史蒂夫•鲍尔默(Steve Ballmer)在他刚刚租下的40楼公寓时说道。公寓位于华盛顿特区的贝尔维尤。一组观景窗映衬着西雅图市中心的轮廓。另外一组向南的窗户则能欣赏到雷尼尔山(Mount Rainier)的壮美景色

    来源:网易2014-10-08 16:21
  • 真实感与嗜杀本能 浅谈移动游戏暴力元素

    《终极刺客:狙击手》这款由Square Enix公司于加拿大区试上架的新作中,玩家需要通过狙击步枪来说话,在屏息瞄准与精确预估之后,用250m开外的一发子弹掀开那些有罪或者无辜者们的天灵盖。

    来源:触乐2014-10-08 16:11
  • 昆仑游戏总裁张益豪:端游,成熟不代表衰落

    8月2日下午,昆仑游戏总裁张益豪在CGBC上发表演讲——端游,成熟不代表衰落。

    来源:www.shouyoutv.com2014-10-08 15:20
  • GungHo:运营的极致在于用户服务

    智龙迷城》创造的日本手游盛世和神话仍然叫人好生佩服,最近GungHo新规事业开发室室长桥本裕之就分享了GungHo在游戏运营上的一些经验。

    来源:GameLook2014-10-08 15:20
  • AMD刘士维:AMD创新科技,游戏由此不同

    2014年7月30日,AMD公司全球副总裁兼台式机产品事业部总经理刘士维在参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)时,发表了名为《AMD创新科技,游戏由此不同》的主题演讲。

    来源:天极网2014-10-08 15:14

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