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  • 专注+创新,做国际顶尖手游

    飞行游戏曾是最能体现硬件能力的游戏类型,90年代著名的文明系列设计师席德?梅尔,就曾经创作出一系列经典的飞行模拟。然而伴随着冷战结束军事题材退烧,飞行游戏逐渐淡出了舞台中央。

    来源:便玩家手游网2014-09-30 11:23
  • 电视APP之死:广电领导反问为何要适应互联网

    铺天盖地的应用扑面而来,对此广电监管层习惯性用“堵”来解决问题,但这并非长久之计。给广电带来麻烦的不仅仅只是几个电视APP,而是正在流失的电视用户,和止不住下跌的开机率。

    来源:《财经》杂志2014-09-30 11:02
  • 革命尚未成功 Xbox One将面临三大困境

    昨日国行版Xbox One在中国上市,这将标志着微软第三代家庭娱乐主机正式登陆中国内地市场。时隔14年,曾因一纸禁令被扼杀在摇篮里的中国大陆游戏主机,终于从灰色地带走了出来。

    来源:千军游戏2014-09-30 10:34
  • 专访毛海涛:国内发行如何看待东南亚市场

    《永生门》和《斗斗堂》,都曾是越南畅销榜第一的手机游戏,《斗斗堂》在东南亚的月流水做到了一千万人民币。深圳天拓立方和成都千行科技,为国内游戏出口东南亚,开了一个好头。

    来源:游戏茶馆2014-09-30 10:06
  • 电视游戏市场的开启 不过是千亿市场的冰山一角

    在手游热的高温还没有下降,新一轮的轰炸也开始了,智能电视行业越来越热闹,热点话题很多,电视机也越做越好。一时间,整个电视机行业如紧闭已久的囚徒,饥渴难耐。智能电视背后,各种电视应用也如火如荼的发展,游戏、购物、娱乐、社交,一种百废待兴的即视

    来源:艾瑞2014-09-30 09:58
  • 一款付费手游的艰难生存记

    在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取

    来源:GameLook2014-09-30 09:25
  • 为什么苹果iOS升级频率如此高,我们也不嫌烦?

    从9月17日9月21日,苹果官方公布iOS 8系统安装比率已达46%。相比之下,谷歌最新的安卓系统KitKat系统在发布后8个月的今年6月,其普及率才达到了13.6%。

    来源:钛媒体2014-09-30 08:56
  • 《GTA5》前艺术总监:抄袭的东西永远不会出类拔萃

    前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《侠盗猎车》的制作,他对于如何做出好游戏这一话题绝对有发言权。他表示,抄袭的东西永远不会出类拔萃,永远不会比别人强。被你抄袭的东西将会占据你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。

    来源:sina2014-09-29 16:13
  • 博瑞游戏副总经理吴亚辉:全国布局7个工作室发力手游领域

    吴亚辉表示,目前博瑞游戏已经在成都、北京、上海、杭州等地建立孵化了7个工作室,相关布局全面展开,部分产品将陆续上线。影子发行就是“精品CP+品牌运营”。

    来源:斑马网2014-09-29 15:52
  • Wargaming CEO:《坦克世界》用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目

    来源:GameLook2014-09-29 14:37
  • 爱乐游孟洋:将继续专注于休闲类游戏

    在第三届GMGDC期间,爱乐游CEO孟洋在接受媒体群访时表示对于整个团队在过去一年中的努力给予充分的肯定,他希望能将《雷霆战机》的生命周期一直延续下去,同时整个团队也更加坚定的去走“小而精”的中轻度休闲类游戏路线,在今年下半年和明年年初,爱

    来源:老虎游戏2014-09-29 14:34
  • 蓝港互动冯海利:影响游戏运营五大因素

    蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利表示,icon、游戏名称、客户端适配、用户体验与目标成长游戏性是影响游戏运营的五大因素,并分享蓝港互动基于这五大因素总结出的S级手游收益计算模型。

    来源:DoNews2014-09-29 14:14
  • 黯然离华,Adobe失利的真正原因何在?

    9月24日,Adobe发布官方声明称,Adobe在中国今后将以市场拓展业务为主,因此决定撤销并关闭在中国的研发分公司。研发分公司将在12月底停止运营。Adobe将保留在上海、北京、广州、深圳、香港、台湾销售业务。

    来源:和讯网2014-09-29 13:36
  • 黑洞科技宋慧:S级产品开发趋势

    随着中国移动互联网产业的进一步发展,越来越多的互联网公司纷纷开始转型,加入手游业中。在东莞,也有一批游戏人期望用自己的双手重塑城市形象,力求将东莞打造成中国新的手游重镇之一,而其中,本土第一游戏研发商东莞市黑洞信息科技有限公司(以下简称黑洞

    来源:网络2014-09-29 13:28
  • 从抢购iPhone6看苹果的产业与营销

    因为iPhone6并没有如约的进入中国内地,但抢购的狂潮依旧在内地上演,而关于iPhone6的相关讨和动态近来一直就是大家津津乐道的话题并总能登上国内媒体的版面。

    来源:速途网2014-09-29 11:31
  • 掌上乐游CEO孔国宾谈“手游中小企业突围之道”

    掌上乐游,作为一家正在崛起的手游发行新锐,不仅全程见证了本次盛会,CEO孔国宾还受邀参与了开发者训练营,与业内精英们分享了名为《手游中小型企业的突围之道》的主题演讲,与多位行业精英共同探讨移动游戏产业的现状与未来。

    来源:厂商投稿2014-09-29 11:28
  • 腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

    《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜最好排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱运营经理罗勇为大家分享了《天天富

    来源:GameLook2014-09-29 11:22
  • 为什么说手游投资“钱不好拿了”

    最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。在接触了许多投资人和团队后。对于这种观点,更多的理解是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。

    来源:游戏陀螺2014-09-29 10:26
  • 智能手机销量下降导致红利不再 手游还能坚持多久?

    虽然现在手游市场依旧是热火朝天,但是同时也充满了危机,以往随着智能手机增长带来的一系列红利正在逐渐消失。据多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这是否意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增

    来源:腾讯科技2014-09-29 10:00
  • Gameloft:影游结合将是未来的趋势

    Gameloft在第三届GMGDC期间发行了《神偷奶爸:小黄人快跑》并荣获了天府奖年度最佳单机游戏的殊荣。Gameloft副总裁余非在接受媒体群访时表示对于获此奖项感到非常惊喜。谈及未来的发展,Gameloft会继续坚持影游结合的路线,同时

    来源:老虎游戏2014-09-29 09:31

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