游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 爱贝云计费:在开发中通过移动支付实现用户转化

    2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。

    来源:GMGDC组委会2014-09-28 09:23
  • 多益网络唐忆鲁:只做让玩家喜欢的游戏

    日前,多益网络2014新品发布盛典在北京万达索菲特大酒店举行。本次新品发布会上,多益网络回顾了创立八年以来的发展历程,正式宣布了“虚拟的游戏,真实的幸福”的品牌理念,并携旗下六款端游及手游新作集体亮相。

    来源:上方网2014-09-28 09:22
  • 完美世界CEO萧泓:下一代游戏将不止是游戏

    完美世界CEO萧泓日前在硅谷参加高创会的间隙接受了专访,他认为,可穿戴和智能家居领域,互联网娱乐大有可为,“下一代游戏,将不止是游戏。”

    来源:腾讯科技2014-09-28 09:13
  • 蓝港互动王世颖:2014手游产品与发行趋势无责任预测

    日前,蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖从产品、发行、创业融资几个角度出发,在朋友圈发表了关于2014手游行业无责任预测。

    来源:上方网2014-09-28 09:05
  • 从外包公司数据统计趣看手游行业生态

    和美术外包一样,音乐外包是游戏开发中的内容创造服务。但和美术外包不同的是,音乐内容在整个游戏中所占比重较小,这决定了音乐外包公司的生存状态是单个项目金额少但是项目数量非常多。

    来源:游资网2014-09-26 17:37
  • 美国游戏分级二十年

    把时间倒退回上世纪美国的八十年代,游戏与色情暴力结下缘份远比许多人想象的要早,刚起步的整个产业缺乏约束规则,有大量粗制滥造的作品试图通过像素点阵甚至文字描述,来激发诱惑玩家的原始欲望,虽然它们基本达不成预期效果,但造成的影响相当恶劣,更给了

    来源:网易游戏2014-09-26 17:16
  • GMGDC|Fifth journey:游戏出海一定要考虑文化兼容性

    第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,在开发者训练营中,Fifth journey CEO Eric Tan所做的题为《如何将游戏推向海外》的主题分享。

    来源:sina2014-09-26 17:02
  • 二代页游骤然兴起 下一个竞争拐点何在?

    在手游进入爆发期时,页游慢慢趋向于平稳,而面对手游市场的不断挤压,本来已经处在水深火热的页游市场变得更加紧张,各大页游厂商之间的竞争也越来越激烈。

    来源:人民网2014-09-26 16:45
  • GMGDC|Tap4fun杨祥吉:手游大佬最怕员工知道的那些事

    第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验,互相探讨学习。成都尼毕鲁公司的CEO杨祥吉进行了主题为“手游大佬最怕员工知道的那些事儿”的演讲。

    来源:sina2014-09-26 16:33
  • 游戏观察专访37游戏《权倾天下》制作人王禹明

    37《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG游戏。目前处于不删档测试阶段,独特的COC玩法使玩家既可以展示个人的战争艺术,也极大地赋予了英雄收集和养成玩法的乐趣。游戏观察特此专访37《权倾天下》制作人王禹明与大

    来源:游戏观察2014-09-26 16:24
  • 纯正中国口音 斗鱼TV语言帝西里尔专访

    自从斗鱼TV与Gosugamers合作之后,大批外国主播涌入,斗鱼TV也向世界化电竞直播平台迈进一步。通过斗鱼TV直播,水友们了解到了国外朋友的直播方式与游戏技巧,但是面对外国主播,语言障碍是一个极大的问题,大家只能观看直播却不能与主播互动

    来源:斗鱼TV2014-09-26 16:13
  • 帝霸:在电子竞技中挖掘大生意

    在电子竞技的世界里,成千上万的玩家通过网络和虚拟组队系统,在自己的卧室里就能和远在千里之外的对手通过鼠标和键盘进行对抗。通常来说,这样的对抗并不会有太多的观众。可就在今年中秋期间,来自全球60多个国家的专业电子竞技选手,参加了由帝霸公司举办

    来源:经济参考报2014-09-26 15:50
  • 移动游戏怎样管?

    当下游戏产业最令人瞩目的现象,就是移动游戏的崛起。移动游戏正在呈现井喷式发展,营业收入由2011年的10多亿、2012年的40亿发展到2013年的118亿。 游戏作为新型的艺术化电子娱乐产品,随着电脑及互联网的普及发展起来。世纪之交,与PC

    来源:中国新闻出版社2014-09-26 15:24
  • GMGDC|梆梆安全赵宇:安全保护一站到位

    第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)的开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解。梆梆安全COO赵宇以《一路上有你,苦一点儿也愿意》为题的演讲。

    来源:老虎游戏2014-09-26 14:44
  • MMORPG辉煌不复 将被快餐游戏所取代?

    日前暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时正式承认“泰坦”项目已经取消,因为它看上去并不那么有趣。跳票是暴雪的代名词,但是在这备受瞩目的产品上,暴雪开始上演“撕票”了。

    来源:创事记2014-09-26 14:10
  • 繁荣或是假象 手游电竞就是一场骗局?

    《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。

    来源:游戏日报2014-09-26 14:02
  • 黑洞创始人徐国芳:敢做东莞手游“吃螃蟹”第一人

    国内著名企业家、高级经济师、广东省家居商会品牌联盟主席、楷模居品集团董事长兼总裁、楷模大学校长徐国芳先生,在东莞市松山湖高新技术产业开发区,在2013年正式创立东莞市黑洞信息科技有限公司,至此莞式手游正式拉开大幕。

    来源:腾讯游戏2014-09-26 13:36
  • 首席设计师王友建:《纪念碑谷》游戏上架后一周回本

    如今在免费游戏为王的苹果App Store,《纪念碑谷》(Monument Valley)可谓一朵奇葩。因为它付费!但因为它卓尔不群的艺术性更因为在该游戏上架短短1周后,开发团队ustwo就赚回了成本。

    来源:游戏陀螺2014-09-26 11:56
  • 怎样理解移动互联网的产品运营

    腾讯OMG的郑坚就腾讯新闻之海量服务探讨中对产品、开发、运营做了一些分享。

    来源:郑坚2014-09-26 11:45
  • GMGDC|博瑞游戏吴亚辉:传统游戏商转型后的思考

    9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是“移动游戏中的IP与发行”,会上博瑞游戏VP吴亚辉发表了《传统游戏商转型路上的非干货思考》的主题演讲。他表示传统游戏商有不够灵活、不够开

    来源:GMGDC组委会2014-09-26 11:44

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