在第三届GMGDC期间,爱乐游CEO孟洋在接受媒体群访时表示对于整个团队在过去一年中的努力给予充分的肯定,他希望能将《雷霆战机》的生命周期一直延续下去,同时整个团队也更加坚定的去走“小而精”的中轻度休闲类游戏路线,在今年下半年和明年年初,爱乐游将将陆续推出更多新的产品。
《雷霆战机》所取得的成功毋庸置疑,孟洋也因此荣膺“天府奖年度最佳制作人”这一颇具分量的大奖。但他本人却表现的非常谦虚。“这不是我一个人的功劳,而是整个团队共同努力的结果。如果可以打分的话,我给这个团队要打100分满分。”
在业内有一种共同的声音,就是一款手游的生命周期往往比较短。但是《雷霆战机》在问世6个月后依然保持着旺盛的生命力。孟洋表示其实市面上有一些手游,在运营了近两年后还依然保持着稳定的状态,所以说“手游生命周期短”这种说法也不是绝对的。他表示今后《雷霆战机》将会不断推出新的功能,新的玩法,引入更多的玩家互动,把这个游戏长久的做下去。
另外,《雷霆战机》的成功也坚定了孟洋走“小而精”产品战略的决心。“我们原来做的产品不多,主要是做休闲领域的游戏,而且基本每一款的成绩都还不错。在以后产品的发展中,我们还是会坚持在休闲领域的中度和轻度游戏。”
在《雷霆战机》大红大紫的另一面,不禁引发出这样的思考:爱乐游能否继续推出达到同样高度的产品?对此,孟洋淡定的表示,只有专注去做才有成功的机会。“其实做游戏有点像拍系列电影,第一部成功,第二部不一定成功,第一部没有成功,第二部不一定不成功。我们不会过多的考虑结果,我相信只要专注的去做了,有付出一定有回报。”