游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 史玉柱:再委派陌生人空降民生银行 就投反对票

    巨人网络董事长史玉柱2月2日在其微博中称,如果这次再委派一个陌生人空降到民生银行当行长,其将在股东大会上投反对票。“跪拜基金经理和民生股民也投反对票。”

    来源:东方财富网2015-02-02 13:29
  • 《割绳子》开发商:中核游戏比硬核更难做

    最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。

    来源:GameLook2015-02-02 13:23
  • 新游互联CEO草禾言:打造连接多屏娱乐的理想连接器

    当手游在智能手机上刚刚开始大行其道的时候,三消类、益智休闲、卡牌塔防等类型的游戏几乎占据了应用市场上游戏类的绝大多数以上,轻度手游曾经帮助很多团队挖掘到了手游市场的第一桶金。

    来源:厂商投稿2015-02-02 13:02
  • 业内人谈手游公司砸钱做超级碗广告的利与弊

    在美国,超级碗(Super Bowl)是美国国家美式足球联盟(也称为国家橄榄球联盟)的年度冠军赛,因为规模宏大且盛况与国内春节接近,其也被称作“美国人的春晚”。

    来源:游戏陀螺2015-02-02 10:52
  • 从创业者到成熟CEO,微赢互动李佳宇进军资本扬帆海外

    熟悉移动互联网广告平台和资本的人,一定对李佳宇这个名字不会陌生。公司旗下的Iadpush、千速等多个国内广告平台发展迅猛。从2012年进入移动互联网广告,创立微赢互动开始,一年时间公司利润旋即突破2千万,员工人数超过450人。凭借公司在移动

    来源:厂商投稿2015-02-02 10:23
  • “蓝海”变“红海”手游市场遇冷求突围

    刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D 手游元年”“手游出海元年”“手游设计元年”等各种“年号”。

    来源:i黑马2015-02-02 10:22
  • 《报告军师》制作人李彦:小团队的生存之道

    《报告军师》是由武汉百鲤游戏打造的一款三国题材动作卡牌类游戏,在安卓平台进行的内数据表现不俗,近期又推出了iOS越狱版。这款由27人小团队打造的新游是如何炼成的?游戏观察记者专访了《报告军师》制作人李彦,探寻《报告军师》诞生背后的故事以及手

    来源:游戏观察2015-02-02 10:17
  • 《刀塔传奇》:开启中国电子竞技手游化时代

    经过15年的发展,电子竞技逐步脱离了“不务正业”、“玩耍”的外衣,成为一项受到广泛关注的世界体育赛事。广为人知的电竞游戏包括《魔兽争霸》、《CS》、《星际争霸》等游戏。但是,对于2014年开始突飞猛进的手机游戏来说,电子竞技依然陌生。

    来源:GameLook2015-02-02 10:09
  • 深度解析二次元:待采金矿or烫手山芋?

    虽然以前也常有人提起二次元用户,但从去年下半年的一篇调研报告开始,二次元用户好似刚被发现新大陆一般,频繁被人拿出来描述为新时代的金矿。在端游市场彻底寡头化、规模增长停滞甚至要下滑;手游高速成长但似乎遇到人口红利天花板的交叉点上,对用户进行细

    来源:腾讯游戏2015-02-02 09:30
  • 《龙腾世纪:英雄-中国版》制作人谈IP本地化

    由美国EA研发,乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于1月21日开启了安卓版不删档内测。作为一款拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作延续系列世界观。

    来源:GameLook2015-02-02 08:58
  • 墨麟陈默:游戏研发流程和团队建设经验的完全剖析

    在2015年1月23日举办的Gamer 2015大会上,陈默分享了墨麟在页游、手游的精品化道路上探索的一些心得。在墨麟CEO陈默看来,在他们的创业过程中,墨麟的研发管理流程是最有价值的心得之一。以下是墨麟CEO陈默现场演讲实录:

    来源:游戏葡萄2015-02-01 23:35
  • 用户流失分析策略及解决办法

    在做了一些用户流失原因调研项目后,笔者总结了用户流失原因调研四步经。第一步:了解调研目的;第二步:找出用户流失的真正原因;第三步:解答两大最终目的其他问题;第四步:设计改善措施

    来源:腾讯CDC2015-02-01 00:02
  • DeNA高管:免费手游需翻三座大山 中国市场规模已超美国

    在竞争日趋白热化的移动游戏市场,一款游戏产品怎样才能获得成功?近日,日本移动游戏公司DeNA西方分公司首席执行官浅古信太郎(Shintaro Asako)接受国外媒体采访,分享了他对这个问题的看法。

    来源:游戏陀螺2015-01-30 15:18
  • 从另一个角度看游戏的DLC经济 究竟该不该收费

    EA上个季度的财务状况虽说不是那么的优秀,但其收入和利润都好于公司此前的预期,而公司的CFO Blake Jorgensen也在反复解释说:“我们的收入不断上升,我们的费用持续减少。”

    来源:myhp2015-01-30 10:11
  • 17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值

    2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的观点。

    来源:171732015-01-30 09:52
  • 开辟手游市场的第二战场——女性手游市场!

    在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数。

    来源:手游那点事2015-01-30 09:43
  • 游戏机遇到来 非主流HTML5能否成器?

    2014年第四季度以来,有60%的游戏行业从业者已经投入或准备投入开发HTML5为基础的游戏,并对其前景表示乐观的态度。

    来源:腾讯2015-01-30 09:18
  • 美国大学美女指导员心语 LOL绝非简单的游戏

    当我第一次听到我的男性朋友们讨论英雄联盟的时候,我情不自禁翻了个白眼。我自动将之规划到了常见的电子游戏中:无脑暴力的游戏,用来打发无聊时间。当我搜索了一番之后,我觉得我好像有点过于武断了。英雄联盟绝对不是一款常见的游戏——每月活跃玩家超过六

    来源:新浪2015-01-29 16:55
  • 骏梦媒介yumiko:打从心里萌化你!

    女神在你心目中是什么定义?我给你的回答绝对惊艳!请和游戏观察的小编梓妍,就是我,一起来看看骏梦网络女神媒介yumiko的专访问答吧~

    来源:游戏观察2015-01-29 16:20
  • 烽火诸侯:中国手游市场的十年大乱战

    “小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路。

    来源:游戏陀螺2015-01-29 16:17

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