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  • 腾讯手游思路:试水轻量化产品 靠细分拓展成熟品类

    在刚刚过去的2015年1月,腾讯连续推出《全民突击》和《全民闯天下》两款手游。后者作为一款卡牌手游,距离腾讯上一款同品类《我叫MT2》的上线,只相隔5周左右的时间。

    来源:DoNews2015-02-03 16:54
  • 弯道超车——赛车手游乐趣之本源

    赛车游戏一直是苹果推荐的常客,现在你打开App Store,往下翻,依然能看到“赛车游戏”专区在醒目的位置,夹在“App Store”教程和“iOS酷炫游戏”之间,足见其重要程度。以前我们常说,西方传统游戏的主流是“车枪球”,现在一个世代过

    来源:触乐2015-02-03 16:42
  • 腾讯动漫罗浩:国产原创动漫IP面临洗牌

    经历2014年一年版权的洗礼,游戏版权的战争已经延续到了国产原创IP领域,不同于版权大战初期的一片蓝海,业内巨头腾讯早早再此布局,近日举办的“腾讯动漫原创IP投资与内容合作专场”活动上,腾讯动漫现场公布了包括《王牌御史》、《时光诡域》、《中

    来源:魔方网2015-02-03 15:25
  • 《致命框架》开发商:iOS平台已成熟 创意手游潜力大

    《致命框架》(FRAMED)是一款极具创意的解谜游戏,在游戏中,玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画。玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。

    来源:游戏陀螺2015-02-03 14:44
  • “手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

    2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。

    来源:GameLook2015-02-03 14:32
  • 从索尼会员得到的好处看免费模式是否可行

    在索尼公布了北美地区2015年2月PS+会员可以免费下载的游戏之后,著名游戏杂志Hardcore Gamer在其官方网站上发表了一篇文章,称索尼这种免费提供独立游戏的做法会让它们显得更加廉价,而且也对那些当初付费购买的玩家不太公平。

    来源:网易2015-02-03 14:01
  • 抱团和派系凸显 2015你“站队”了吗?

    这是一个十字路口, 抱团?站队还是被孤立……

    来源:游戏观察2015-02-03 13:39
  • 《奇葩钓鱼》开发者:游戏行业需反省失败

    作为iOS热门休闲游戏《奇葩钓鱼》创作者,荷兰独立游戏工作室Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)是近几年来独立游戏开发者圈冉冉兴起的一颗新星。

    来源:游戏陀螺2015-02-03 13:35
  • 页游领域的神话第七大道转手再卖时 原创始团队今何在?

    不到两年的时间,第七大道的命运颠沛流离,而从其出走的创始团队,则逐渐在新的领域耕耘。那么,卸下了页游时代的光环,第七大道创始团队现在何处呢?

    来源:厂商投稿2015-02-03 11:51
  • 近6成手游玩家来自三线城市,你真的了解他们吗?

    根据《2014年手游行业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图。

    来源:手游那点事2015-02-03 11:48
  • 深度解析:H5会火到什么地步?

    真正能让H5大火的,绝不是今天朋友圈这些移动互联网里的“Minisite”,而是能切实解决某种需求的H5式解决方案,一个很好的方向是视频。

    来源:钛媒体2015-02-03 09:46
  • 《斩龙传奇》主策专访:成功“黑马”背后的细节处理和玩家理念

    游戏观察有幸邀请到了来自XY游戏《斩龙传奇》的主策甘小根先生,就这款游戏的制作理念创新以及目前和未来发展计划做了一番深入交流。

    来源:游戏观察2015-02-03 09:39
  • 史玉柱:休而不退 一个时代的“标本”

    史玉柱最近一次谈及“游戏”,是在微博里自爆:“长腿欧巴一天要玩五小时手游”。众人纷纷揣测他可能为巨人最新推出的手游《征途口袋版》造势,但竟然不是。巨人网络总裁纪学锋说,“史总现在确实挺迷手游,可不会帮我们赚吆喝”。

    来源:中国经营报2015-02-02 16:36
  • Glu掌门人:亚洲巨头主导手游市场 内容+平台是杀手锏

    经历持续数年增长之后,移动游戏市场未来将朝着怎样的趋势发展?近日,著名移动游戏发行商Glu首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo de Masi)撰写评论文章,称移动游戏的重心正转向亚洲市场。

    来源:游戏陀螺2015-02-02 15:54
  • 网络文学七宗罪:IP开发只是镜花水月

    网文写作成了一门技术含量极低的生意,工作室类似车间的工头,而码字者成了流水线上的工人。网站不会拒绝小白文,因为读者喜欢;但不会接受那些复杂的、不依“常规”的网文,因为读者不会订阅。

    来源:创事记2015-02-02 15:21
  • EA Mobile总裁:2014年手游收入破31亿元

    最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了35

    来源:GameLook2015-02-02 14:51
  • 马云目标是苹果谷歌:腾讯百度已滞后阿里

    新年伊始,马云评价京东模式是悲剧,引发口水仗,谈话出自方兴东2014年7月与马云的一次喝茶聊天。这十多年来,方兴东几乎每年都会作为朋友见一次马云,他们私下究竟聊什么?

    来源:新周刊2015-02-02 14:22
  • 价值何在?射击手游为什么现在涌现

    2015开年,手游市场就很精彩,不为别的,因为射击手游打了个漂亮的翻身仗。这个正能量的开局似乎预示着2015年的态势,成功应该来自于对于用户的研究和持续不断的推陈出新,而不是用一个IP包裹一个已经死去的玩法出来骗钱。

    来源:DoNews游戏2015-02-02 14:12
  • 资深游戏人反驳游戏无用论 为二次元正名

    当每一个热爱游戏的人被问到“游戏究竟有什么用时”,我想不论答案如何,他们都有可能为这种“有什么用”的功利主义问题而感到痛心。所谓功利主义,是一种以实际功效或利益作为道德标准的学说,功利主义的盛行与当前社会价值导向密不可分,虽然价值观并无高低

    来源:新浪游戏2015-02-02 13:48
  • EA移动游戏主管:2014年手游收入近5亿美元

    著名游戏发行商艺电(EA)上周公布了2014年第四季度财报,据财报显示,当季度EA移动游戏收入达到1.39亿美元。近日,EA移动部主管弗拉克·吉比奥(Frank Gibeau)接受外媒GamesBeat采访,回顾了公司移动游戏业务的发展过程

    来源:星游社2015-02-02 13:40

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