游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 90后CEO畅梦吴一鸣:低龄IP中重度手游养成记

    波云诡谲的游戏市场让IP成为奇货可居的存在,研发商和发行商唯恐不能契合手中IP的用户群和游戏类型,更别说臆想重新定义。但市场在变,创新的脚步更未停止。

    来源:速途网2015-01-29 15:59
  • 手游发行商拿产品“零独代金,少预付款”时代已成趋势

    2013下半年,一款B级卡牌游戏代理金200-300万独代金,2014上半年,ARPG游戏概念大火,一款A级产品的实际代理金可以达到600-800万,而现在A级以下的游戏即将面临“零代理金、少预付款”的市场趋势。

    来源:手游那点事2015-01-29 14:30
  • 女生也爱游戏吗?浅谈女性玩家对游戏的态度

    谈到“游戏”,很多人都会把它当成男生的专属代名词,多数男性玩家也普遍认为女生不喜欢打游戏,也不适合打游戏。在日常生活中,我们常听到会有女生对男友这样抱怨:“成天就知道打游戏!游戏和我到底谁更重要?”相信有很多男性玩家都有过这样的惨痛经历,男

    来源:网易2015-01-29 14:26
  • 乐逗游戏关嵩:国产原创游戏将成为市场主导

    2014年1月16日,第4届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。乐逗游戏创始人关嵩先生在现场进行了演讲,详细阐述了乐逗游戏近几年来的发展历程以及对手游行业未来发展的展望。

    来源:网络2015-01-29 13:56
  • 37游戏创收之道:精细运营是关键

    2015年度APGS亚太游戏高峰会1月28日在宝岛台湾拉开帷幕,37游戏联合创始人曾开天应邀出席本次会议。会上他介绍了37游戏在IP战略上取得的成功,也分享了37游戏发展的创收之道——精细运营。

    来源:厂商投稿2015-01-29 11:57
  • 手游市场兴衰难定 重度化手游或成趋势

    2014年的手游经历了一轮野蛮生长,被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等各种听起来不知所云的称号。有网友戏称:“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”

    来源:网络2015-01-29 11:24
  • 微信朋友圈广告或成手游推广利器

    近日,微信炒得火热的朋友圈广告功能首次兑现,宝马、vivo、可口可乐三个品牌同时投放。其实微信的这种推广模式不是第一次出现,信息流广告这种形式第一次被运用是国外社交平台Twitter上,国内的新浪微博、QQ空间也都出现过信息流广告。

    来源:网络2015-01-29 11:19
  • 大厂商需要从独立游戏开发者借鉴的五趋势

    独立游戏在全球发展势头大好,尤以微软25亿美金收购《我的世界》游戏开发商Mojang为盛,国外游戏业界媒体Gamesindustry日前撰文称游戏开发商和发行商需要从一些独立游戏中学会一些潜在的行业趋势。

    来源:魔方网2015-01-29 10:18
  • 傲世堂CEO金菁:游戏制作中应该避免的8个雷区

    傲世堂们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂也并非一帆风顺,事实上,他们也趟过很多

    来源:游戏葡萄2015-01-29 09:52
  • 从《风暴英雄》趣味点的缺失看MOBA手游如何简化玩法

    暴雪也会犯错,最近的例子就是暗黑3,早就过了漫长的测试期,居然到了发售的时候,还会让排队买首发的暗黑粉失望不已,纷纷吐槽“没有熟悉的味道了”,后来不得不在下一个版本进行大刀阔斧的调整,才稍微挽回了一点口碑。

    来源:游戏陀螺2015-01-29 09:50
  • 劣币驱逐良币 中国手游行业会重蹈雅达利崩溃吗?

    1982年一场几乎毁灭了游戏产业的“雅达利崩溃”在美国发生,当时世界上最强大的游戏生产商雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,疯狂的制作游戏,同时对游戏内容几乎不做审核仅仅1982年一年雅达利就出品了近万款游戏。造成了市场涌现大量包装

    来源:91手册2015-01-29 09:25
  • 豌豆荚CEO王俊煜回应腾讯收购传闻 称没有听说

    1月29日消息,豌豆荚独立工具应用“Snap效率锁屏”发布会上,其创始人王俊煜在回答笔者提问时表示,“没有听说被腾讯收购的事情。”

    来源:搜狐IT2015-01-29 09:10
  • 棋牌手游迎来发展的“黄金时代”

    棋牌游戏在中国历史悠久,棋牌游戏的PC端时代经历了以下几个时间点:98年的联众、04年的腾讯、07年的竞技棋牌——JJ比赛、08年的波克城市和11年的博雅互动。

    来源:手游那点事2015-01-28 18:21
  • 都说中国人才华横溢 但为什么做不出伟大的游戏?

    从才能上来讲,我并不觉得中国人不如那些外国人,我觉得中国人更有才华,而且更加努力。但为什么中国人就是很难做出在世界范围内获得认可的经典游戏?

    来源:星游社2015-01-28 16:26
  • 游族陈礼标:轻游戏全球发行进入2.0时代

    1月28日消息,为期2天的亚太游戏高峰会(APGS)今日在台北世贸中心隆重召开。游戏工委与电玩展组委会联合邀请150多家来自全球的游戏业者出席峰会,围绕着游戏海外拓展、跨国合作等话题展开讨论。游族网络COO陈礼标在峰会上发表主题为“轻游戏全

    来源:厂商投稿2015-01-28 15:57
  • 被忽视的专利,将成国内盒子厂商的死穴

    相较于沸沸扬扬的游戏机解禁和游戏审批,游戏机的专利几乎被集体忽略。到了2015年,国内的盒子和外设厂商们不能不正视专利问题了。

    来源:网络2015-01-28 15:47
  • APP成为“爆款”之后,如何避免速朽命运?

    2014年5月底6月初,许多人的朋友圈被一个又一个卖萌的卡通头像持续刷屏,一款名为“脸萌”的应用迅速走红,并很快冲到了手机应用商店的榜首位置。然而不久之后,社交平台上再难见到被“脸萌”刷屏的画面,有关这款应用的话题也没有多少人谈起。这款应用

    来源:鸟哥笔记2015-01-28 15:38
  • 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)

    游戏平衡非常重要。如果你的游戏太过简单,玩家便很容易感到无聊。而如果你的游戏太过复杂,玩家便会受挫并彻底离开游戏。我们想要同时避免这两种情况。

    来源:游戏邦2015-01-28 14:51
  • 360周鸿祎年会演讲:游戏部门或独立上市

    近日,360公司董事长周鸿祎在年会上指出,360要从 “最大的互联网安全的公司”转变成最大的“安全互联网公司”,将安全服务从线上延伸到线下。

    来源:中新网2015-01-28 14:50
  • 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(一)

    游戏平衡非常重要。如果你的游戏太过简单,玩家便很容易感到无聊。而如果你的游戏太过复杂,玩家便会受挫并彻底离开游戏。我们想要同时避免这两种情况。

    来源:游戏邦2015-01-28 14:01

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