游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • Tommy Palm:小团队进入手游的门槛提高

    最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。

    来源:GameLook2015-01-28 13:30
  • 蓝港互动廖明香:继续致力于发现以及挖掘IP的价值

    中国电信爱游戏与人民网、环球网联合主办的第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕。活动中,蓝港互动总裁廖明香做了发言,谈到了蓝港最近几款大作在游戏IP方面怎么操作的,怎样将IP的价值最大化的。

    来源:网络2015-01-28 13:23
  • 微信若死,到底会死于何处

    事实上,在腾讯这个社交帝国长成参天大树,成为移动互联网霸主的为何不是手机QQ而是微信,这其中除了微信自身的优秀产品基因之外,还有一个别人容易忽视的因素,就是因为微信是一个全新的移动社交品牌,用户总是喜新厌旧的,一个新品牌的产品总是给人以新的

    来源:搜狐IT2015-01-28 11:45
  • 资深咨询师:2015年全球游戏产业将迎整合

    尼克拉斯·洛维(Nicholas Lovell)是一位移动与社交游戏公司市场咨询师,游戏网站GamesBrief创始人兼商业名著《The Curve》作者。近日,洛维接受英国权威媒体《卫报》采访,分享了他对2015年全球游戏产业发展趋势的看

    来源:星游社2015-01-28 11:16
  • 移动分发市场巨头唱衰 小商店“转型”谋发展

    进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。

    来源:搜狐IT2015-01-28 11:07
  • 暴雪《风暴英雄》主策:游戏”不平衡”是真乐趣

    很多玩家也许都听说过“公平竞争”这个词。意思就是说水平相似的参与者在一个平衡的环境中竞技,比如说足球、篮球、棒球等等。就“公平竞争”中的平衡性来说,实在没什么可以多说的。

    来源:GameLook2015-01-28 11:01
  • 2015年游戏界将会非常无聊 不会有新变革

    2015年刚刚开始,而今年游戏界是否会有一些新的变化甚至革命性的地震发生也成了人们关注的焦点。而Gamesbrief网站的创始人Nicolas Lovell在接受卫报采访时表示,2015年不会发生什么重大的变革了。

    来源:爱范儿2015-01-28 10:01
  • 为什么微信广告能做到曝光过亿全民关注?

    在上周日,第一条微信朋友圈的广告如期而至,同样,不出所料地,在很多人的朋友圈里掀起了一股风浪。相信很多人的朋友圈都在那晚被玩坏了,不仅是因为究竟是可口可乐、Vivo还是宝马的苦苦等候,也因为自己真实的朋友或者说朋友圈里的朋友们疯狂的截图转发

    来源:游戏葡萄2015-01-28 09:37
  • 苹果在中国市场还有多少发展空间?

    苹果即将在美国东部时间周二(北京时间周三凌晨)美国股市收盘后公布2015财年第一季度财报。对于苹果来说,2014年下半年可以说是十分忙碌的一段时间,该公司在此期间接连发布了iPhone 6、iPhone 6 Plus、首款可穿戴智能设备苹果

    来源:腾讯2015-01-27 19:02
  • HTML5台风口下刘建超的手机小游戏之梦

    谈到HTML5游戏,刘建超和小伙伴们感触最深的就是:现在每天差不多都会有两三拨朋友过来聊天,技术求助、海外疑问、招人寻资源各种问题都有,和创业之初的无人问津相比,现在身边的朋友差不多都在谈HTML5,似乎所有的人都能感觉到HTML5的台风就

    来源:凤凰网2015-01-27 18:30
  • 互联网发展的八大战略性机遇

    目前的互联网思维是如日中天,很多人在谈论“免费模式”、“迭代推进”、“流量引进”等多种互联网思维方式,优秀的电商企业在美国、香港、内地等资本市场纷纷上市,互联网新贵的创富神话不断刺激着国人的神经。

    来源:艾瑞网2015-01-27 17:35
  • 萧泓首谈完美世界2014年的变化与2015年的策略

    对于完美世界的2014,从外人的眼光来看,虽然远不及畅游那么大的人事地震,但是关键词也一定会是“动荡、分拆、人事变动”,当然还有他们在移动游戏市场的成绩。但是在CEO萧泓和完美自己人来看,千言万语汇成一个词“应时而变”。

    来源:DoNews2015-01-27 17:13
  • 简化与异化:国产MOBA手游新走向

    苹果发布会展示《虚荣》(Vain Glory)之后,仿佛巧合一般,国内也密集发布了多款MOBA手游,先列举一下我所观察到的近期出现的几款国产MOBA类型手游:《指尖刀塔》、《自由之战》、《英雄团》、《刀塔西游》。 其中除了《指尖刀塔》已经正

    来源:触乐2015-01-27 16:41
  • 《神勇小恶魔》开发商:一夜暴富时代已过去

    芬兰初创游戏公司Seriously是连线消除游戏《神勇小恶魔》(Best Fiends)开发商,团队核心成员来自Natural Motion、Rovio和迪士尼等知名公司,创立至今累计融资已达1000万美元。

    来源:星游社2015-01-27 16:10
  • Wooga掌门人:寻物类移动游戏太少 新作面向大龄女玩家

    德国社交移动游戏公司Wooga将于2月底推出寻物冒险游戏《特工爱丽丝》(Agent Alice)。近日,这家公司首席执行官延斯·伯吉曼(Jens Begemann)在接受GamesBeat采访时表示,《特工爱丽丝》核心研发团队成员共15人,

    来源:游戏陀螺2015-01-27 15:07
  • 在模仿上加以创新 悉数那些站在巨人肩膀上的游戏

    如果说我比别人看得更远,那是因为我站在了巨人的肩上”,这用在当今再合适不过了,很多名作在外表上风光无限,但其成功和先辈所塑造起来的样板密切相关,正因为如此才让玩家们倾心。

    来源:当乐2015-01-27 13:19
  • 痛并快乐着:2014年大陆手游入台元年纪事

    如果说2013年被称为中国的手游元年,那么回顾2014,应该被称为大陆手游入台元年。这一年的台湾地区市场风云诡谲,面对国内游戏市场竞争激烈的现状,不少大陆厂商在出海时,都将台湾地区选择为第一战场,期待淘到这个小而美市场的第一桶金。

    来源:果合2015-01-27 11:33
  • 为游戏正名 游戏化思维运用到商业实践

    乐趣、好玩,人的本性追求,即便你不曾或不爱玩电子游戏,但总不至于排斥游戏本身。

    来源:经济参考网2015-01-27 11:06
  • Supercell副总裁谈CoC创作:成功没有捷径

    2014年,一款2年前发布的手游《部落冲突》(Clash Of Clans,以下简称CoC)让业内所有人始料未及,据SuperData此前发布的数据显示,芬兰手游开发商Supercell从这一款手游获得的年收入就可以达到18亿美元之多,让很

    来源:GameLook2015-01-27 11:03
  • 昆仑上市后 听CEO陈芳聊聊2015年的手游营销

    近日,Gamer 2015移动游戏开发者大会在国家会议中心举行。Gamer 2015以“Winter or Winner(凛冬未至)”为主题,对2014年全球移动游戏进行深度总结。

    来源:新浪2015-01-27 10:38

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