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  • 瞧,那个奇怪的单机党

    和少数非常幸运的新手一样,易冷在小白时期遇到了一个很好的师父,关爱教导和装备一样都没少,之后他也一直呆在师父的公会里。不过在我们认识不久后,他就死皮赖脸的蹭进了我们几个亲友组成的欢乐小公会,然后赖着不走了。

    来源:游戏头条2015-01-27 10:35
  • 360、掌趣、FunPlus:三方解读手游资本市场

    在过去的一年,不少人曾担心比行业寒冬先到来的是投资的寒冬。的确,伴随着不少厂商纷纷上市,市场竞争越发激烈,越来越少的团队可以获得投资人的青睐了。

    来源:游戏葡萄2015-01-27 10:14
  • 消息应用将成为新一代互联网门户

    娱乐新闻网站BuzzFeed发现美国影星道恩·强森的一张早年照片,便突发奇想,配上圣诞节主题背景,然后发布到Instagram。大约39万人为照片点赞,而这张照片也成为最热门的Reddit‍话题。BuzzFeed编辑主任Summer Ann

    来源:新浪2015-01-27 09:13
  • 五十岚孝司:独立游戏开发要有自己的棱角

    面对游戏市场的飞速变化,向来固执的日本也出现了不少鼓励独立游戏开发的声音,前几日“黑川熟”就要请到日本游戏行业中几位名人就独立游戏谈谈自己的看法。

    来源:GameLook2015-01-26 17:42
  • 酷游艺动张旭:为什么当了八年编辑后创业做手游

    八年前,他们是一群怀揣着梦想步入游戏圈的青涩少年。八年后,他们是一群真正想“做点事情”的手游创业者。

    来源:新浪2015-01-26 17:35
  • 初代DOOM设计师重温游戏 畅谈设计理念

    22年前,世界上第一款FPS游戏《毁灭战士(DOOM)》诞生了,时至今日这款风靡多时的游戏仍然有很多能够引起讨论和研究的地方,游戏关卡设计堪称经典,相信玩过的老玩家们都对此津津乐道。相信这一方面id Software共同创始人及DOOM的主

    来源:979732015-01-26 17:19
  • 80后企业家代表林奇:从“不成器”到“成大器”

    2014年,林奇在温商中声名鹊起与他因登陆A股市场而骤然放大的个人身家紧密相关。其实,抛了那些眩人的新名词与财富数据,从产业情怀入手,林奇的成功与许多在各自领域引领风潮的温商并无二致。

    来源:网络2015-01-26 16:06
  • 艾风网络陈阳:端游进军手游 中小团队怎么过冬

    2014年,完美世界、网易、畅游等传统端游厂商纷纷推出同名手游产品进入该市场。经过多年的品牌沉淀、技术探索、运营模式和用户积累后,在年初出现了像《乱斗西游》、《天龙八部3D》等现象级产品出现。近日,由速途网联合任玩堂及多位游戏汇发起人,在广

    来源:速途网2015-01-26 15:54
  • 电信爱游戏李植:3亿做发行 加速推动TV游戏

    在2014第四届“金鹏奖”原创Android手游评选大赛颁奖仪式暨EFUN爱游戏全国手游大赛总决赛上,电信爱游戏公布其未来的五年计划,同时提出了平台化和年轻化两大战略。借此机会,采访了电信爱游戏副总李植,详解电信未来布局与打法。

    来源:游戏陀螺2015-01-26 15:31
  • 谷得游戏雷斯林:《世界2》差异化的策略

    成功打造出《帝国OL》和《世界OL》后,如何在同质现象严峻的市场下推出差异化产品,成为谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(更多人喊他:雷斯林)一直考虑的问题。在近日在广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,雷斯林分享了自己在做产品差异化的经验。

    来源:265G2015-01-26 15:25
  • 谷歌董事长施密特:宽带普及可以拯救世界

    施密特在与CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)一同出席的研讨会上表示:“我们辩论的几乎所有问题都可以通过更好的宽带连接来解决。”施密特反复对现场观众说,高速互联网有助于解决各种系统性问题,从管理到教育,再到人权。

    来源:新浪2015-01-26 15:23
  • Forgame游戏王洋:做休闲游戏的几个关键点

    曾任《宫爆老奶奶》、《爸爸去哪儿》系列的制作人王洋,在休闲游戏领域拥有丰富的经验,在广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,他和大家分享了做休闲游戏的一些制作心得,并对做休闲游戏的一些关键点做了解读。

    来源:网络2015-01-26 15:08
  • 中国手游COO应书岭:竞技手游 不可忽视的细分领域

    “进入2015年,手游市场将迎来细分市场的争夺战,手游市场将遵循端游市场的发展轨迹,出现竞技游戏为王的时代。”这是中国手游COO应书岭在《全民枪战》庆功会上接受采访时说的一句话。

    来源:三洋网2015-01-26 14:43
  • 手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

    让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向外进行探索。而那些总是会聚集在一起的人便组成了我们所谓的亚文化群。

    来源:上方网2015-01-26 14:00
  • Peter Molyneux:微软新设备成功至少要3年

    最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间。

    来源:GameLook2015-01-26 13:00
  • 37游戏王自强:页游转手游的几点误区与建议

    近日,速途网联合任玩堂及多位游戏汇发起人,在广州举办了游戏汇制作人专场沙龙。针对本期主题“端游的手游化时代”,37游戏“火山湖工作室”总经理王自强从页游厂商转做手游,在研发、运营及产品开发上的区别进行了分析,并指出了页游转手游的几大误区和几

    来源:速途网2015-01-26 11:56
  • 2015平台之争更激烈 悉数互联网电视7大变局

    互联网电视在去年经历了新老品牌的第一轮厮杀后,2015年注定不再平静。乐视、小米宛如拉开了一道口子,让各路兵马争相涌入这一市场。

    来源:搜狐IT2015-01-26 11:38
  • 盘点2014年海外手游入华成绩单 深度剖析坎坷发展原因

    2014年,根据iiMedia Research(艾媒咨询)的发布的《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》中的报告数据显示,2014Q3,中国手机游戏用户规模达4.62亿人。

    来源:魔部网2015-01-26 10:03
  • 智能穿戴+游戏,不可估量的新蓝海

    可穿戴的热潮已经持续了两三年,这两三年最大的贡献,就是把硬件做进了我们全身上下,从头环、眼镜、手环、手表、腰带、衣服到鞋子,不过应用方面却一直裹足不前。

    来源:虎嗅网2015-01-26 09:51
  • 90后消费者对广告无感?

    都说90后拜金,花钱大手大脚。但贴吧90后五观调查结果显示,品牌在90后购物选择权重只占到0.56.相比广告和名牌,他们会更在意产品的质量。90后永久不再看传统的广告了!

    来源:企鹅智库2015-01-26 00:22

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