游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 李彦宏年会发出动员令:深耕传统行业 再造百度

    在2014百度年会上,百度CEO李彦宏发表主题演讲,移动时代,百度的战略将从“连接人与信息”延展到“连接人与服务”,而每一个传统行业都有机会创造一个百度。

    来源:DoNews2015-01-25 17:02
  • 游戏企业跨界合作成全年亮点 合作共赢

    2014年是中国游戏产业的丰收年,不单整体产业规模突破了千亿元大关,而且游戏与其它产业的跨界合作和融合创新也让人眼前一亮,有很多跨界合作的作品及产品问世,合作共赢成为了游戏、影视、教育、医疗等行业今后发展的一个重要方向,未来泛娱乐时代蓝图逐

    来源:中新网2015-01-25 16:40
  • 蓝港年会王峰回顾八年创业史:守正出奇 拥抱变化

    蓝港互动于23日举办了2015新春年会,创始人王峰发言回顾八年创业史,将其总结为:“守正出奇拥抱变化”。

    来源:DoNews2015-01-25 16:35
  • 移动游戏玩家都从国服“移民”日服的五大理由

    玩家在不同游戏、不同服务器之间流转本不是什么新鲜事情。早在端游时代,国服玩家因为各种原因转战美服、台服的现象就层出不穷。在《魔兽世界》中,为数众多的国服玩家迁徙到台服和美服,常有因为刷金币、刷积分、请高端玩家或代打公司进入竞技场活动等破坏游

    来源:第一游戏2015-01-24 22:22
  • 专访巨人网络运营总监王春叶:做最好的中式暗黑

    巨人网络首款暗黑风ARPG网游《暗黑破坏神》今日18点即将开启不删档测试,近期玩家对游戏的期待度也是如火如荼。在这个年代,是怎样的原因让这款2D游戏拥有这么大的吸引力,这款以“反传统”为标签中式暗黑网游,巨人对他的期望又是如何?游戏的核心特

    来源:171732015-01-24 14:48
  • 手游市场“圈地”好莱坞 众多优秀IP值得开发

    近期国内各大手游商开始向好莱坞靠拢,卓越游戏近期发布了好莱坞巨作《第七子》同名手游,空中网《魁拔》也已确定与好莱坞的合作。经历了2014手游业内公认的IP元年后,2015年的IP大战将走向精细化,在端游与动漫IP挖掘殆尽的形势下,好莱坞这块

    来源:265G2015-01-23 17:08
  • 西方如何用IP:DC、漫威手游漫谈

    虽然在全球化时代我们已经很少按照地域去划分概念,但在手游IP领域,东方和西方仍然沿革着文化的区分。通过观察App Store畅销榜榜单我们能够看到,在亚洲,特别是中日韩三国,榜上的手游IP以《三国演义》、《西游记》这样免费的古典小说,《仙剑

    来源:触乐2015-01-23 15:46
  • 2015年大数据进化:可视化移动分析技术成热点

    2014年是大数据之盛年。在这一年,这个术语风行科技界,被越来越多的人所熟悉。而在2015年,我相信“大数据”将与“物联网”一起成为互联网和移动互联网的核心话题。

    来源:游戏陀螺2015-01-23 14:56
  • 2015手游产业规范前夜的“四宗罪”

    2015年已经到了,三年高速成长之后,手游产业愈加规范。就如同黎明前的黑暗一样,但在市场规范之前,目前国内手游产品现在正处于一个扭曲的阶段,其中以“抄、蹭、烧、骗”为代表的“四宗罪”尤为明显。老涵写这篇调查的目的并非是夸大阴暗面,希望通过这

    来源:上方网2015-01-23 14:23
  • KUSO三国游戏ARPPU近200 《撞击吧三国》是如何做到的?

    日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓首发单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。

    来源:游戏陀螺2015-01-23 10:57
  • 腾讯光子工作室陈宇:全民突击定位细分市场 不会分流用户

    2015新年伊始,FPS成为众多手游厂商争夺的一块新市场,率先引爆该市场的是腾讯的《全民突击》。近日,腾讯光子工作室群总裁陈宇接受了记者专访,讲述了他眼中的全民突击和FPS手游。

    来源:DoNews2015-01-23 10:31
  • IGN编辑呼吁玩家勇于对半成品游戏说“不”

    千万别等到下个秋天来临时你看见市面上充斥着服务器崩溃、BUG满天飞的战役、三心二意的修正你才感到惊讶。别直到这时候你才明白你到底该怎么做。赶紧向他们发送一个清楚且有力的讯息,一个绝对不会被搞错的共鸣:“我们期望更好的,并且我们值得更好的。”

    来源:凤凰网2015-01-23 10:09
  • 《街机群英传》主策采访:把手游当端游来做

    2015的到来并未让手游市场发展的脚步停歇,相反地,经过了井喷式的2014,新的一年里,众多厂商必须更加谨慎地审视市场环境——这片海洋不仅大,鱼很多,同时还非常浑浊,水特别深。在不进则退的潮流中,以退为进也不失为一个好选择。《街机群英传》正

    来源:游戏观察2015-01-23 10:04
  • 手游“出海”指南:全球各区域手游市场关键指数分析

    14年末众多手游公司加快布局海外市场,紧紧抓住海外市场的机会。海外市场因为政体、经济、习惯等因素,造成中国手游出海需要面对信息、渠道、支付、质量、本地化等问题。这些问题将决定中国手游出海的成败。

    来源:手游那点事2015-01-23 09:07
  • 论端游厂商转型手游的四大利与弊

    2014年的时候,许多端游和页游大佬们都开始忙着转型了,就拿巨人和畅游这样的老牌端游厂商来说,他们都纷纷表态要立足移动互联网,力推精品手游。

    来源:手游那点事2015-01-23 08:58
  • 儿童游戏成新蓝海,“钱”途无量但缺监管

    来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。

    来源:游戏乱谈2015-01-22 18:02
  • 苹果正沦为一家乏味不堪的公司

    科技行业的最前沿、最令人激动的热点技术是什么?虚拟现实、增强现实、智能眼镜、机器学习、卫星上网、太空骨干互联网(SpaceX)、可复用火箭、低成本卫星、无人飞机(快递以及网络接入)、高空气球宽带……这一切都和那家“家喻户晓”的苹果公司没有任

    来源:腾讯2015-01-22 17:43
  • 比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”

    大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?

    来源:GameLook2015-01-22 17:04
  • 游族网络林奇:泛娱乐融合催生游戏新业态

    随着4G网络覆盖及智能手机的普及,移动游戏度过了全面爆发的2014年,悄然迈入充满变革的2015年。不少游戏企业借势起航,在2014年登陆A股主板的游族网络,旗下轻游戏业务发展势头迅猛,旗下多款产品表现突出。

    来源:网络2015-01-22 15:24
  • 独立开发者:我为何抛弃IOS系统 转而开发PC游戏?

    这个月初,一个波士顿的公关公司发出了一个引人注意的新闻稿:一个独立开发人的抢先版游戏已经超越了反恐精英,成为了Steam游戏平台上玩家评出的最好玩的游戏。

    来源:游戏陀螺2015-01-22 13:52

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