-
重度手游成市场主流的最后一块拼图
早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的局面。
来源:手游圈内人2015-01-21 09:20 -
日系游戏的“移民”问题
玩家在不同游戏、不同服务器之间流转本不是什么新鲜事情。早在端游时代,国服玩家因为各种原因转战美服、台服的现象就层出不穷。在《魔兽世界》中,为数众多的国服玩家迁徙到台服和美服,常有因为刷金币、刷积分、请高端玩家或代打公司进入竞技场活动等破坏游
来源:触乐2015-01-21 09:18 -
2015手游关键词——精品、变革、崛起、整合
如果是2014年是CP们争先恐后在由蓝海变红海的手游领域中角力的一年,那么2015就是在2014角力中活下来的CP需要认真思考的一年。
来源:手游那点事2015-01-20 16:46 -
PPS技术美女小在:谁说女子不如男!
一说到做技术的,脑中立马浮现的是高大上的硬汉,或是头发留长胡子拉碴的大叔。谁曾想,娇俏可人的妹纸也来做技术。今天就让游戏观察的小编梓妍带大家走近“PPS运维技术的女神——小在”的日常工作和生活。
来源:游戏观察2015-01-20 16:22 -
外设、厂商、用户 “重度”手机游戏的重生
从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但是实际效果上,经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,在2014年整个手游市场,卡牌类的手游依然占据着一个不可撼动的位置。
来源:百度百家2015-01-20 16:20 -
《兽人必须死》开发商:F2P模式是大势所趋
对位于美国德州布兰诺的游戏工作室Robot Entertainment来说,《兽人必须死:无限版》(Orcs Must Die! Unchained)将是其旗舰游戏首次尝试免费模式。
来源:星游社2015-01-20 15:27 -
百度贴吧:利益和玩家 孰轻孰重?
作为把“为兴趣而生”当做理念的百度贴吧,在这些事件中理应扮演一个正面、及时、客观的角色,用自己的审判权来维护用户的利益。而就在上周,在这两起事件中,却让更多的玩家把官方当成了自己的对立面,长此以往,最终失去的只能是最初热爱你的玩家。
来源:新浪2015-01-20 13:40 -
记野直子:去年12月北美实体主机市场缩小1% X1逆势登顶
2014年末商战的结果已经出炉,12月北美主机市场总规模32亿5000万美元,与2013年相比减少1%。其中硬件销售额13亿1000万美元,同比减少4%;软件销售额12亿5000万美元,同比减少2%;周边设备6亿8120万美元,同比增加8%
来源:网易2015-01-20 13:37 -
“腾讯泛娱乐”引领内容产业迈入纵深
资本走向一直是产业繁荣与否的晴雨表。在2014年的资本风向中,互联网产业依然独领风骚。
来源:中国文化报2015-01-20 13:32 -
假冒伪劣蔓延到游戏市场 国产手游与中国文化触不可及
舞台剧著名女导演王潮歌最近在一次媒体访问中曾表示,由于自己是一个完美主义者,以至于常常因为无法让自己的艺术变得更好而在半夜时分而感到沮丧抑郁,她觉得,没有任何东西可以与自己的艺术相提并论。
来源:游戏陀螺2015-01-20 13:25 -
青果灵动CEO刘睿:别拿工业思维做游戏
“页游已死,手游当立。”大概在前年就有不少业内人士如是说。但是市场上也有另外一个声音“只有不好的产品,没有不好的市场”,青果灵动CEO刘睿就是信奉后者的那个人。
来源:新浪2015-01-20 13:21 -
巨人移动徐博:玄幻类小说最受网游厂商亲睐
玄幻类小说可供作者和游戏制作人发挥的空间比较大。该类小说既有东方仙侠的基础,又有西方魔幻的延伸。小说的情节更加跌宕起伏,更容易吸引读者和玩家。
来源:新浪2015-01-20 13:15 -
中国IP市场是座危楼 缺乏深层土壤建设
IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具体产品开发等),又是富有创造性和挑战性的艺术创作。因此需要的不仅是灵慧,更需要协调和统一。
来源:GameLook2015-01-20 11:50 -
《武媚娘传奇》男版coser颜值爆表
随着《武媚娘传奇》的热映,以及首款剧情同步同名手游的持续升温,即将于1月23日上线IOS版本的《武媚娘传奇》,也将正式拉开双端公测的序幕。而随着范冰冰版武媚娘引发的全民变装模仿热潮,由coser“乌鸦”扮演的“男版武媚娘”,更因颜值不输美女
来源:网络2015-01-20 11:45 -
重视LTV是可持续的手游营销方式
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?
来源:GameLook2015-01-20 11:42 -
开发者自述:《这是我的战争》教会我的7件事
《这是我的战争》(This War of Mine)是一款3D横版战争游戏,开发商系波兰公司11 Bit Studios。近日,作为《这是我的战争》创作者之一,Kacper Kwiatkowski(注:现已离开11Bit)在权威游戏产业网站
来源:星游社2015-01-20 11:42 -
从差生到游戏设计师:高中女生开发五星手游
16岁时,当宝琳娜·瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走进高中的人才招聘会时,她从未想过自己会从开发电子游戏的工作中获得报酬。
来源:新浪游戏2015-01-20 11:35 -
CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。今天拿出几条不算太敏感的内容与大家分享。
来源:游戏陀螺2015-01-20 11:09 -
360张小蝶:IP是一个渠道隐形的流量入口
1月16日,360游戏狂欢节电玩音乐会——Game Sound Maniax 2015 BEIJING LV.1(简称GSM)新闻发布会在北京召开。日本顶尖游戏音乐制作人根实知琉、光田康典、坂本英城等首次来华并出席活动,在活动上,音乐人、渠
来源:游戏陀螺2015-01-20 09:58 -
爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室
2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,详细介绍了电信爱游戏在2015年的年轻化战略以及发行合作业务。
来源:GameLook2015-01-20 09:15
游戏观察
聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。
活动会议
more- 苏州电竞博览会暨苏州电玩展
2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
- GMGC成都2018-第七届全球游戏开发者大会
2018.11.05-2018.11.06成都市
- 2018第十一届厦门国际动漫节
2018.11.15-2018.11.18厦门市