游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 移动游戏市场的淘金热已经结束了

    回首过去的一年,你会认为手机游戏市场并未发生太大的变化。虽然出现了比之前更多的游戏也创造了比之前更多的下载。如此看来游戏产业是很健康的吧?

    来源:游戏邦2015-01-20 09:10
  • 国内手游山寨成灾,2015年会持续蔓延?

    无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地

    来源:钛媒体2015-01-20 09:01
  • 应用宝:希望走到线下发展 商业化将是未来重要方向

    最近,各大应用商店都忙着做2014年度应用排行,在腾讯家的”应用宝星App之夜“上,腾讯应用宝负责人林松涛接受了记者采访。

    来源:企鹅生态2015-01-20 08:50
  • 细数运营策略变化:从充值返利到玩游戏赚钱

    经过几年的持续爆发,网页游戏行业目前已经进入平稳增长期。在这样的时期内,游戏品质越来越好,精品大作频现,想用游戏品质“碾压”对手已经非常困难,所以众多游戏厂商纷纷把精力放在运营策略的创新上。之前有很多厂商曾提出用高额返利来吸引玩家,甚至有平

    来源:070732015-01-19 18:49
  • 专访XY游戏《霸者之刃》运营经理:2015发力产品独代

    今天游戏观察有幸邀请到了XY游戏的运营经理李思远先生,我们希望可以通过此次采访,让更多的玩家来了解XY游戏《霸者之刃》。

    来源:游戏观察2015-01-19 18:18
  • 李彦宏:百度完成移动跨越的三大核心因素

    百度李彦宏出席了极客公园2015创新大会,以对谈嘉宾的方式分享了在过去两年,在移动互联网的大潮下,百度是如何完成从PC 互联网到移动互联网的转型的,并借此分享了自己对人工智能等技术的看法、以及百度进入服务行业的想法。

    来源:品途网2015-01-19 15:43
  • 在无数质疑和反对声中诞生的《地下城堡》

    《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)是一款很不一样的手游。在App Store TOP100的榜单上,我们很难发现类似玩法的产品。目前已近两个月的时间稳定在付费榜TOP10,而且在玩家以及制作人圈子里都有不错的口碑。

    来源:游戏陀螺2015-01-19 15:07
  • 腾讯游戏执行制作人:中国风游戏国际化的多维因素

    在极客公园GIF大会上,我们听到来自腾讯游戏执行制作人Steve Gray讲述让中国风游戏国际化的多方面关键因素。

    来源:36氪2015-01-19 14:07
  • 如何让中国出品手游在世界各地成为畅销品

    日前,Pocket Gamer Connects(简称PG Connects)开发者大会在英国伦敦举行,来自全球移动游戏领域的600多名业内精英参加盛会,中国移动游戏行业的领军企业完美世界,作为亚洲移动游戏爆发式增长的见证者与参与者,应邀出

    来源:网络2015-01-19 13:55
  • 媒体评论天蚕土豆:不仅是好作者 更是好监制

    网游测试跳票,原本应当是玩家骂声一片,但日前却出现了反常了一例:巨人移动公布旗下全景3D手游《大主宰》于本月13日展开精英测试,但伴随着小说原作者、手游总监制天蚕土豆在各大渠道与玩家深入沟通后,决定对测试进行短暂延期——如此“公然跳票”,却

    来源:网络2015-01-19 13:24
  • 中国“提督”们的抗争

    在2015年1月14日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队 collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的

    来源:新浪2015-01-19 11:49
  • 360发布立体娱乐战略 叫板腾讯泛娱乐

    360游戏狂欢节上360游戏发布立体娱乐战略——建立从IP置换和共享到影游联合发行,再到深度定制,建立粉丝经济孵化项目的IP生态体系。

    来源:DoNews2015-01-19 10:47
  • 浅析“小米模式”蒸蒸日上 手游开发者应当如何转型

    近日,随着小米被估值高达450亿美元的傲人业绩曝光,小米模式的成功又引起了科技界的广泛解读。面对小米的高歌猛进,手游行业应受到怎样的启示抑或转向何处?这是当下游戏业者亟待思考的问题。

    来源:网络2015-01-19 10:33
  • 10大事实证明移动游戏步入黄金时代

    畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔· 卡尔(Dale Carr)看来,当前仍是移动游戏开发的黄金时期,近日,他撰文指出了对手游开发

    来源:游戏陀螺2015-01-19 10:21
  • 朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐

    2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。

    来源:搜狐IT2015-01-19 09:47
  • 张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。

    来源:GameLook2015-01-19 09:39
  • 2015:成熟的移动游戏站在未来门口

    2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。

    来源:手游研发网2015-01-19 09:24
  • 《看门狗》创意总监承认游戏有缺陷 称续作将会更努力

    《看门狗》(Watch Dogs)的游戏创意总监 Jonathan Morin 承认这款动作冒险游戏在“任何方面”都不完美,并承诺续作会更加敢于尝试新内容。Jonathan Morin 承认游戏肯定有一些问题,所以当开发续作时将不会沉迷于往

    来源:1632015-01-19 09:21
  • 《三国杀传奇》单月流水破三千万 边锋杜彬:三国杀IP不只是吸量

    已经上线近4个月的《三国杀传奇》,因与《三国杀》有一脉相承,因此该手游也在这样一款热度桌游的IP效应下升温。由杭州边锋制作的《三国杀传奇》,在表现方式和其他卡牌游戏有非常的不同,而且加入流行的轻度操作增加参与感。

    来源:游戏陀螺2015-01-16 18:02
  • 应书岭:《全民枪战》首日流水破千万只是开始

    由中国手游发行的FPS手游《全民枪战》1月15日公测伊始就备受瞩目。凭借炫目的效果、可媲美端游的3D灵活移动操控,截至1月15日中午12点,《全民枪战》宣布各渠道流水已经达到513万元,首日全天流水破千万,达到1126万。

    来源:游戏陀螺2015-01-16 17:59

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