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  • 平井一夫:正以非传统的方式挽救索尼

    “员工和部门是企业不可割舍的一部分”这种文化存在于大多数的日企当中,也正是这种团结的力量让日本可以迅速从战后当中成长起来。

    来源:171732015-01-15 14:12
  • 全球市场回顾:美国手游营收居首 中日韩有望赶超

    进入2015年后,回顾去年的全球各地区游戏行业和格局,可以发现一个较大的变化,就是整体市场逐步走向多元化。而在一些集中化的市场表现上,则由于移动互联网带来的变革悄然引起了化学反应,如日本地区的主机游戏市场、中国地区的页游市场以及北美地区的细

    来源:腾讯2015-01-15 13:56
  • 浅析9377看页游豪门转型手游新贵的可行性

    2015年伊始,第二届移动游戏产业年会在厦门召开,主题为“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”。这类产业活动的舆论风向,往往是整个产业发展趋势的体现。就拿巨人或者畅游这样的老牌端游厂商来说吧,前两年页游红火的时候,他们高调表态,要抓紧转型页

    来源:网络2015-01-15 11:58
  • DeNA罗云:十多个动漫IP在握 力争成中国发行商前3

    据DeNA中国副总裁罗云透露,DeNA在2015年仍会继续优质IP战略,将把核心主力放在发行以及自研游戏上,同时提升公司实力,力争成为中国发行商前三名。据悉,DeNA未来将推出相关周边产品。

    来源:网络2015-01-15 11:41
  • 浅析日本社交游戏的特点和吸金方式

    社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。

    来源:手游那点事2015-01-15 10:56
  • 为什么说众筹能让独立游戏飞得更高更远

    游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?

    来源:geekpark2015-01-15 10:45
  • 发自玩家的内心呼唤:在游戏变坑前快撤!

    起床第一时间打开自己手机上的《刀塔传奇》,一种无力感突然爆棚。90级的人物、带领着一大堆满星的家伙,每天也就是把副本刷几次、远征通一次、还有各种活动参加几次,等待着在网络上流传着的几个极品英雄出现。

    来源:手游圈内人2015-01-15 09:21
  • 有关APP运营的App Store大事回顾

    回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利。

    来源:181832015-01-15 09:05
  • 游戏IP只能从别处获取 不能自产自销?

    IP(Intellectual Property),一个被游戏界疯抢的认为制胜的法宝,无论在端游、页游还是手游领域。业内甚至传出得IP者得天下之说,虽为一种调侃,但也反应了大家对知识版权的重视,然而IP只能从动漫界、文学界、影视圈传入游戏圈

    来源:厂商投稿2015-01-14 15:38
  • 古潇匀:拼死做款S级产品,还不如抄3个A

    S级产品好不好做?如何的产品策略能顺应当下市场形式?游戏从业12年,做手游研发2年的美女创业者古潇匀有不一样的视角。面对记着,新浪名博出生,快人快语的古潇匀频频曝出业内的诸多不为人所熟知的内幕。

    来源:厂商投稿2015-01-14 15:03
  • 日本手游的运营方式和游戏设计具有代表性吗

    移动运营部门的同事都会笑称日本游戏是游戏市场的一个“孤岛”。

    来源:知乎2015-01-14 14:42
  • 浅析KUSO手游细分市场能否成为蓝海?

    KUSO意为恶搞文化,伴随着《新白娘子传奇》恶搞系列、《万万没想到》等KUSO影视作品的火爆,恶搞文化飞速崛起,中国手机游戏市场也在潜移默化中受其影响,KUSO与手游之间的联系,已经逐步从手游营销领域上升至IP的运用,甚至是游戏内容的融合。

    来源:游戏陀螺2015-01-14 14:18
  • 中国手游开发者已经超越韩国?

    中国手游产品在韩国手游市场上获得的成就越来越高,以至于2015年年初开始韩国Google Play免费榜Top3都是中国的手游产品。很期待今年中国手游在韩国市场上会有更加辉煌的成绩。

    来源:欧巴游戏2015-01-14 14:00
  • 智能手表等可穿戴游戏短期内难成功

    随着大量的Android可穿戴智能手表品种的不断出现,再加上2015年春季即将推出的Apple Watch,有些手游开发商已经开始准备开拓可穿戴游戏的潜在市场。

    来源:GameLook2015-01-14 13:24
  • 黑桃互动童总谈《古龙群侠传》年轻武侠梦 下月不删档

    近日,黑桃互动发行的首款古龙正版授权手游《古龙群侠传》开启群侠测试,市场反响良好,同期上映的《报告老板!》定制版更让业界领略了整合营销的威力以及通过娱乐营销模式在年轻群体中激活古龙品牌的效应。今天游戏观察小编专访了黑桃互动市场总监童丹昊先生

    来源:游戏观察2015-01-14 11:17
  • 深圳盛游李斌:手机网游数值架构是关键

    深圳盛游的总经理李斌认为相比较于单机游戏,手机网游最关键的还是玩法以及数值架构能不能把玩家吸引住。  

    来源:上方网2015-01-14 09:11
  • 不可忽视的金矿:棋牌游戏该如何运营?

    2014年1月8日,在棋牌游戏的重镇——鹏城,以棋牌为主题的DataEye实战运营课堂在乐逗游戏正式开课。本次课堂有来自博雅、蛙蛙、中手游、名游等国内知名棋牌厂商的三十五名一线运营同学,总结得出一系列关于棋牌游戏运营的观点。

    来源:游戏葡萄2015-01-14 09:02
  • 与周鸿祎谈话:枪与战、大与小、偶有困惑

    这家全球第二大的互联网安全公司将自己的总部放在了遍布画廊和艺术家工作室的798艺术区旁。它的创办者周鸿祎在年少时曾经想过要成为一名画家,有时他也会问他的同事:“你不觉得我像一个艺术家吗?”

    来源:投资界2015-01-14 08:52
  • QQ16年,还有什么是这只企鹅不做的?

    在中国的律法里,年满16岁的少年可以开始合法从事社会工作。这意味着,前16年,企鹅可以说自己是在武装知识和学习技能,而现在,如果它愿意,其实是可以上路了。

    来源:新浪2015-01-13 18:23
  • 制作人雷斯林和他的《世界2》

    对于老雷来讲,单机版《世界2》的成功,才仅仅是个开始。原定于12月上线的联网版的《世界2》才是游戏的完全体,所以老雷最近也一直在准备新版本的发布工作。

    来源:手游矩阵2015-01-13 17:19

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