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专访巨人网络运营总监王春叶:做最好的中式暗黑

2015-01-24 14:48 来源:17173

  巨人网络首款暗黑风ARPG网游《暗黑破坏神》今日18点即将开启不删档测试,近期玩家对游戏的期待度也是如火如荼。在这个年代,是怎样的原因让这款2D游戏拥有这么大的吸引力,这款以“反传统”为标签中式暗黑网游,巨人对他的期望又是如何?游戏的核心特色有什么特别之处?

专访巨人网络运营总监王春叶:做最好的中式暗黑

 巨人网络综合运营中心总监:王春叶

  今天,记者有幸采访到巨人网络综合运营中心总监王春叶先生,让他来告诉我们他眼中的《战国破坏神》,或许能为我们解答热度持续攀升的原因。

  Q1、《战国破坏神》将于1月23日开启不删档测试,对于这款号称反巨人网络传统的产品,对于这次测试的期望和目标能先透露一下吗?

  A1:《战国破坏神》可以说是一款“没有一点巨人味”的新概念网游,这对巨人来说是一次大胆的、全新的尝试。所以我们也不会照传统的眼光和目标来看待这款产品,至于这次不删档,我们希望做到10万人同时在线,而我们的目标是做最好的中国式暗黑。

  Q2、之前游戏制作人小郁曾说过《战国破坏神》是继承了“暗黑破坏神”系列的经典玩法,并加入了大量后者所欠缺的PVP玩法内容。能不能详细介绍下不删档版本中PVP一块上的玩法内容?

专访巨人网络运营总监王春叶:做最好的中式暗黑

  A2:我可以这样说,我们真正弥补了暗黑系列在PVP玩法上的遗憾。平时喜欢“干!干!干!”的PVP狂热玩家会惊喜地发现,不删档版本给了他们更多的机会和模式,30人PVP战场、天梯赛、开房间、车轮战、大逃杀等等,1月23日开测后随便你怎么干,包你杀得痛快。

  Q3、除了PVP之外,此次《战国破坏神》此次测试版本中PVE部分所占比重有多大?PVE的玩法内容的丰富程度如何呢?

  A3:粗略估计下来,PVE内容将近游戏玩法的70%。其实我们和暗黑一样,PVE主打的两块内容就是MF和副本。和暗黑一样,高级装备都要自己去打。若想要拿到高级、顶级的装备,熟练的操作走位、对副本和BOSS产出的分析、MF装备和输出装备的取舍、技能搭配、MF小队配备等等,这些都是需要玩家深入理解的部分。

  副本方面,我们深知暗黑系玩家对副本的剧情代入感有很高的要求,因此在剧情背景的架构方面我请到了起点白金大神耳根来担纲。而玩法上也比较丰富,有突破重重机关的,也有完全无需打小怪、轮番接受BOSS车轮战的,还有从头到尾都需要躲避全屏法术弹幕的副本,也有控制能力强大、霸体高、擅长冲锋突袭玩家的极限副本。《战国破坏神》的副本体验用一句话来说,既像在自己身临其境主演一部动作大片,也像是在观摩一部悬念迭起的战场电影。

  Q4、《战国破坏神》一直再强调“无限PK”这个词,那么在游戏中PK的自由度到底有多高?不担心吓怕那些不喜欢强制PK的玩家群体吗?

  A4:《战国破坏神》除了注重强PK的游戏体验,更多的还是无限制的自由感。首先在PK法则设计上我们做的非常“反传统”。比如游戏中除了剧情副本和战役副本,所有公共场合都是支持自由PK的,一句话来说出门就是干,这种设计在当今的网游中已经很难见到了。笼统而言,游戏的PVP生态是比较残酷的,适者生存,弱肉强食,红名有瞬间洗白的神器“肥皂”,也有死亡100%爆装的惩罚,所以说游戏中玩家之间的较量和混战会相当频繁,但过程会很刺激。

  Q5、为什么《战国破坏神》在宣传中将自己归类为ARPG网游?

  A5:因为不管是游戏节奏还是打击感,ARPG游戏具备的特性在《战国破坏神》不光都能看到,还是游戏的重中之重。除了暗黑,研发团队还特地从《真三国无双》等动作单机大作中寻找灵感,严谨的攻击判断加上低延时的操作反馈,让每位玩家体验畅爽的割草快感。届时玩家能直观感受随处可见的动作元素,如招式的击退、弹飞效果以及附带的霸体、硬直等效果,还能体验“拳拳到肉、招招见血”的感官刺激。再加上游戏中劲爆场面屡见不鲜,诸如全屏AOE、飙血爆浆等震撼特效。我们还有一个压箱底的法宝:E键加速,按下游戏就能短暂3倍速进行,觉得自己是大神级的玩家请多多用它,带你装逼带你飞。

  Q6、据说此次不删档版本的内容系统,相对于10月份测试的版本做了很大的调整优化,也加入了很多新的玩法内容,这里先给玩家朋友们大致介绍一下吧。

  A6:在战国的前期测试中,我们有幸吸引了一批非常热心的玩家。他们核心、狂热、挑剔,经常在YY、论坛、贴吧等渠道给研发团队下战书,“策划\制作人让开!这个功能让我来写,我有十三年游戏经验!”等等战书屡见不鲜。在不断与他们沟通、改进和共同体验中,带来的不删档版本最大变化是全新的角色技能体系,由此产生更多的操作搭配组合,更多特色鲜明的个人打法。另外对于PVP爱好者而言,之前提到的一系列PVP模式都是之前版本中没有的内容,除此之外我们还在考虑把现有的PVP天梯战场打造成一种定期的、专业的竞技联赛。

  Q7、前面您提到,会将游戏中PVP战场的天梯积分赛作为游戏长期的竞技联赛,并向职业化电竞路线靠拢,请问这个只是个初步设想,还是已有了比较具体的实施计划与步骤?

  A7:目前我们的初步设想是MOBA的模式+暗黑的操作,想想是不是有点小激动?操作好、意识好、大局观好的用户,在这种模式下优势更加突出,加上游戏本身的天梯赛制和电竞化的操作,我们在考虑培养战国的职业电竞选手,并和各大电竞赛事合作,逐步向电竞化靠拢。也算是国产游戏在这个领域再迈出一步努力。

  Q8、问一个比较敏感的问题,《战国破坏神》宣传是传承暗黑系列的经典玩法,所有的装备都靠MF获得。那么游戏中就没有其他渠道获得装备吗?官方真的能承诺永远不卖属性道具和装备吗?

  A8:其他渠道其实还是有的,因为我们并不限制玩家进行自主的市场交易,此外帮会玩家也可以内部进行流通。关于属性道具,我在此再次强调,我们绝对不会出售能力,玩家花钱买到的道具,所能带来的只有效率上的提高,比如增加移动速度的坐骑。

  Q9、那游戏主要靠什么模式来盈利?商城主要出售哪些门类的道具呢?

  A9:目前我们主要通过交易抽税、商城道具贩卖这两方面盈利。商城里卖的东西都很常见,分别为时装、坐骑、宠物、服务、日常消耗品,相信大家也都能够轻松理解这些东西的作用。

  Q10:能透露一下之后游戏版本的开发计划吗?会不会增加新的游戏角色?

  A10:不删档版本中,我们会开放三个门派下的七个特长天赋各异的个性角色。但其实在三年多前,游戏最初版的开发策划全案出炉时,我们就设定了四个门派以及5女7男共12个游戏角色。这一点与目前12种武器种类是相对应的。剩下的5个职业,按游戏后续版本开发计划。最快每三个月随着大的版本或资料片,推出一个全新的角色。在这里就独家给17173爆料,新的角色将来自一个崭新的门派“道家”,角色的武器天赋的为剑。更多资料,春节后我们会逐步曝光,还请大家耐心等待了。

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