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初代DOOM设计师重温游戏 畅谈设计理念

2015-01-26 17:19 来源:97973

  22年前,世界上第一款FPS游戏《毁灭战士(DOOM)》诞生了,时至今日这款风靡多时的游戏仍然有很多能够引起讨论和研究的地方,游戏关卡设计堪称经典,相信玩过的老玩家们都对此津津乐道。相信这一方面id Software共同创始人及DOOM的主导设计师John Romero更有发言权,现在他参与了Double Fine视频制作组推出的“看开发者玩”系列视频,一边游戏,一边讲述当年每个游戏关卡,游戏画面和设计理念的趣闻和背后故事。

初代DOOM设计师重温游戏 畅谈设计理念

  初代DOOM设计师重温游戏 畅谈设计理念

  Romero在游戏关卡设计方面有惊人的天赋,在视频节目中,DOOM的老玩家也会发现他的讲述非常有趣诙谐,每到一个特殊的地点或关卡,他都会即兴侃侃而谈,比如游戏中大量存在的隐藏区域和关卡的故事,通过通过材质的细微不同来判断隐藏关卡的入口。他同时谈到了游戏关卡的形状设计对玩家的感受也至关重要,经典的马蹄形关卡一直在《毁灭战士》《雷神之锤》系列中沿用。

  此外,他还道出了一个游戏关卡设计的黄金法则“永远把第一关的设计放在最后完成”,这样你可以把在其他关卡设计的时候掌握的经验和学到的领悟,完全放在第一关卡中,争取让玩家在第一时间就产生兴奋和刺激,鼓励他们继续玩下去。感兴趣的小伙伴们可以自行检索视频来看。

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