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  • 十问《少年三国志》制作人:纪念1800年前的少年

    “三国时代很多武将都有闪光点,尤其在年少轻狂的时候,可能被关羽诸葛这样的英杰的光辉掩盖,但精心挖掘也能发现很多出彩之处,“《少年三国志》制作人程良奇这样说到。在他的新作里,少年刘表匹马入荆州,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;少年曹操一根权杖打得

    来源:厂商投稿2015-02-05 11:27
  • 手游IP乱战或将终结 IP矩阵时代即将到来

    一个做手游的朋友曾和我调侃2014年的手游市场:在整个一年,你手上没有一两个高价买来的IP(intellectual property缩写,意为知识产权),你都不好意思和别人说自己是手游公司的,可在整个一年,IP炒热到了千万级,真正现象级的

    来源:人民网2015-02-05 11:24
  • 营销专家:手游电视广告非大公司特权 中小CP也可考虑

    在上周末结束的2015年第49届美国超级碗赛事期间,3家手游公司为自己的产品投放了电视广告,分别是Supercell(《部落冲突》)、 Machine Zone(《战争游戏:火力时代》和Ucool(《英雄指令》)。

    来源:游戏陀螺2015-02-05 10:43
  • 2015的手游春天在哪里?

    俗话说的好 “一年之计在于春”,自古以来立春就是一个重大节日。所以选择今天来谈谈手游春天,更多的还是想将我们近期观察到的行业情况与大家分享。

    来源:游戏陀螺2015-02-05 09:56
  • 安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?

    乐逗发行《纪念碑谷》其意为何?《纪念碑谷》这种买断且无内购的收费模式的游戏,注定了它在安卓渠道的悲剧,指望在盗版率95%,且混乱得一塌糊涂的安卓发行并盈利,其难度实在是有些大。

    来源:手游矩阵2015-02-05 09:10
  • 《GTA5》发行商总裁称大作不应每年一作

    昨天下午,Take-Two发布了2014年第三财季的财务报告,结果非常令人满意,《侠盗猎车手5》(GTA5)以4500万的销量傲视群雄。会后,CEO Strauss Zelnick也与大家分享了公司成功的经验。他再次强调,Take-Two一

    来源:游迅网2015-02-04 20:03
  • 马云野望:饿死不做游戏,做就要撑死

    据专业人士分析,之所以马云如今“食言”做游戏,是移动互联网和以后物联网的时代机遇摆在面前,不得不做。另一方面在美国上市后,马云不再满足于阿里做中国的BAT三巨头——据他身边的人透露,马云现在的目标是如何超越苹果和谷歌。换句话说就是,我们的征

    来源:手游矩阵2015-02-04 19:53
  • 乐升世纪孙炤:做细分OTT市场的专业游戏机

    庞大的市场空白,是机遇也是风险。作为OTT设备的领军,网络电视盒子经历了概念疯长,也遭遇了政策打压。而随着国务院对国内游戏机生产销售的解禁,OTT又迎来了一波新军:Android游戏机。

    来源:新浪2015-02-04 17:44
  • 论“三国”IP在国内的没落

    “这一切,我都看透了。”——当我点击貂蝉的语音按钮,她的中文配音突然冷冷而意味深长地说出这一切时,这个游戏在我心中一亮。

    来源:触乐2015-02-04 17:25
  • Wooga产品主管:CP应充分发挥自身特长 激进创新是自杀

    苹果自App Store2008年7月问世至今仅6年半时间,彼时上架App Store的首批应用只有800款,而到今天,App Store平均每秒应用下载次数达到800,可下载应用总数量已增至85万。

    来源:游戏陀螺2015-02-04 17:15
  • 《地下城守护者》主创:免费模式需创新 VR技术还不成熟

    彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,这位堪称传奇的游戏制作人接受外媒专访,分享了他在20

    来源:265G2015-02-04 15:40
  • 青果灵动刘睿:无内购的免费网游将会是什么样子?

    日前首届Fancy3D原创游戏开发大赛颁奖盛典在北京798艺术中心正式举行,主办方青果灵动现场签约此次大赛的两大“黑马”团队,并将旗下品牌页游《黑暗之光》的手游版IP授予给了获得专业组“最佳专业作品奖”的战神工厂团队。

    来源:新浪2015-02-04 15:06
  • 畅想游戏COO徐韵中:精品手游最低代理费2000万

    由2012年手游爆发至今,手游市场规模已经由原来的数十亿暴增至今日数百亿,然而就在这样一片大好前景之下,游戏产出的增长却逐渐放缓,这无疑是在提醒业界:手游产品正逐步走向精品化。

    来源:网络2015-02-04 14:54
  • Facebook抛弃了HTML5,微信却捧火了它

    苹果普及了HTML5技术,Facebook押注HTML5上,却受到不小的打击,导致在后来一段时间里,唱衰HTML5的言论成为媒体的一种幸灾乐祸的态度,人人避而不谈。微信通过公众号的形式,以游戏、营销重新焕发出HTML5的青春。

    来源:钛媒体2015-02-04 13:48
  • 望京的地界上 到底藏了多少游戏巨头?

    提到望京,在北京生活过的人都会有所耳闻。早些年,是以韩国人集聚地而闻名北京;现在,是以众多游戏公司进驻而闻名游戏圈。

    来源:新浪游戏2015-02-04 13:45
  • 马云:与李嘉诚熟悉后感觉就是普通人

    阿里巴巴创始人兼董事局主席马云近日在香港参加了“马云与青年有约,从梦想到成功创业”交流会。作为主讲人,马云与众多的年轻人分享了自己的创业心得,用自己面试工作的失败经历鼓励年轻人不要轻言放弃。马云认为,机会是均等的,要善于把握住。

    来源:TechWeb2015-02-04 13:42
  • 越“虚拟”越“现实” 游戏幻境将成真

    早在2006年任天堂推出家用主机Wii开始,虚拟现实的理念就开始被玩家接受,但当时的设备技术导致高清的画质和体感的操作不能兼得。

    来源:新浪2015-02-04 13:22
  • 从《大航海时代5》看IP年的CP难 侵权与维权的拉锯战正在上演

    近日,中国手游发布了《大航海时代5》的维权声明,明确指出中国手游拥有日本KOEI光荣关于《大航海时代5》手机版本的正版授权和”大航海时代” 在中国大陆地区注册商标的授权,将展开对盗版游戏的打击行动,并且不排除采取诉讼手段维护自身权益。

    来源:游戏陀螺2015-02-04 10:03
  • “超级碗”期间的游戏广告为何以手游为主?

    昨晚,超级碗的观众数量估计在1亿1千万,更令人惊奇的是,其中78%的观众之所以选择观看,更大程度是因为其中的广告而非本身的比赛。毫无疑问,当天晚上自然是各种广告大放异彩的时刻。

    来源:tech2ipo2015-02-04 09:11
  • 2014年手游社区都去哪儿了?提前创造需求未必是错误

    2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不要跟我提那些手游媒体或应用商

    来源:虎嗅2015-02-03 18:52

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