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  • 美盛文化携手阿里影业推《星学院》手游

    美盛文化、阿里巴巴集团联合举办的“星光美盛,璀璨阿里,点亮星学院之旅”新闻发布会在北京召开。发布会上,美盛文化自主研发手游《星学院》首次曝光。

    来源:新浪2015-08-25 09:33
  • SC Mobile平台《Crazy Click》进军海外市场

    成都维动研发的点击类RPG游戏《Crazy Click》由SC Mobile代理发行,《Crazy Click》已于8月20日登陆Windows Phone海外全球应用商店。

    来源:游戏观察2015-08-24 14:53
  • 马可代言 昆仑捉妖手游《师父有妖气》次留63%

    杀姐姐马可代言昆仑游戏首款3D捉妖手游《师父有妖气》启动妖气内测,次日留存高达63%。

    来源:游戏观察2015-08-24 13:33
  • 炮灰与土豪平衡的游戏

    我们在近年的热门手游变迁中可以发现,《我叫MT》这类纯数值比拼的核心玩法现已不被大多数玩家青睐,从《刀塔传奇》再到《梦幻西游》,免费玩家的实力上限开始越来越高。用营销宣传的话来说,就是现在的游戏开始越来越注重平衡性。

    来源:手游矩阵2015-08-22 10:33
  • 你造么?所谓的“核心玩家”并不存在

    Steam游戏统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin则发布了一些‘颠覆三观’的数据和结论,他表示,我们常见的误解就是把玩家通过特定的游戏内容进行分类,然而这些c群其实是不存在的。

    来源:GameLook2015-08-22 07:58
  • 解密咪咕游戏IP合作模式、授权标准、分成比例及扶持政策

    早在今年3月咪咕游戏就主动引入提出了“版权-CP-渠道-运营商”四方分成新模式。最近对外公布了第二批合作IP名单,那么对于CP而言,这个IP合作模式具体是怎样的?对游戏CP有哪些利好因素?在合作过程当中又要注意什么呢?

    来源:手游那点事2015-08-22 07:52
  • 9158聚乐网2000万签《暗黑王座》全球独家发行权

    9158聚乐网以2000万重金签下《暗黑王座》全球独家发行权!《暗黑王座》是一款欧美暗黑风格3D ARPG手游,场景、人物等美术都表现十分优异,《龙与地下城》、《暗黑破坏神》等端游玩家都能在这款游戏上找到熟悉感。

    来源:游戏观察2015-08-22 07:18
  • 热酷MOBA手游《超神战记》日流水最高达530万

    热酷旗下MOBA手游《超神战记》已于日前上线,热酷COO巴芳透露,游戏最高同时在线突破线28万,单日最高流水达到530万。

    来源:GameLook2015-08-21 13:32
  • 游戏运营指南:浅谈新手礼包的发放运营

    礼包,做什么用的?礼包,要怎么发放?发放的过程中需要注意哪些要素?这些对于一个游戏运营人员来说都是需要了解的问题。

    来源:GameRes2015-08-21 11:53
  • 《全民蜀山OL》运营数据揭秘:付费率超13%

    今日,拓维游戏正式公布了《全民蜀山》的最新产品运营数据,其产品次留高达49.9%,三日留存高达35.8%,七日留存为28.2%,付费率达 13.68%,远超过同类手游的平均数据。

    来源:游戏观察2015-08-21 11:43
  • mixi谈《怪物弹珠》为何在中国无疾而终

    日本手游企业从中国撤出已不是第一次了,最令人记忆犹新的是2013年的GREE撤出案例。到如今的《怪物弹珠》在中国的运营终止已成定局。

    来源:爱玩网2015-08-21 11:35
  • CPI持续增长 Glu手游营销用户获取成本对策

    如果忽略掉CPI,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。

    来源:GameLook2015-08-21 10:28
  • 游戏是坨SHI 你也要把它运营起来

    产品是坨屎,作为运营也要把它做起来,类似的话,不知道是从哪位仁兄口里说出来的,但这句话说出来之后,似乎开辟了一个非常不好的风气,似乎,只要是老板认定的方向所做出的产品,运营就一定要把产品运营起来,不然老板就会觉得你能力有限。

    来源:网络2015-08-20 15:39
  • 日本手游高收益的秘诀:以经营酒吧的方式来运营游戏

    而日本手游的运营想必很多人都有所耳闻,每周20~40个活动数量不禁让人感到讶异,本文将以《最终幻想:记忆水晶》和《智龙迷城》为例,分享日本手游运营的一些经验。

    来源:游戏陀螺2015-08-20 12:08
  • 生存模拟类新游《生态世界》

    毫无疑问,《我的世界》热潮对孩子们的影响是普遍存在的。《我的世界》成功的激发了孩子们解决问题的能力,但是却没能正确的展示真实的物质世界,对于未来世界的开拓者们来说,《我的世界》在资源决策的思考上并没有太多的帮助。但或许《生态世界(ECO)》

    来源:腾讯游戏2015-08-20 11:42
  • 轻度休闲游戏《开心消消乐》为何傲居重度游戏

    在重度游戏大作的“围剿”下,轻度休闲游戏《开心消消乐》还能在IOS一年八个月,安卓一年五个月屹立榜单前列,除了产品本身之外,还有哪些可以借鉴的经验呢?

    来源:手游那点事2015-08-20 11:34
  • 乐逗获迪士尼《头脑特工队:泡泡乐》中国代理

    今日,国内领先的手机游戏发行平台乐逗游戏(NASDAQ: DSKY)正式宣布,与华特迪士尼公司达成合作,获得根据迪士尼·皮克斯全新动画电影《头脑特工队》改编的休闲手游《头脑特工队:泡泡乐》中国代理权。

    来源:游戏观察2015-08-19 14:20
  • 飞流获SRPG手游《神曲世界》中国大陆独代发行权

    飞流与第七大道正式签署合作协议,将独家代理发行其根据经典页游《神曲》改编的一款SRPG手游《神曲世界》,发行区域为中国大陆地区。

    来源:游戏观察2015-08-19 13:22
  • 日本手游长线运营秘笈:跨界联动七式

    都说日本市场僵化严重,但激烈竞争之下必有成熟的模式。比如《智龙迷城》《怪物弹珠》等一系列上下已久的产品,都有着怎样的特别手段?

    来源:游戏葡萄2015-08-19 10:38
  • 渠道让利:小米互娱分成仅拿20%

    小米互娱今日召开媒体沟通会,小米互娱总经理尚进表示,将改革小米游戏渠道分成政策,小米平板游戏和电视游戏联运渠道分成将从50%降低至30%。手机运营商计费游戏,小米联运渠道分成将从40%降低至20%。

    来源:游戏天空2015-08-18 17:58

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