游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 应对手机游戏BUG危机的五个步骤

    作为一间手游初创公司,bug——总无可避免。或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法运行。重要的并不只是找出到底哪里出错,更在于如何应对和度过难关。

    来源:手游那点事2015-08-17 11:58
  • 从开发者角度解读游戏耐玩的几个要素

    像“有些游戏好玩有些不好玩”之类的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。

    来源:孙志超2015-08-15 07:56
  • 飞鱼科技周桐羽:策划一场与众不同的活动

    在刚刚结束的第十三届ChinaJoy上,各游戏厂商同期举办的活动形式层出不穷,做专访、领周边已成为媒体人的日常。在本届ChinaJoy结束后,媒体对圈内CJ期间的各项活动做了细致盘点,饮食、交通已成为CJ期间困扰众人的问题。以飞鱼科技举办的

    来源:魔方网2015-08-14 15:31
  • 写好回合制游戏策划书的几点需求

    写好回合制游戏策划书的几点需求是什么?首先要搞明白一个问题,你要何种回合制?等你想好了你回合制的形态之后,接下来是如何编写需求。

    来源:GameRes2015-08-14 11:44
  • 五千万月流水的背后:《花千骨》页游营销模式揭秘

    近日传出消息称,截止笔者发稿时,《花千骨》电视剧全国网收视破3.7%,创下中国周播剧最高收视纪录,其中爱奇艺播放量破45亿。与此同时,《花千骨》页游也斩获5000万月流水。

    来源:游戏观察2015-08-14 11:05
  • 一张图解析《少年三国志》上线六个月如何成为现象级产品

    为了直观说明《少年三国志》如何在短短半年内确立三国手游标杆地位,本文特别配上一张雷达图,分别从收入、产品品质、营销发行、运营、影响五个方面解析这款现象级产品。

    来源:游戏观察2015-08-14 10:21
  • 游戏设计入门:如何思考游戏的本质?

    一个事物的存在必须拥有其自身本质,和其存在的本质。,前辈们常说要先多思考游戏的本质,那么到底什么是游戏的本质呢?要以什么角度来思考?

    来源:GameRes2015-08-14 09:20
  • 丁磊解读《梦幻西游手游》取得成功的两个要点

    丁磊表示,《梦幻西游手游》取得成功,是基于网易对待产品的态度以及理念,第一,网易把玩家需求、产品体验放在首位,;第二,基于十余年的游戏研发经验,《梦幻西游手游》与端游版不同的地方在于,手游版是道具收费,端游版是时间收费。

    来源:DoNews2015-08-13 18:10
  • 《暗黑破坏神Ⅲ》:ARPG游戏中剧情设计面临的挑战及解决方案

    暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家Brian Kindregan讲述《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》(以下简称《暗黑3》)在剧情制作方面遇到的挑战和解决方案。

    来源:第一游戏2015-08-13 10:49
  • 暴雪艺术总监:《炉石传说》是怎么炼成的

    近日《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了他对于游戏原画“可读性”概念的阐释,他认为游戏原画、概念画的重点在于传递主题,对于细节无需

    来源:虎嗅2015-08-12 16:35
  • 浅谈UX设计:别让用户觉得自己蠢

    无论你是UX设计新人还是业界专家,大家的目标应该是一致的:我们在设计产品,最终目的是服务于用户的任务需求,全程提供自然顺畅的操作体验,避免让他们迷茫困惑,孤立无援。

    来源:Beforweb2015-08-12 13:32
  • 《Clocker》开发团队成员:独立游戏开发入门篇

    如果你想自己或者找几个小伙伴一起做一款自己心中的游戏,那么毫无疑问你的游戏就属于独立游戏范畴,那么你就很适合读这篇文章。接下来再说说做一款独立游戏需要一些什么。

    来源:独游网2015-08-12 13:16
  • 程序生成在游戏创造中的重要性

    程序生成叙述能够帮助我们创造一款不断改变并且会让玩家沉浸于其中的游戏;这能够节省开发玩家可能做出的每一个选择的99%的时间。

    来源:游戏邦2015-08-12 09:28
  • RPG制作大师推新版 支持手游和H5开发

    近日日本KADOKAWA公司宣布,将于2015年年底推出支持PC/Mac平台的《RPG制作大师》系列最新作《RPG制作大师MV》(RPG Maker MV),这是将首次登陆Mac平台,也是首次支持开发包括iOS和安卓在内的智能手机游戏。

    来源:网络2015-08-12 09:28
  • 几张图理解手游的付费深度

    手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?画几个图来说明吧。

    来源:GameRes2015-08-11 16:19
  • 国内女性玩家真正需要什么样的游戏?

    是否女性游戏在国内很难成功?女性玩家真正需要什么样的游戏?

    来源:游戏陀螺2015-08-11 13:29
  • 独立开发者:论游戏剧情的自我修养

    创造出一个伟大故事的开始,但并不关心它会如何发展下去,这是非常简单的。所以活该一直失败!

    来源:GameRes2015-08-11 10:42
  • 体力系统设计对游戏经验数值的影响

    游戏内的数值设计并不是围绕体力系统展开的;体力系统和其他数值部分的设计一样,应该是为整个游戏服务的。设计者首先应该明白为什么要在游戏内引入体力系统,然后再推导游戏内的数值该以什么设计方向去做。

    来源:GameRes2015-08-11 10:36
  • 《传奇》究竟是怎样一种情怀?

    很多人认为《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙,而从2001年开始,这款游戏已经通过各种方式活到了现在,已经有15年的时间之久。

    来源:魔方网2015-08-11 09:45
  • 如何给动作游戏的敌人设计人工智能

    游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。

    来源:游资网2015-08-10 15:56

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