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  • 10项技巧优化新手引导 给玩家留下好印象

    移动游戏玩家往往是善变的,所以,一款F2P游戏需要有能力通过提供卓越的初次用户体验,吸引玩家持续重返游戏。新手引导有助于玩家上手游戏,说服玩家认识到游戏的价值,提升留存率并将免费用户转化为付费用户。

    来源:游戏陀螺2015-09-06 15:38
  • 资深游戏数值策划自白:数值不是你想象的那么简单!

    我承认有很多项目“撞大运”,一帮三流策划,二流程序做出来迎合了市场就所谓的成功了,但是他们很难做出来第二款,第三款成功的游戏,原因就是,他们不可能一直“撞大运”下去。

    来源:GameRes2015-09-06 09:58
  • 免费帮助开发者创造游戏的16种工具

    我们将列出你们可以免费使用的16种开发工具(不过在某些情况下你可能也需要支付一点版税)。基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。

    来源:游戏邦2015-09-03 09:25
  • 从宏观结构角度谈MMORPG手游的设计

    MMORPG手游的设计核心目标有三个,一个人的长久成长,有趣的开放世界,令人期待的英雄壮举。而附加的商业系统(金钱换实力,金钱换反悔机会的系统),则利用玩家的集体意识,豪情壮志来赚玩家的钱,玩家越投入,愿意付出的金钱越多。

    来源:GameRes2015-09-03 08:15
  • AMD公司发布新驱动 提升Oculus VR设备支持

    AMD显卡最近迎来了最新一版的驱动,新版驱动版本号为15.8 Beta,主要是为Oculus VR设备添加了新版本v0.7的SDK。在游戏方面,除了继续加强《奇点灰烬》的DX12性能之外,还针对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》进行了优化。

    来源:游戏观察2015-09-02 11:54
  • 如何处理好RPG游戏任务与剧情

    如何组织一个非线性游戏的内容,如何让游戏主线表现力更强的同时又提供足够的自由度以供玩家品玩,直到现在仍然是游戏界不断研究而且不断进步的一个核心命题。

    来源:GameRes2015-09-01 16:35
  • 前暴雪VP:《魔兽争霸》局域网游戏设计

    在早些时间的一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《魔兽争霸》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《魔兽争霸》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程。

    来源:GameLook2015-09-01 11:47
  • 浅析:做成功手游的“捷径”

    2013年被普遍认为是中国手游元年,2014年则是手游行业爆发年,那么2015年呢?具Newzoo预测今年中国手游市场可能达到403亿元的规模。

    来源:新浪游戏2015-09-01 09:32
  • 大神支招 游戏原画可以这样画

    造型是基本功,可以跟设计平行发展,设计理念是灵魂,重视设计可以让你在发展的道路上走的更快,更远,基本功是持久战,并非是一朝一夕的成就。

    来源:网络2015-08-31 16:24
  • 游戏音乐制作,国内外的差距有多大

    最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更

    来源:新浪游戏2015-08-31 09:24
  • 《神魔之塔》《怪物弹珠》停运:日系混合类卡牌集体水土不服?

    腾讯游戏宣布《神魔之塔》国服将于今年10月正式停止运营,另一款大作《怪物弹珠》也发布了国服停服公告。日本国内叫好又叫座的卡牌手游,为何在中国集体水土不服?

    来源:手游那点事2015-08-29 09:19
  • 吴亦凡即将入伍的手游推广H5如何制作

    昨日朋友圈被“吴亦凡即将入伍”的消息刷屏了。然并卵!吴亦凡是谁?!可以吃么?!哥只关心这么狂拽炫酷吊炸天的H5是怎么实现的,好吗?

    来源:知乎2015-08-29 08:29
  • 出口转内销 SLG手游如何从研发上突破?

    目前国内的SLG产品仍旧处于不温不火的境况,国内团队未出现大作,很多渠道都在寻找此类产品,对于这些情况,记者走访了一些制作人,针对 SLG在研发方面存在的问题进行了探讨。

    来源:游戏陀螺2015-08-28 13:47
  • 游戏开发者拿下欧美市场不能忽视的六大关键点

    欧美移动游戏市场有哪些特点?游戏开发者面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的哪些事项?

    来源:AdMob开发者2015-08-28 13:32
  • 独立游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

    2015年,手游市场表现出的都是砸钱拼市场的死磕态势,对独立游戏人来说,聚焦内容、创意创新,是唯一出路,也是在时下复杂的手游时局中脱颖而出、侧翼突围的小秘道。

    来源:腾讯2015-08-27 16:07
  • 游戏本地化的语言工作如何进行

    确定本地化的目标语言之后,请评估在应用中支持这些语言需要完成哪些工作并提前做出规划。 要考虑的事项包括每种语言的词汇扩展、脚本要求、字符间距、换行限制、支持文字“从左到右”和“从右到左”,以及其他可能遇到的问题。

    来源:AdMob开发者2015-08-27 15:13
  • 游戏是否是关于玩家选择的问题探讨

    如果说有什么是每次关于游戏叙述讨论中都会出现的内容,那便是玩家的选择。几乎所有人都同意选择作为定义游戏玩法特征的重要性。

    来源:游戏邦2015-08-27 10:52
  • H5游戏开发者容易产生的四种错觉

    一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,但是实际上,很多人却陷入了误区,不论是对市场的误判还是对游戏本身的误解,这些事情虽不大但却能致命。

    来源:手游龙虎豹2015-08-26 16:57
  • 盘点女性玩家喜爱的游戏特色

    在对市场上的大多数游戏进行了调查和分析细心观察之后,不难看出,女性玩家较为喜爱的这几类游戏都有一些共同点,那就是可爱的人物形象和轻松愉悦的游戏音效,当然,除此之外,还有不少游戏特色。

    来源:手游那点事2015-08-26 16:16
  • 回合制游戏对战 AI制作的两个难点

    在一个具体的情势中,人会如何行为就设计AI如何行为,当然有一些具体的方法因游戏和关卡环境而异,而设计的难点在于两个方面:一是设计师的精力和智力有限,二是硬件限制。

    来源:GameRes2015-08-26 14:22

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