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  • 游戏原画师一天的工作生活是什么样的?

    游戏中的动画师到底是做什么的?作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的?

    来源:游戏邦2015-09-17 11:45
  • 开发手游,讨用户欢心很关键

    笔者认为,在手游立项阶段,手游开放商可以多花点时间了解用户的喜好,再根据用户的喜好把产品做出来,且尽可能的做到极致,才能尽量避免用户吐槽。

    来源:上方网2015-09-16 14:18
  • 游戏角色设计入门经验分享

    很多有经验的设计师会从市场上时髦的角色特征入手来设计一个角色,这很容易让一个角色变成工业化、流水线、快餐感十足的角色。以创作角色最容易撞车的二次元角色为例,“贫乳+双马尾+傲娇”的角色实在是太多太多了,反而让这些特征不再成为特征,而成为了脸

    来源:Gamesky2015-09-15 15:10
  • 如何自己做一款游戏

    假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7 开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满

    来源:GameLook2015-09-14 14:37
  • 为什么《部落冲突》如此成功?

    看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?

    来源:果壳网2015-09-11 15:54
  • 端游团队转战手游开发会出现的问题

    端游团队转战手游开发会出现哪些常见的问题?端游开发向手游的转变,主要是研发模式和设计思路的颠覆,很多在PC客户端游戏开发上不需要特别在意的问题在手机上可能变得很重要,甚至决定一个项目的生死,所以端游团队研发手游尤其需要重点关注以下矛盾点

    来源:GameRes2015-09-11 14:21
  • 成功=好游戏+好营销策略+好运气

    对于独立开发者们来说,‘做一款好游戏’、‘进行大量的市场营销推广’,这样就足够了吗?为什么Daniel West的独立游戏《Airscape:The Fall of Gravity》满足了两个条件却还是失败呢?

    来源:GameLook2015-09-11 10:36
  • 出海必看:欧美游戏玩家喜欢简单界面

    随着手游行业的发展,不少厂商规划出海战略,我们在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的一些事项。

    来源:AdMob开发者2015-09-10 16:43
  • 手游美术从黑白像素风到3D高水准的进化

    从黑白手游到彩色的JAVA手游,再到现在可以媲美PC画质的大型3D手游,随着手机硬件的不断提升,手游美术的质量越来越高,更多精致细腻的画面呈现在玩家的眼前。现在就让小编带大伙去瞧一瞧,手游美术的进化史吧。

    来源:手游圈内人2015-09-10 16:20
  • 拿下日韩市场 App本地化应该这样做

    除了了解当地地特色外,在设计应用时,也请您确保充分考虑了本地化过程中会遇到的各种问题,如语言、句子结构、字符和数字表示法。

    来源:AdMob开发者2015-09-10 16:04
  • 多元素融合成生存游戏发展趋势

    生存游戏流行的原因是它们为玩家提供了有别于传统游戏的全新体验。在完成生存任务后,玩家会获得其他游戏难以比拟的成就感。虽然Steam充斥着大量成功生存类游戏的山寨品,在这一游戏类型中,仍存在足够多的创新空间。

    来源:游戏陀螺2015-09-10 14:32
  • 三消游戏货币化技巧分析

    研究显示,有许多三消游戏的玩家认为购买加速道具是一种作弊行为,而通过关卡的设计而将这些预先调整过威力规模的加速道具整合在游戏中,则会减少玩家在使用这些道具时的不自然感。

    来源:腾讯游戏2015-09-10 13:30
  • H5小游戏的设计经验与方式方法

    既然要做基于H5开发的小游戏,我们就应该了解它具有什么特点和优势。这里分享一些小游戏的设计经验与方式方法。

    来源:GameRes2015-09-09 14:08
  • 射击类手游的操作加减法规则

    当移动游戏大潮来临时,将FPS和TPS移植到新平台的操作方案还是一大难题。手机作为一部通讯设备,其操作已经简化到了极限,全部操作都集中在了一块触屏之上。

    来源:触乐2015-09-09 09:29
  • CP怎样才能避免陷入美术外包的坑

    在今天的手游研发中,大多数CP是绕不开美术外包的。但恰恰是在这种情况之下,游戏研发企业在与外包的合作中多少会存在一些思想上的误区,而这种误区最终导致了合作的不愉快发生。

    来源:手游龙虎豹2015-09-08 13:29
  • 锦上添花的游戏音乐难做的三大难点

    优秀的游戏音乐可以对一款游戏起到锦上添花的作用,不过这种音乐制作也有自身的三大难点。

    来源:千军游戏2015-09-08 13:16
  • 扭蛋、合成和收集机制是否适用于西方游戏?

    扭蛋(Gacha)、合成和收集机制是F2P移动游戏吸引玩家付费的关键因素,西方开发商应在游戏中更多地运用这3种机制。这样的模式同样适用于西方游戏?

    来源:游戏陀螺2015-09-08 10:53
  • 30年游戏开发从业者总结出来的4条经验

    在9-10岁的时候,其实我就已经写了第一款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。总的来算,我做游戏的时间整整超过了30年。我学到了非常有价值的经验,其中很多与游戏研发相关,还有一些是软件方面的。

    来源:GameLook2015-09-08 09:37
  • 如何做好App Store与Google Play的ASO

    如何做好ASO对于大多数游戏开发商而言是一项重要的营销策略。ASO是指提高一个应用程序的关键字,描述和其他属性,使其排在该市场上的搜索结果中较高的位置。使得其各自的平台上你的应用程序更加明显获取更多的下载机会。

    来源:手游那点事2015-09-07 15:12
  • 游戏开发者学习常用的免费资源

    互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习资源。这份资料单作者挖过无数的网站,寻找过好多在线资源和对于游戏开发者来说有营养有价值的内容。希望这些资源可以给到大家帮助。

    来源:手游那点事2015-09-07 15:05

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