游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 山寨和抄袭是游戏圈的热议话题

    山寨和抄袭也一直是游戏圈的热议话题,一旦抓到业界典型,全世界都可以来踩一脚。「山寨无耻」可能是少数能让阵营无数的游戏圈站到同一阵线的话题,无论摇旗呐喊者是出于对自己原创作品本能的保护欲,还是出于在价值观上站队的爽快感,批判山寨和抄袭都是我们

    来源:IndieACE2015-10-04 23:46
  • 游戏排行榜算法设计优缺点比较

    游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。

    来源:cocoachina2015-10-03 13:36
  • 青瓷引擎新版本发布:高效打造HTML5游戏

    在经历了一个多月的封闭测试之后,近日青瓷引擎(QICI Engine)全新0.95版本正式发布。

    来源:游戏观察2015-09-25 11:12
  • 三人创作独立游戏《森林》年收入1500万美元

    近几年来,生存游戏似乎在欧美市场比较受欢迎,传统的生存游戏大多数是需要完成一定的目标,或者是在游戏中存活尽可能久的时间,选择与敌人战斗或者逃离。最近媒体注意到了一款来自加拿大独立团队Endnight Games的生存游戏《森林(The Fo

    来源:GameLook2015-09-24 15:17
  • 游戏开发中光线追踪技术的误点和难点

    一提到光线追踪,许多人第一反应就是图形渲染的圣杯,实现以后游戏的画面就会和好莱坞大片一样震撼。这其实是很不实际的主观假设。

    来源:GameRes2015-09-23 16:46
  • DataEye:如何改善游戏中的引导

    引导的作用不仅仅是教会玩家游戏的基本内容,还可以帮助游戏改善留存、提高付费玩家的转化率。那么如何改善游戏中的引导呢?

    来源:游戏观察2015-09-23 13:53
  • cocos 2d-x 回应XcodeGhost污染波及游戏引擎

    许多知名应用与游戏疑似因为开发团队使用经过第三方修改过的Xcode编译器,导致App被植入恶意代码。有消息称,Unity和coco s2d-x也都遭受了XcodeGhost的感染,Cocos官方回应。

    来源:游戏葡萄2015-09-22 15:56
  • 游戏引擎进化史物理渲染意味着什么?

    《极点进化》是广州觅奇自主研发的一款MMORPG网游,使用自主研发的基于物理渲染3D游戏引擎开发,运用基于物理渲染技术,打造24小时光照系统和天气系统,超时空的原创科幻故事背景。

    来源:游戏观察2015-09-22 13:24
  • 从业11年独立开发者谈如何做独立游戏大作:先找出靠谱的想法

    最近,一位从业11年的独立开发者总结了自己做游戏设计的一些经验,他在博客中表示,在获得一个靠谱的游戏设计想法之前,最好是不要开始研发,这样既可以最小化风险,又可以最大化成功率。

    来源:GameLook2015-09-22 11:38
  • 《纪念碑谷》的开发者正在制作一款虚拟现实游戏

    在《纪念碑谷》取得成功后,游戏的主要开发者 Peter Pashley 和美工 Ken Wong 决定制作一款虚拟现实游戏,而且,他们选择的平台是三星的 Gear VR。这意味着,游戏的销量不会很高,而且,许多喜爱《纪念碑谷》的人无法玩到它

    来源:cnblogs2015-09-22 11:20
  • 不止Xcode 网曝游戏开发工具Unity4.X被植入恶意代码

    据微博网友@evil_xi4oyu 爆料,游戏开发工具Unity4.X同样被植入恶意代码,手法同XcodeGhost相同,这意味着被植入恶意代码的游戏开发工具开发出的游戏很可能已经被植入木马。

    来源:IT之家2015-09-22 10:41
  • 菜鸟游戏开发者必须知道的一些事

    一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议。

    来源:GameRes2015-09-21 15:02
  • 本土化手机游戏需要考虑的10种语言

    我们搜索了不同国家的Google Play和App Store上的手机游戏销售数据。找到更多有关本土化手机游戏的前10大语言的信息。

    来源:游戏邦2015-09-20 15:33
  • 《头脑特工队》未映先热 深谙休闲游戏制作之道

    《头脑特工队》影片同名游戏《头脑特工队:泡泡乐》在中国地区的推广工作将由 “乐逗游戏”和“乐人游戏”联合展开。笔者了解到,尽管距离影片上线还有一个月,但《头脑特工队:泡泡乐》这款IP大作已经进行了第一次的封测。

    来源:游戏观察2015-09-19 09:38
  • 离开榜单不能活?《九阴真经》手游新版限免剑走偏锋

    尽管先前碰到“iOS榜单排名消失”这种令国内大小发行方束手无策的事件,《九阴真经》手游仍然凭借自身的优秀品质和多年经营的IP,剑走偏锋,以限免之路,为更多玩家奉上新内容的体验。

    来源:游戏观察2015-09-18 16:35
  • 首款无商城手游制作人分享三大策划原则

    近日,记者联系了《武极天下》制作人徐博,他透露,《武极天下》大获好评的最大因素源于该游戏总监制纪学锋的“手游策划三大核心原则”,接受采访时,徐博为我们详述了这三大原则,以及《武极天下》开发团队背后的故事。

    来源:游戏观察2015-09-18 11:24
  • 3D Touch新技术 手游应用需要认清门槛

    3Dtouch对游戏开发者而言是机会,但它也是个坑,同时也有可能会给手游从业者带来噩梦。

    来源:979732015-09-18 10:31
  • 更新iOS 9之后 游戏玩家与开发者都要知道的事

    在我们更关心的游戏方面,iOS9新增了GameplayKit、ReplayKit和Model I/O功能,全方位的提高了iOS的游戏性能。

    来源:游戏陀螺2015-09-18 09:24
  • 心动网络布局主机业务瞄准独立游戏

    近期,心动网络与国内擎月软件、幻刃网络达成合作,将首发擎月软件《快斩狂刀》与幻刃网络《幻镜界限》两款PS4独立游戏,9月17日至9月20日东京电玩展上,心动网络也将带领国产独立PS4游戏《快斩狂刀》与《幻镜界限》登陆展会,面向全球!

    来源:游戏观察2015-09-17 13:24
  • 游戏测试发布阶段的三个步骤

    游戏测试发布阶段包括三个步骤:1. 知道所有问题的答案,2. 为机遇做好准备,3. 确保游戏已经作好准备。

    来源:GRG游戏研究组2015-09-17 13:13

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