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《头脑特工队》未映先热 深谙休闲游戏制作之道

2015-09-19 09:38 来源:游戏观察

  由迪士尼影业发行、皮克斯动画工作室制作的《头脑特工队》将于10月6日国庆假期间在国内上映,该片被海外媒体盛赞为“2015年度第一神作”,自上映以来便凭借出色口碑在全球票房飘红,截至上周末,本片已斩获全球票房7.47亿元美元。据悉影片同名游戏《头脑特工队:泡泡乐》在中国地区的推广工作将由 “乐逗游戏”和“乐人游戏”联合展开。笔者了解到,尽管距离影片上线还有一个月,但《头脑特工队:泡泡乐》这款IP大作已经进行了第一次的封测。

  根据官方透露的大陆封测数据显示,《头脑特工队:泡泡乐》整体成绩达到了很高的水准。笔者调查得知,《头脑特工队:泡泡乐》于美国App Store正式上线时,即获得苹果新游推荐以及荣登新游榜第四位的好成绩。电影即将上映之际,是什么支撑出这样的封测数据呢。笔者将尝试从以下角度作出合理的推测。

  在轻游戏时代,因为玩家群体主要由白领或女性构成,所以休闲类游戏付费率一直在低处徘徊。而其中大部分的消费出于冲动消费,这也意味着免费玩家在游戏里呆的时间越长,其付费概率和频率就越高。因此在免费休闲游戏中,留存率和活跃量一直是被紧盯的关键指标。

  此外,迪士尼品牌的影响力持续升温,迪士尼旗下已有多款成功休闲游戏的经验。无论是风靡全球的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》还是2014年推出大卖的《冰雪奇缘:冰纷乐》,笔者认为迪士尼这一类休闲产品对比同类竞品来说都有以下几个特点:

  1、游戏难度节奏把握准确,易玩难精

  2、游戏画面、音效全保真还原

  3、玩法、角色、道具与IP融合度高

  电影正式在中国大陆区上映后,《头脑特工队》和《头脑特工队:泡泡乐》的新一轮影游互动配合,将助双方达到新的高度。

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