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  • UCloud亮相TechCrunch Beijing!

    2014年8月11日-12日,以“红色智造”为主题的TechCrunch2014国际创新峰会在北京朝阳规划艺术馆召开。国内外六十余位重量级嘉宾悉数到场,共同探讨智能硬件、云计算、创新社交应用及游戏的未来发展。智能硬件领域、创新科技领域及互联

    来源:游戏观察2014-08-13 15:12
  • 谈一谈乐逗游戏的屌丝逆袭之路

    手游产业的突飞猛进促使了许多企业朝气蓬勃的发展,近日又有一家手游公司赴美上市,一个屌丝团队只花了仅仅数年,就成就了高大上的上市功绩,让无数手游从业者心中布满了希望的光芒。

    来源:游戏观察2014-08-13 14:56
  • 徐小平失败的企业教训:只有老大 没有合伙人

    拥有靠谱的合伙人比商业模式更为重要,共同的商业利益和追求兄弟情义都会对企业发展不利,但是如果有伟大的理想作为支点,那么这样的合伙制度才能长久。

    来源:游戏观察2014-08-13 14:46
  • KooGame《狂斩三国2》开发团队探营

    《狂斩三国》1代产品于2013年国庆期间登录APP Store,《狂斩三国》的研发商KooGame一直是一个很低调、很神秘的团队,关于这个团队的信息也鲜有人知,包括创始人Eric和Bowen。最近听说开发商KooGame已经完成了这款游戏的

    来源:游戏观察2014-08-13 14:43
  • 创业初期该如何寻找技术合伙人?

    现在找一位和自己志同道合又不会跳票的技术联合创始人并不是件容易的事情,笔者想将自己的经历告诉所有,让你们可以缩短自己获得成功所需要的时间。

    来源:创业邦2014-08-12 18:09
  • 创业初期该不该拿投资?如果项目失败了会有什么影响?

    拿了天使(风险)投资后,对创业者会有什么约束,如果最后项目失败了,对创业者会有什么影响?小创在黑马问答提出了这个问题后,创业者和投资人都来给小创指点迷津了

    来源:i黑马2014-08-10 23:13
  • 巨人总裁史玉柱营销心得:民企的十三种死法

    巨人总裁史玉柱的书——《史玉柱自述:我的营销心得》,书中有不少经验之谈,也有教训分享,可谓是干货满满。此书中的一个节选《民营企业的“十三种死法”》。虽然和营销没什么联系,但恐怕更加浸透史玉柱的血与泪。

    来源:游戏观察2014-08-10 15:04
  • 怎样做个好CP:来自创业者的四条意见

    怎么样打造一个成功的cp,今天就来听听创业者总结的4条经验

    来源:游戏观察2014-08-09 15:37
  • 无圈子不江湖,创业者11派系圈大盘点

    导语:出来混,讲究的是圈子。互联网行业的创业者很多,放眼望去很多人身上都隐约带着某些大企业圈的相似气质。

    来源:游戏观察2014-08-09 14:36
  • 你是否真的需要创建一家工作室?

    某一天我曾在Polygon上看到一篇名为“创建一家独立工作室需要花费多少成本”的文章。需要你所有的钱以及你的全部生活。我同意这一事实。但在一开始面对所有人时并非如此。特别是对于那些想要创造自己喜欢的游戏并尝试着将其卖出去并赚到钱的人来说,但

    来源:游戏邦2014-08-09 14:13
  • 乐逗创立5年赴美上市 从游戏外包到建立分公司再到发行平台

    日前,乐逗游戏的母公司创梦天地赴美提交IPO招股书,8月7日晚在纳斯达克挂牌上市。乐逗游戏,多款经典游戏《水果忍者》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》的中国发行商成立五年,随游戏市场的发展,乐逗将自身业务从海外游戏外包逐步转向游戏发行平台,这一过程

    来源:游戏观察2014-08-08 13:54
  • 如何让员工与企业的思想同步?

    如果过于强调老板的价值观,员工会觉得只是在为老板打工,是为老板实现愿景和使命,与自己无关。这显然不利于增强员工的忠诚度。因此,要提升员工的忠诚度,导入“员工与公司愿景同步”是极其重要的。员工与公司愿景同步的内涵就是,让员工感觉到对公司愿景与

    来源:游戏观察2014-08-05 16:46
  • 公司招聘难的7大主因

    最近,我们就招聘过程中应有的言谈举止及策略对2000多名招聘经理做了调查,结果发现,大量的受访者实际上给招聘到合适的人才增加了很多难度(有些情况下例外)。下面将给出七个例子,其中的情形如果得到纠正,将会达到招聘双方双赢的局面。

    来源:游戏观察2014-08-05 13:44
  • 90%的创业小团队在妄境里

    我揣摩过雷军,这样神勇的人为何17年苦守金山:对手过强(微软),自己配置过低,仗打得辛苦,队伍带得不易,偏偏有英雄气,不愿言退,全力苦战,心无旁骛。其实也是妄境吧。

    来源:游戏观察2014-08-05 13:43
  • 百度离职员工心得:如何做个好员工?

    如果你在一家公司工作,你发现你的工作不用任何人协助就能自己独立完成,那你多半是个打杂的。相反,你的工作需要越多人协作,就越复杂、越高级。在实际工作中我发现,我处在一个协作关系网中,如果没有别人的帮助,我就无法工作下去。

    来源:微头条2014-07-29 19:56
  • 武汉麻将研发商:从校园创业到市值10亿的游戏公司

    在苹果App Store中输入“武汉麻将”,排在第一位的是武汉拇指通科技有限公司开发的“武汉麻将”。曾经有公司开出10亿元要收购拇指通。但你知道吗,这个“市值”10亿的游戏公司却源于一个校园创业项目。

    来源:游戏观察2014-07-28 18:38
  • 创业企业不能用规模大小和人员多少来衡量

    我们总是用员工的数量来衡量一个企业的规模,而不是用团队的成就来准确衡量企业。可是人越多,问题也会越多。创业企业不是用规模大小和人员多少来衡量的。

    来源:快鲤鱼2014-07-27 19:32
  • 论那些作死的高科技公司

    朗讯、北电、阿尔卡特、摩托罗拉、诺基亚,这些都是我做记者时经常联系的巨头企业。现在,都没了。十年变革,消失的何止这些巨头,更有多少处于发展快车道上的中期企业,也被淘汰。今儿斗胆畅言,说说如何正确的作(zuo第一声)死一家公司,尤其是一家高科

    来源:萝卜说2014-07-27 19:32
  • 创业融资的14个教训

    创业者通常从事多年专业性工作,怎么能期待自己只花工作之余的些许时间接触了几个投资机构,就能够保证跳开将来必然后悔的坑?所以,我们应该做的是,试着去换位思考,自己也需要做一定程度的功课,不随便选择投资,不轻易期待奇迹。下面这些错误大部分是观察

    来源:游资网2014-07-27 19:25
  • 雷军:创业的三个必备要素

    创业初期,我找的所有伙伴都不拿工资,每天12到15个小时,一周干6天,并且我们租了一个很小的办公室,而且极其节约,像一个真正的创业公司一样。所以,我觉得小米成功的经验很简单,把自己当做真正的创业者。

    来源:IT时代周刊2014-07-27 19:24

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