游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 为什么老板再难,也不会放弃?而员工做得不顺就想逃走?

    冯仑说:伟大都是熬出来的。为什么用熬?因为普通人承受不了的委屈你得承受,普通人需要别人理解安慰励,但你没有,普通人用对抗消极指责来发泄情绪,但你必须看到爱和光,在任何事情上学会转化消化,普通人需要一个肩膀在脆弱的时候靠一靠,而你就是别人依靠

    来源:游戏观察2014-08-22 15:41
  • 谷歌上市10周年带给我们的6条经验

    美国时间的今天是谷歌上市10周年的纪念日,时间一晃而过,仿佛还在昨天,当年的各种媒体不看好,到各种不遵守传统规矩的上市方式(荷兰式拍卖融资),都引起很多争议。而今,谷歌上市已经十年。

    来源:腾讯科技2014-08-21 18:35
  • 游戏后端服务商PlayFab融资250万美元

    8月20日消息,据国外媒体报道,总部位于美国西雅图的PlayFab宣布融资250万美元。该公司致力于为游戏开发商提供基于云的工具和服务,处理游戏服务器运行、用户行为分析和客服提供等方面的技术难题,从而让开发商能够专注于创作好玩的游戏。

    来源:游戏观察2014-08-20 14:17
  • 详解关于创业者融资的几个概念

    早期创业公司的融资“估值”,必须建立在公司收入规模,用户规模在不断扩大的前提之下,由小到大、由低到高。要和投资人一起成长,既要保护你的利益,也要照顾好投资人的利益。

    来源:游戏观察2014-08-20 14:04
  • IP大热,多为“虚烧”

    随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,

    来源:游戏观察2014-08-20 13:35
  • 开发手游这事 为什大家都等着看任天堂被打脸

    近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。

    来源:游戏观察2014-08-20 11:04
  • 【干货】轻资产类公司并购估值法

    近年来中国资本市场轻资产类公司风起云涌的并购浪潮。每一个并购交易披露之后,外部行业观察者、财经媒体、专业投资机构等都会围绕交易价格进行多角度分析,通过对比行业类似收购,以判断并购的出价是否合理。

    来源:IT时代周刊2014-08-20 10:25
  • 详说创业者应该如何融资?

    要说清楚创业者应该如何融资前,我们先来看几个概念,这些概念经常我们在媒体上看到,但是很多人还是不太明白究竟是什么。

    来源:游戏观察2014-08-20 03:37
  • 中国DOTA及第一豪门 在3000万中渐渐迷失?

    光环还在闪耀时,业内就迎来了退役潮。“走的人够建两支队伍了。”

    来源:游戏观察2014-08-19 14:23
  • 传任天堂将全力进军移动市场 曾称旗下IP绝不做手游

    任天堂社长岩田聪曾表示会用属于自己的方法发展社交游戏,不做手游。但市场早已改变3DS的销量明显下降,近几年持续的财政赤字等情况成为任天堂或进军手游的理由。

    来源:游戏观察2014-08-19 11:00
  • UC俞永福:6人10年时间打造40亿美元公司

    成功不是一蹴而就,UC用了十年从6人小公司,成长为移动端浏览器之王(5亿活跃用户)并开始拓展搜索业务。2014年6月11日上午,阿里UC宣布全面融合。董事长兼CEO俞永福在接受采访时表示,阿里巴巴收购UC的金额约相当于两个91,也就是38亿

    来源:游戏观察2014-08-18 23:24
  • 一家好公司应该具备的20条铁规

    如果是老板想到的事情,让你去做的,你做完了,但这算不上是在前面,前面还有老板。如果老板还没想到的事情,你做完了,很棒!

    来源:游戏观察2014-08-18 15:55
  • 周鸿祎互联网创业观:不能以发财为目的

    不能以发财为目的,一定要有某种程度的理想主义情怀。

    来源:快鲤鱼2014-08-18 15:39
  • 怪物弹珠与LINE旗舰手游交叉推广 涉电视广告

    日本热门手游《怪物弹珠》(Monster Strike)开发商Mixi近日宣布与即时通信应用LINE达成合作协议,两家公司将交叉推广对方的旗舰游戏。

    来源:游戏观察2014-08-18 10:09
  • MIUI 6发布:界面功能优化 云服务是核心

    8月16日下午消息,小米公司今天在北京798艺术区正式发布了旗下最新的MIUI 6系统,界面采用了多彩扁平化设计风格,运用色彩衬托内容,通知栏可随应用通知或应用背景变色,并加强了云服务功能,通过它打通旗下多类不同设备。

    来源:游戏观察2014-08-17 23:04
  • 游戏创始团队想成功应具备的五大元素

    手机游戏成功率为1/1000,页游成功率1/100,如此有风险的行业,但是各行各业都好看这块可口的“肥肉”,万一就咸鱼翻身了呢?奈何创业初期困难重重,没有经验的参考实在是要走不少弯路直至放弃,在这个更新换代迅速的行业里,稍不注意,就会没淹没

    来源:游戏观察2014-08-17 19:27
  • 王涛离开央视自主创业 曾担任竞技足球游戏解说

    央视体育频道《爆笑体育》主持人王涛前天宣布离开央视。但在传央视表示其员工将集体降薪30%的节骨眼上,王涛表示这与降薪无关,觉得自己的才华才华被埋没,不能更好的施展。

    来源:游戏观察2014-08-15 11:15
  • 自古传统媒体APP多纠结,细数其一代、一代又一代

    随着传统纸媒主营广告收入的下降,需要新媒体产品进行有力支撑的时候,新媒体那微薄的仅可以养活小团队的收入,根本无法填补报社整体巨大亏空,这也宣告了APP产品,官方微博、官方微信为标志的移动互联网产品拯救报业努力的失败。

    来源:游戏观察2014-08-15 09:31
  • 创始人与投资者关系融洽的三大关键点

    早期投资者和创始人之间的关系非常重要。当投资者和创始人建立起信任、沟通和承诺,他们共同打造的企业成功机会就会大大提高。

    来源:游戏观察2014-08-14 20:46
  • 你需要什么样的工具助力APP业务

    推出产品要投用户所好,这就是保罗·格雷厄姆或者说是Y-Combinator公司对于Growth Hacking(一种通过技术获得用户增长的方法)的定义。

    来源:游戏观察2014-08-14 09:23

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