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  • 创业工场麦刚:世界上能帮助你的只有自己

    麦刚的投资主线是互联网,曾在北京、深圳、上海、香港、硅谷、东京从事投资和创办70余家企业,包括YiCha (易查)、Togic (泰捷)、TongCard(通卡)、DocIn (豆丁)、黄太吉等。

    来源:i黑马2014-09-02 16:26
  • 创新工场黑马导师陶宁对创业者说的六条忠告

    在一次黑马营的融资课程上,陶宁作为黑马导师,谈了两个问题,拿谁的钱,怎么拿。创新工场COO陶宁的实战创业经历比较少,她跟着创新工场这个平台近距离观察了几十家投资的公司,她感受到了创业公司成长的苦痛欢乐。

    来源:i黑马2014-09-02 16:11
  • 让创业者打动投资人的七种方法

    在创业阶段,当有好的策划却没有足够的资金时,会寻求投资人的帮助,然而要如何在众多的创业者面前脱颖而出,打动投资人并且最终成功获得投资?

    来源:快鲤鱼2014-09-02 15:43
  • 毛泽东是如何“创业”的? 绝对经典!

    毛泽东是个天生的战略家,天才的制度设计和人格魅力是他的制胜法宝,但他会成为一个好的企业家吗?毛泽东大概没有想到,30年后,在他统治过的国家 里,最崇拜他的人会是他毕生鄙视的”资本家“们。众所周知,任正非、宗庆后、马云、史玉柱、陈天桥等一大批

    来源:谈股论金2014-09-02 11:29
  • 手游创业者早期融资指南

    8月28日,游戏葡萄与GA游戏教育在上海联合举办了葡萄大讲堂活动第四期,本活动由UCloud全程支持。本期大讲堂,我们邀请了经纬创投投资经理庄明浩先生进行《早期手游融资那点事儿》的主题分享。

    来源:第一游2014-09-02 10:51
  • 来源:游戏观察2014-09-01 20:28
  • 实力打造《刀塔战神》研发团队揭秘

    《刀塔战神》是星月手游推出的一款ARPG类的PK手机网游,不仅有炫酷的技能特效,还拥有超强的打击质感,流畅的游戏操作体验特色,诠释出不一样的精彩。游戏装备合成,造型多变的御灵坐骑,PVE经典打宝系统,让玩家在冒险的过程中不断累积实力。如此高

    来源:第一游2014-09-01 16:46
  • 发行商看不上中小CP 小手游开发商该如何发展

    DOGAME中小游戏企业联盟认为:“随着国内外巨头逐渐进入移动领域,双向挤压: 国内开发者日子更难过,因其中小CP自身存在的不足。第一缺少创新,同质化非常严重。第二,缺乏数据的支撑。在游戏厂商和游戏的平台,能力比较差。第三, 在发行方面中小

    来源:游戏兵工厂2014-09-01 13:13
  • 游戏开发企业是不是一定要抱渠道商的大腿?

    这一个月来游戏市场随着微信5.0的发布、百度收购91以及360的涨势不断,又萌生出了一个新的资本热点——手游渠道商。

    来源:上方网2014-09-01 11:26
  • 先锋媒体BuzzFeed要开发游戏:创新根本停不下来!

    8月30日,美国新闻聚合网站BuzzFeed,成为媒体行业创新先锋。最近,该网站又有一个创新动作被爆出——正在开发休闲游戏,希望增加读者和网站的互动。

    来源:第一游2014-08-31 17:06
  • 公关危机管理10步曲

    年轻、多金、有才; 高、富、帅——这些靓词,几乎都可以用来形容弗拉基米尔·丰蒂科夫(Vladimir Funkitov)。23岁的他是爱沙尼亚游戏开发工作室Creative Mobile联合创始人兼CEO,而今天,其公司旗下游戏的累计下载量

    来源:游戏观察2014-08-29 10:43
  • 上海锐战网络: 打造精品SLG页游 进军手游研发 共筑傲世堂(办公环境一览)

    从《傲视天地》到《攻城掠地》,很多媒体认为傲世堂已经成为中国SLG游戏研发运营的第一品牌。今天,9K9K暄暄就带大家一起来体验下,这个低调而又神秘的公司。

    来源:游戏观察原创2014-08-28 17:29
  • 爱沙尼亚23岁手游创业者:免费模式救了我的命

    年轻、多金、有才;高、富、帅——这些靓词,几乎都可以用来形容弗拉基米尔·丰蒂科夫(Vladimir Funkitov)。23岁的他是爱沙尼亚游戏开发工作室Creative Mobile联合创始人兼CEO,而今天,其公司旗下游戏的累计下载量已

    来源:上方网2014-08-28 14:30
  • 创业如同龟兔赛跑,早出发不一定早到

    在一个骄阳似火的日子里,连续碰到了好几个“二次创业”的团队。二次创业的原因很多,有的是被老板坑了,产品赚钱了一分钱不分,还巴不得人走;有的是技术上出现了没有意料到的重大问题,导致产品延期而弹尽粮绝;还有的是没想清楚做什么,改来改去。但他们有

    来源:孙志超2014-08-28 11:33
  • 前《使命召唤》美术师谈手游开发:人人都得是全才

    胡安·门迪奥拉(Juan Mendiola)是一名3D美术师,在互动娱乐行业工作已逾7年,曾效力于EA、动视暴雪和迪士尼等知名公司。门迪奥拉曾参与《使命召唤:黑色行动2》的开发,后来转投移动游戏行业,目前在移动游戏初创工作室Kiwi担任首席

    来源:游戏观察2014-08-27 15:57
  • 日本游戏公司员工平均年收大比拼

    一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天小编就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,

    来源:游戏观察2014-08-26 11:26
  • 创办一间企业必须谨记的十大定律

    虽然Fuled在自己的创业过程中也遇到过不少的困难和挑战,但公司创始人却每次都能够化险为夷,并从中学习到宝贵的创业经验。而日前在接受美国科技媒体《商业内幕》采访的时候,该公司创始人就同我们分享了自己所总结出的“十大创业经验”,以下是具体内容

    来源:游戏观察2014-08-26 09:57
  • 匿名创业者:给99%的创业者上一堂融资课

    最近,我刚刚完成了公司的第二轮融资,相比于第一次难度要大得多。方方面面,从路演,到条款清单,好几次我都想放弃,仅靠一丝希望之光让我坚持了下来。在经历了五个月折磨之后,我用一句话作为总结:加入Y Combinator孵化器真的很有价值。

    来源:快鲤鱼2014-08-25 18:19
  • 干货分享:创业团队该如何把控产品策略?

    对于一个创业团队来说,你光把产品开发出来还远远不够,市场的挑剔和不可预测性,注定了一款想要成功地产品需要做好充分的准备。一个详实可行的产品策略能为项目在产品发展过程中提供足够多的助力。

    来源:小道消息Fenng2014-08-25 11:56
  • 创业者逆袭上市公司之百田超越淘米

    后来者的公司成立时间比先行者要晚;产品推出时间比先行者要晚;打造公司品牌的时间要比先行者晚;融资时间比先行者要晚;上市时间也比先行者要晚……一个几乎事事落后的创业者,如何在市场上反超比自己早3年上市的先行者?

    来源:i黑马2014-08-22 18:21

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