游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 国内高校开电竞课程 该不该还是能不能?

    近日,一些高校开设电子竞技、网络游戏课,让DOTA(网络游戏)进入大学课堂,引起人们的关注。其实,这在我国也许还是新闻,但在国外实在算不得新闻。早在2006年美国加州的拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程,美国加州大学伯克利分校2

    来源:光明日报2015-02-25 11:16
  • 手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影

    近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双

    来源:程序员杂志2015-02-25 11:02
  • 索尼总裁吉田修平:游戏业不应该总是重复成功经验

    索尼全球工作室的总裁吉田修平认为,目前游戏行业不应该再以为的重复成功经验,而应该创造出更多有个性,有特色的内容。

    来源:265G2015-02-25 10:04
  • 以经济学五力原型分析免费移动游戏市场

    迈克尔·波特(Michael Porter)是哈佛大学商学研究院教授,曾提出著名经济学理论“五力原型”(Five Forces Model)。据此,权威游戏开发者网站Gamasutra刊出文章,作者以波特教授的五力原型为工具,分析了免费移动

    来源:星游社2015-02-25 09:46
  • 前《战地》设计师称3A游戏扼杀了创意

    前天我们报道了前《战地》开发人员David Goldfarb成立新工作室开发PC RPG游戏的消息。今日这位前《男朋友3》首席设计师David Goldfarb对当今3A大预算游戏道出了不满,他说大预算游戏的开发扼杀了创意,或许这也是为何他

    来源:新浪2015-02-24 11:49
  • 外媒编辑称PC游戏物美价廉全面碾压主机

    外媒编辑Chris Hinchcliffe今日对于PC与主机究竟谁更适合游戏玩家的话题抛出了自己的观点,一起来看看有什么独到之处吧

    来源:环球网2015-02-24 11:47
  • 台湾游戏教父王俊博:做永远的抬轿人

    王俊博,台湾智冠集团董事长,1984年创立智冠科技有限公司,驰骋游戏行业30余年,被称为台湾游戏界“教父”和“老顽童”。然而,亲手创立了一个游戏帝国的他,却更愿意形容自己是一名卑微的“抬轿人”。

    来源:171732015-02-20 22:41
  • Zynga之死,以及那些红过而后死去的手游“爆品”……

    这不只是 Zynga 关停中国公司的新闻,不止是一家从最高峰近70亿美元市值缩水到现在25亿的公司的惨痛历史,不止是几款曾经各有特色各领风骚而后沉沦普通的游戏的往事。事实上,这就是游戏世界,欢迎来到游戏世界,这个该死的残酷的美丽的世界。

    来源:游戏观察2015-02-20 22:32
  • 苹果付费榜第一的《火柴人联盟》 宿醉后的清醒?

    火柴人动画是以火柴人(Stick)为主角、结构简单、充满格斗元素的flash动画。这些动画大部分都是由爱好者自行设计的。在动作元素之余,有的还添加了主剧情,如寻找自我、复仇一类的。而由火柴人动画所延伸出的游戏就更是数不胜数,比如国内知名的火

    来源:新浪游戏2015-02-19 20:51
  • 中国市场价值在日本游戏公司Q4财报中的体现(下)

    本文继续为您带来2月6日-2月13日间,日本游戏公司发布的财报中,有哪些与中国相关的要素。同样在分开类别后,大体按日期顺序排序。

    来源:手游龙虎豹2015-02-18 02:19
  • 中国市场价值在日本游戏公司Q4财报中的体现(上)

    2月前半,又进入到了季度财报期。小编仔细寻找了日本各家游戏厂商最新一期财报中的中国元素,意图揭示哪些日本厂商对国内游戏产业可能存在潜在价值,这些价值是什么。在财报中对于中国地区的业务有专门的介绍甚至是占据了较大篇幅者。对于这一类型的企业来讲

    来源:手游龙虎豹2015-02-18 02:10
  • Supercell高管Paananen:如何打造COC一样的手游

    《Clash of Clans》已经成为了139个国家的iPad畅销游戏排行榜上的冠军。《Hay Day》也在102个国家中取得了同样的结果。

    来源:Gameres2015-02-17 03:32
  • 美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

    最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家

    来源:Gamelook2015-02-16 12:57
  • 专访巨人移动中心《大主宰》总监

    游戏观察专访巨人移动中心总监李高文,讨论关于手游《大主宰》的一些最新消息。

    来源:厂商投稿2015-02-13 18:18
  • 为何百度的产品大多数半死不活?

    白白浪费自己的流量资源,却最终把订单转化送给第三方,显然这不是百度想要的。这几年内,从框计算,到中间页,再到大手笔投资或收购各大垂直平台:携程、糯米、PPS、91助手,内部更是发力,整了一大批产品线,效果仍不尽人意。原因究竟出在哪儿?

    来源:产品汇2015-02-13 11:52
  • 创新到此终结?从2014年优秀游戏看移动平台的创新极限

    作为行业中的观察者,我们发现最近有《手机滑板》(GYRO SKATE)这样的游戏出现。它依靠智能手机普遍内置的陀螺仪,让玩家把自己的手机模拟成滑板,并抛上天空做出诸如Kickflip、BS Shuvit等滑板动作——这听起来像是个逼着你换手

    来源:触乐2015-02-13 11:47
  • 不断升级的价格战 渠道为王的时代还能持续多久?

     在中国,似乎每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。传统行业上演过的各种家电促销大战、空调大战已经屡见不鲜。这样的情况,在互联网行业并没有因为消费者与厂商的信息对称而趋于理性。相反,价格战在这里每年都有新的故事诞生。

    来源:游戏葡萄2015-02-13 02:25
  • 前车之鉴 《热诚传说》收购价降至74日元

    亚马逊上的一千多个1星评价以及不到100日元的收购价充分反映了把玩家当作会走路的ATM会有怎样的下场,也证明“好品牌+DLC=赚大钱”的公式不一定百试不爽。日本连年萎缩的家用机市场规模背后,这些只盯着商业利益忽视商品质量的厂商难辞其咎。

    来源:网易2015-02-12 18:32
  • 独立开发者在有所失的时候更有动力

    最近,荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adr

    来源:Gamelook2015-02-12 13:25
  • 为兴趣而奋斗 留学生游戏开发夺世界冠军

    这位电脑神童“成长的烦恼”在许多中国家庭教育中都曾出现。

    来源:Gamelook2015-02-12 13:20

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