游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 游戏外包O2O新趋势 小旭音乐让一部分CP先脱坑

    在游戏研发行业,有个名为“有困难要上,没有困难,创造困难也要上”的坑,迄今为止不知道有多少游戏CP掉进去过,比如,本来为了优化人员配置节省成本,选择将美术、音乐等项目交给外包团队制作,结果却因为沟通不畅、外包产品不给力、后续解决方案缺失等等

    来源:上方网2015-02-12 10:49
  • 无主之地缔造者:游戏必须承担风险才能进步

    创意射击游戏《无主之地》缔造者,同时也是Gearbox工作室总裁的兰迪·碧奇福德(Randy Pitchford)日前在接受一个视频节目采访时表示:“游戏必须承担风险才能进步”。

    来源:171732015-02-12 10:46
  • 盛大游戏的三自问:是谁?在哪?要去哪里?

    在2015年,盛大游戏这艘十五年的大船将会如何前行?三个自问的答案是什么?笔者将之总结为两个关键词:分公司化、传奇、转型。

    来源:新浪2015-02-12 10:43
  • Telltale掌门人:好游戏讲好故事 将推原创IP

    Telltale Games是热门美剧改编游戏《行尸走肉》和《权力的游戏》开发商,并于不久前宣布与《我的世界》开发商Mojang达成合作协议,将制作《我的世界:剧情版》。近日,这家公司新任首席执行官凯文·布鲁勒(Kevin Bruner)接

    来源:星游社2015-02-12 09:37
  • 评论:KaKao入华 失望或大于希望

    2月11日消息 2015年,Kakao承载着众多韩国CP希望而来,但是想打开中国市场并非易事。能否带来一流产品,能否做好本地化,决定了此番Kakao以及韩国手游出海的成败。

    来源:DoNews2015-02-11 18:45
  • Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误

    最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。

    来源:Gamelook2015-02-11 17:52
  • 游戏评分制度的消亡:游戏媒体相继抛弃评分制

    继Joystiq取消游戏评分之后,知名游戏媒体Eurogamer 表示从今天起,不再为游戏进行10分制的评分,取而代之的是一句话的总评,以及一个全新的推荐系统。

    来源:网易2015-02-11 16:51
  • 评KaKao进入中国手游市场:失望或大于希望

    2015年,Kakao承载着众多韩国CP希望而来,但是想打开中国市场并非易事。能否带来一流产品,能否做好本地化,决定了此番Kakao以及韩国手游出海的成败。

    来源:DoNews2015-02-11 14:54
  • 时代在变 主机游戏的评分还重要吗?

    进入数字游戏时代,越来越多游戏公司将游戏视为一种随时间推移而更新的服务。在如是背景下,游戏不再像过去那样一层不变,媒体对游戏进行评分,似乎也不再适应“游戏即服务”(GaaS)的趋势。但抛弃评分系统是否是游戏媒体应对这一趋势的答案?围绕这个问

    来源:游戏陀螺2015-02-11 14:42
  • 马化腾兴趣创业启示:玩也是一种生产力

    发现自己的兴趣、渴望、理想,专注地去发挥自己最擅长的那个部分,就是有梦想有行动力的创业者,在哪都能创造和贡献自己的价值。这也是我们国家、我们民族重点倡导的创业精神。

    来源:Gamelook2015-02-11 13:53
  • 梁宁:在腾讯的三堂产品课

    谈特性可以写一大篇,饿与不饿,是关键。但能否力所能及让饥饿的用户多点好感。但人比人就聪明五分钟。所以,在五分钟的先发优势里,如果你能集中资源做足体验,核心动线清晰且快,还有点令人愉快的小特性。

    来源:游戏日报2015-02-11 10:21
  • 视频游戏全球化不可逆转 三股互联网能量功不可没

    据国外媒体报道,去年八月资深游戏业著名作家和记者Dean Takahashi表达了他对视频游戏业务日益全球化的个人观点,其中他分享了在过去一年中参与全球各地游戏行业——包括上海、阿姆斯特丹和旧金山—— 的事件中遇到的趣闻,他将这些经历与托马

    来源:网易科技2015-02-11 09:06
  • WP系统是手游“蓝海”或是伪命题

     近日,《刀塔传奇》宣布该游戏即将登陆WP平台,某家媒体兄弟表示,随着《刀塔传奇》等热门游戏接入WP平台,WP用户也能体验一些比较热门、优质的游戏。随着趋势的推进,WP市场或许会成为中小CP的下一个蓝海。

    来源:手游龙虎豹2015-02-10 23:25
  • 盘点手游公司年会,大佬们都说了些什么(上)

    年会,是每家公司在年终召开的一年举行一次的聚会。于年末时分召开,多少有些“论功行赏”的意味。而在每年的年会上,各家大佬也会针对于旧的一年的成绩做出总结,对新的一年做出展望。这已经成了每家公司年会的保留节目。而由于年会往往不对外公开的原因,所

    来源:手游龙虎豹2015-02-10 23:02
  • 国内手游厂商出海攻略&成绩单(欧美篇)

    某位从事北美市场发行工作的资深人士这样说,国内出海欧美的手游厂商通常有三种:第一种厂商的主要精力还是在国内,成绩也不错,对于海外市场持的是试探的态度;第二种厂商在国内有优秀产品,月流水千万以上。这样的厂商对于欧美市场往往比较乐观,认为把自家

    来源:游戏葡萄2015-02-10 22:31
  • 日本手游产品名称中的高频词

    随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的IP之外,有不少词汇在吸量方面有着和IP相似的作用。“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的高频词。今天汇

    来源:Gamelook2015-02-10 19:36
  • 手游IP热退烧后 你凭什么立足在这个市场?

    去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。

    来源:手游圈内人2015-02-10 16:27
  • 《斩龙传奇》运营专访:做玩家真正需要的游戏

    XY游戏独代产品《斩龙传奇》因其出色的游戏内容玩法太而广大玩家所喜爱,近来频频获奖的消息也让更多业界人士关注到了这款人气极高的魔幻ARPG页游。为此,记者特地采访到了重剑网络的运营总监金峰先生,希望通过这次专访,可以让我们深入了解这款人气页

    来源:游戏观察2015-02-10 14:50
  • 抄到什么程度算下作?

    上个月月底,网易自研的《方块西游》开放测试,《方块西游》是个采用了“西游RPG+俄罗斯方块”玩法的游戏,但在我们旁观者的角度来看,这是一个“俄罗斯方块玩法+中国式卡牌框架”的游戏,更准确地说,这是一个几乎完全复制了EA前年上架的《俄罗斯方块

    来源:触乐2015-02-10 14:45
  • 30张PPT看透00后的移动互联生活 BAT连孩子都不放过?

    今日,百度对外发布《移动互联网发展趋势报告2015贺岁版》,报告详细盘点了2014年Q4及全年的国内移动互联网市场,同时首次对00后的移动互联网行为进行了分析和洞察。

    来源:虎嗅网2015-02-10 13:45

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