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  • GungHo首席执行官:日本手游市场已供过于求

    森下一喜(Kazuki Morishita)是畅销手游《智龙迷城》开发商、日本游戏公司GungHo首席执行官。近日,森下一喜接受国外媒体采访,分享了自己的游戏从业履历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容的编译。

    来源:星游社2015-03-01 21:08
  • 谈谈独立游戏的商业化困境

    本篇文章源自于小编与一位友人——独立游戏人、U77网站创始人陆家贤(吃光用光)聊天时的内容整理,整个谈话基本围绕着“独立游戏与商业化行为是否相悖”以及“独立游戏该如何商业化”两个主题进行,本篇文章的内容也大抵如此,通过厘清、罗列和例证等方式

    来源:手游龙虎豹2015-03-01 20:44
  • 彼得·蒂尔:一家企业的模式只能成功一次 不可复制

    “一家企业的模式只能成功一次,想通过复制模式是永远不可能成功的。”

    来源:新浪2015-02-28 17:38
  • 免费游戏非毒药 仇视F2P模式伤害游戏行业

    当今移动游戏市场,免费模式(F2P)已经成为绝大多数热门游戏的标配。在各大应用商店位居畅销榜前列的《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》等游戏,无一例外地采用了F2P模式。但硬币另一面是,某些批评人士认为免费游戏形象糟糕,并因此为F2

    来源:游戏陀螺2015-02-28 14:48
  • 【游戏人生】乐港品宣秋秋:江南精灵美如画

    风到这里就是黏,黏住过客的思念。雨到了这里缠成线,缠着我们留恋人世间。精灵到底什么样?梓妍带你长姿势,请和我走近乐港科技品宣——秋秋的精灵世界.....

    来源:游戏观察2015-02-28 11:53
  • 当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮

    在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,都需要手游媒体。而手游媒体在未来移动游戏发展的大方向中,将体现以下几大优势。

    来源:新浪2015-02-28 11:24
  • 《雨血》制作人微博直言:在中国如何站着把钱赚了

    三年前,我拿着徐小平老师的100万元投资,孤身一人,在空荡荡的办公室中想:“我应该从哪里做起呢?”当时,我毫无头绪。我从没有在游戏公司上过班,虽然身背清华和耶鲁两大名校的学位但却是俩建筑设计学位,就好像一个战士背包里放着两件橙色的法师装备。

    来源:新浪2015-02-28 11:08
  • 发行商调查:我眼中的2015(下)

    手游龙虎豹曾在2015年新年假期结束后的第一个工作日做过一期名为《CP眼中的2015》选题,通过问卷调查形式将CP关心的一些问题以问卷调查形式一一列举并呈现。这期专题做出后引发了行业的好评,而一些从业人士也纷纷向我们建议做一期《发行眼中的2

    来源:手游龙虎豹2015-02-28 10:47
  • 巨人徐博:发行观念转变 做强交互手游 营销放大IP价值

    2014年是巨人网络全面转型的一年,这一年巨人开始手游化,弯道超车,后发制人。从发行自研产品过渡到自研、代理发行一手抓,走小而精的路线。巨人目前已经储备8款产品,投资的手游团队遍及全国各地。 2015年,巨人移动预计会推出11款手游产品,对

    来源:gamelook2015-02-28 10:11
  • 索尼断腕 转型游戏考验经理人洞见

    对于以消费电子业务起家的索尼来说,此番架构调整到底是壮士断腕,还是饮鸩止渴?职业经理人能否担负索尼振兴的使命?这些均成为外界关注的焦点。

    来源:中国经营报2015-02-28 10:01
  • 消失的《美妙世界》:苹果扼杀了多少经典游戏?

    被国内玩家调侃为“手游大厂”的日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix,以下简称SE)摊上事儿了。近日,SE三年前推出的一款名为《美妙世界》(The World Ends With You)突然从苹果App Store消失。《美

    来源:星游社2015-02-27 14:10
  • 血案之后的反思:如何以正确的姿势要求iOS用户评分?

    近期,国内appstore屡次发生因评分问题被苹果下架的惨案,不禁让行业反思,如何才能理性的引导用户进行评分。下面这篇老文中,Circa News的开发团队的做法非常值得借鉴。

    来源:GameLook2015-02-27 11:27
  • 厦门易灵科技创始人曹政:游戏出海 架构先行

    近日,白鲸峰会厦门站在厦门软件园爱特咖啡厅圆满落幕,新加坡gamesky global CEO & 厦门易灵科技创始人曹政,分享了游戏出海的干货内容。

    来源:白鲸社区2015-02-27 11:10
  • 雅虎正式进军手游 目标日本第一游戏发行商

    今年1月开始,雅虎日本又增加了新成员——GameBank,主要负责手游事业,此次子公司的成立可以看出雅虎正式进军手游领域的决心,公司的 COO(首席运营官)是椎野真光,曾经在SEGA任职,开发过《王国征服2》等大作,本文将对椎叶真光的专访部

    来源:游戏陀螺2015-02-27 11:00
  • 发行商调查:我眼中的2015(上)

    本次问卷针对于业内的大中小各个体量与级别的发行商共发放了63份问卷,最终实收回51份。参与问答的既包括中手游、飞流、中清龙图这样的一线发行商。同时也包括梦想手游、黑桃互动、掌聚等这样的二线发行商。此外也包括一些二线城市的发行商。通过他们的问

    来源:手游龙虎豹2015-02-27 09:52
  • 亚太移动聊天三国演义:Kakao遭遇成长烦恼

    亚太市场是全球移动聊天竞争最为激烈的市场,中国的微信、日本的Line,以及韩国的KakaoTalk展开了本土选手的三国演义,他们都已经走出国门,在海外市场扩大用户基数。

    来源:腾讯2015-02-26 17:37
  • 喜羊羊手游背后的创业梦想:曾54小时不睡觉

    春节期间热映的电影《爸爸的假期》,不仅带动了观影热潮,也带火了电影里反复出现的一款手机游戏——《喜羊羊快跑》。这款游戏的内容制作商,就是成都一家成立不足一年的手游公司。

    来源:四川在线2015-02-26 10:29
  • Paradox互动高管:曾错过《坦克世界》 盲目冒进不可取

    瑞典游戏发行商Paradox互动(Paradox Interactive)高管在近日举办的年会上透露,公司本有机会签下《坦克世界》(World of Tanks)和《旗帜的传说》(The Banner Saga)等优秀游戏,但最终因为种种原

    来源:游戏陀螺2015-02-25 15:15
  • 苹果公司的高股价还能维持多久?

    苹果公司股价在周三收盘微降至132美元,不过公司的市值仍维持在7750亿美元以上,苹果公司的市值在两周内就飙升500亿美元,苹果公司的市值已超过Google公司和微软的总和,是美国第二大上市公司埃克森美孚的两倍多,这个加法游戏可以任意排列组

    来源:搜狐IT2015-02-25 14:08
  • 盘点2014国内游戏行业的7大趋势

    2014年国内游戏行业正在出现七大新的趋势变化,这七大趋势分别是

    来源:搜狐IT2015-02-25 11:42

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