游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 是谁“杀死”了原生App游戏?

    2010年4月,当乔布斯宣布iOS放弃Flash,而采用HTML5时,整个业界都震惊了。相较于Flash已经有了98%的市场份额,HTML5简直不值一提。仅仅一年,微软和谷歌就开始全面转向HTML5、甚至老牌Adobe也放弃了开发移动版Fl

    来源:火象网2015-03-09 17:04
  • 十张图告诉你互联网发展的八大趋势

    从1994年4月中国首次实现与国际互联网的完全连接,到如今2015年互联网时代的风起云涌,短短的21年,互联网已经如此大地改变了我们的生活方式。而现在,互联网的发展趋势又有哪些?在未来,它会如何进一步改变这个世界?

    来源:薄云借智2015-03-09 15:45
  • 万代南梦宫高管:日本公司比美国公司眼光长远

    杰弗森·巴尔德拉斯(Jeferson Valadares)是日本游戏大厂万代南梦宫北美分公司产品总经理兼产品研发副总裁,曾供职于EA移动游戏部门、BioWare、Playfish、 Flurry和数字巧克力等知名游戏公司。近日,巴尔德拉斯接

    来源:游戏陀螺2015-03-09 11:46
  • 战争机器之父盛赞Vive:这完全是一个魔法

    本月初的游戏开发者大会上,Valve公司公布了头戴式虚拟现实装置Vive,并在接下来于波士顿举办的PAX EAST游戏展上提供了试玩。日前,被称作战争机器之父,同时也是另一个头戴式VR设备Oculus Rift投资者的克里夫·布里兹辛基(C

    来源:171732015-03-08 21:48
  • CIGC|37游戏副总罗旭专访:2015加强IP布局多元化整合营销

    CIGC2015期间,游戏观察有幸对37游戏副总罗旭进行了专访。罗旭指出页游经历了前几年爆发式地增长之后,市场格局基本形成,进入稳步发展的阶段。开发更多好的产品,拓宽宣传渠道,找到新的发展模式都能让我们继续保持现有的发展速度。

    来源:游戏观察2015-03-08 00:00
  • CIGC 2015:37手游徐志高演讲 勇做手游行业领航者

    3月7日,由37游戏发起并主办的国际性游戏盛会——第二届中国国际游戏大会(简称CIGC)在广东珠海正式召开。本次大会吸引了众多国内外游戏厂商、行业资深专家以及各大新闻媒体的参加,同时针对游戏行业的发展格局以及未来的发展趋势做了深入的讨论与交

    来源:游戏观察2015-03-07 14:07
  • 有研究称绝大部分玩家不会选择在游戏中成为恶人

    根据一份最新的研究显示,绝大部分的玩家在游戏中的选择时,不会选择成为一个恶人。

    来源:3DM2015-03-06 19:26
  • 中手游肖健:助力海外游戏在中国成功发行

    移动游戏全球化是当今越来越明显的趋势,而中国游戏公司也正在加速全球化布局。正在美国旧金山举办的GDC吸引了不少中国游戏公司参与。CMGE中国手游CEO肖健于美国当地时间3月5日,受邀出席大会并做主题为《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》的

    来源:GameLook2015-03-06 16:08
  • 《我的世界》之父谈微软收购Mojang工作室背后的故事

    在去年9月的交易案中,《我的世界》开发团队Mojang被微软以25亿美元的价格收购。而在这桩交易中获益最大的个体,正是Markus:他独自分得了25亿收购金中的71%,总共17.5亿美元。这一交易案让许多人第一次认识了Markus与他的游戏

    来源:触乐2015-03-06 15:25
  • 乐逗游戏高炼惇:人口红利拉升 未来年轻女玩家和三线城市成手游新蓝海

    2014年中国手游市场规模预计可达到史无前例的220亿元人民币,但人口红利还将继续拉升市场发展,未来年轻女性玩家群体和三线城市将成手游新蓝海。在昨日的GDC大会上,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇发表上述观点。

    来源:多玩游戏2015-03-06 14:23
  • 上海的互联网行业为何整体沉沦?

    曾经,上海为何出不了马云的讨论火热一时,这代表着上海上下希望发展好互联网的殷切希望。不过,8年时间过去,上海不但没有出现马云,整个互联网产业发展反而让人忧虑。我们要问:上海的互联网行业为何整体沉沦?

    来源:腾讯科技2015-03-06 09:18
  • 玩家的困惑 反社会行为是不是视频游戏惹的祸

    从我开始研究视频游戏影响的这30年以来,视频游戏是否会对人们的行为产生影响的争论就从来没有停止过。在几个星期前,苹果开始拒绝其应用商店里的手机游戏的图标以及截图中出现枪。这种行为再次引发了,玩视频游戏是否会使得人们变得更加暴力或更可能从事反

    来源:新浪2015-03-05 17:09
  • 漫威用了70年成为“超级英雄” 中国要多久

    在大洋彼岸的中国,类似的IP人物跨界也在过去一年频频上演,比如被称为国漫神话的《尸兄》主人公就出现在了同为丧尸题材的国外著名游戏《植物人大战僵尸》中。当然,中国目前还未拥有与美国超级英雄们比肩的影响力IP,这是中国的尴尬。

    来源:Bianews2015-03-05 16:33
  • 一张二星卡牌为何这么闪——手机游戏动画化的那些事儿

    我想可能很多人都在B站看过视频,其中的一大乐趣就在于看屏幕中间飘过的弹幕。在B站观看《锁链战记》动画版时这同样是最大的乐趣,即使视频没有自带翻译,还是吸引了不少《锁链战记》的玩家前来观看。在弹幕中,玩家们时而对剧情和配音表达一下自己的意见,

    来源:游戏观察2015-03-05 16:06
  • SDK工具的生意经:专访触控AnySDK负责人陈峰

    在2014的下半年,看似“狭小”的SDK第三方工具市场,进入了几家新的竞争者。其中触控的AnySDK,背靠触控旗下多款产品以及Cocos引擎的开发者关系,取得了相当不错的成绩,在新的一年还推出了企业版。这一次,触控AnySDK负责人陈峰接受

    来源:游戏葡萄2015-03-05 15:41
  • 魔腾科技CEO刘岩:CP应冷静思考产品差异化

    在这样的市场态势下,作为CP应该如何调整自己的产品策略呢?事实上,无论是开发商还是发行商都应该冷静下来,想想自己的产品将凭什么立足于这个庞大的市场。如果只是在原有产品上的换皮之作,那就要更要认真考虑,如何为制造自己的差异点,如何抓住属于自己

    来源:265G2015-03-05 13:37
  • 《众神王座》主策专访:手游大潮是否还在?

    走过2014手游元年,从新兴产业到红海竞争,再到冷静反思。越来越多人看到了手游行业存在的问题,纵然发展势头强劲,但进入2015后确实不得不认真思考如何突破。今天我们邀请到《众神王座》的研发商魔腾科技的CEO兼产品主策——刘岩,作为一款号称手

    来源:游戏日报2015-03-05 13:30
  • 《这是我的战争》开发者:让游戏做玩家的情人

    2015年GDC大会在美国旧金山进行,在会场上,来自波兰游戏开发商11 Bit工作室《这是我的战争》的游戏资深作者帕维尔·米切乔斯基发表演讲,分享了这款游戏以情动人,让玩家感动的秘诀。

    来源:星游社2015-03-05 10:24
  • 网络文学与游戏联姻 价值如何评估?

    2014 年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,历史上首破千亿大关。游戏市场的空前规模,市场细分对优质IP的渴求,使得网络文学和游戏之间双向催动,逐渐进入爆发性的市场阶段。随着用户的广泛多元,行业合作也必将呈现相同

    来源:新媒体2015-03-05 09:46
  • 移动游戏生态圈大战一触即发

    随着智能手机、智能电视等硬件配置不断提升和3G、4G普及,带宽大提速,移动游戏市场迅速崛起。经过了2014年的厮杀,移动游戏巨头们已经从单纯的孕育明星产品抢市场,发展到构建强大的游戏生态圈以抢占更多的市场份额。

    来源:中国手游网2015-03-05 09:43

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