游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

索尼总裁吉田修平:游戏业不应该总是重复成功经验

2015-02-25 10:04 来源:265G

  索尼全球工作室的总裁吉田修平认为,目前游戏行业不应该再以为的重复成功经验,而应该创造出更多有个性,有特色的内容。

索尼总裁吉田修平:游戏业不应该总是重复成功经验

  在日前的采访中,吉田修平表示:“这个行业现在关注的范围太窄了。我们还能做出一些真正有意思的新项目吗?这是一个疑问。”

  根据NPD最新数据,在2014年间,在美国只有两款销量最好的游戏是新IP(分别是《命运》和《看门狗》),一款是科幻FPS游戏,另一款是开放世界动作游戏。排在销量榜单前十位的其他游戏有《疯狂橄榄球》、《NBA》、《FIFA》系列,有《侠盗飞车》、《任天堂明星大乱斗》、《我的世界》和两款《使命召唤》游戏,它们不是“年货”就是闻名已久的旧作。

  作为一家在制作第一方游戏的同时也支持第三方游戏的厂商,索尼在为招牌大作开发续作和周边游戏的同时,也一直在扶持像《旅程》、《黑白世界》、《剪刀王子》和《暴雨》这样的优秀独立作品。

  在2012年,索尼推出的风格特殊的动物生存游戏《东京丛林》曾经创造过23.1万套销量的好成绩。该作的制作人在当时表示:“如果没有索尼的支持,我永远也做不了这款游戏。他们就像在做天使投资,这是游戏行业从未见过的好事。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务