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  • 乱象:交易平台抢夺用户 动了谁的蛋糕

    2014年1月中旬,某自研自运营手游CP收到这样一则协商消息:我是***平台,有你们游戏流水70万元/月,我可以把这些用户导进其他游戏,但对大家没什么好处,不如我把订单号转给你,你们从后台补给玩家?我们拿15%,让利10%给玩家,你们拿七成

    来源:游戏茶馆2015-03-13 17:09
  • 《围住神经猫》秦川:H5渐热 微信封堵刷屏难重现

    HTML5是下一代WEB标准,2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。

    来源:Gamelook2015-03-13 11:18
  • 马场功淳:VR游戏的成功将出现在3~4年后

    COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近Fami通的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在3~4年后

    来源:GameLook2015-03-12 19:20
  • 《全民枪战》制作人冉曦:FPS潜力大,吸量高5倍,技术是难点

    众所周知,主机和PC平台火爆的射击游戏,在手游平台由于设备本身的限制,少有成绩表现抢眼的作品出现。这一现象在2015年初便被中手游代理的《全民枪战》以及腾讯的《全民突击》所打破。手游平台的FPS应该怎么做?gamelook带着这个问题采访了

    来源:GameLook2015-03-12 18:22
  • HTML5丨3万就能代理1款 盲目进入下的H5游戏现状

    2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。

    来源:游戏陀螺2015-03-12 18:01
  • 解谜手游测试一年:前Halfbrick CCO谈教训

    在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误,希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。

    来源:GameLook2015-03-12 15:52
  • 港股手游概念持续活跃 业内反驳“寒冬论”

    近期手游行业多个盛会相继召开,展会的火爆场面及业内人士的乐观展望催热整个行业表现,港股市场和美国上市的中概手游概念股持续活跃。业内人士认为,手游产业具有很大发展空间,移动互联网用户数量增长、玩家付费习惯养成、渠道创新等因素将驱动行业进一步走

    来源:中国证券报2015-03-12 14:14
  • 守望先锋总监:我们就是拥有让玩家爱上暴雪游戏的本事

    在2015年美国波士顿PAX East暴雪游戏发布会上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan宣布游戏将于2015年秋季开启Beta测试,然而我也有幸在PAX East游戏展上与Jeff Kaplan聊了几句,说“有幸”是因为他是我十

    来源:新浪2015-03-12 10:02
  • 弹幕鼻祖A站危机四伏,还有那些与B站的恩怨情仇

    从宅人圈子里的小众边缘文化逐渐进入大众视野,成为主流视频网站的效仿对象,甚至造就了2015网络第一流行语“duang”,“弹幕”概念开始在三次元的世界里被重视起来。然而,就在“B站”陷入众多版权纠纷的时候,已经渐渐被遗忘的“A站”也未能躲过

    来源:钛媒体2015-03-11 18:49
  • 专访奇酷工厂高尚:海外发行怎么做?做好长尾很重要

    2015年,手游出海的大势袭来,而海外市场的惨烈程度相比国内亦是不遑多让,出海游戏要做的变化越来越多。近日,奇酷工厂代理发行《战舰帝国》登陆日本,其在日本进行的本地化努力最终也收获了相应的成绩。

    来源:游戏葡萄2015-03-11 14:32
  • Valve社高层反思:我们需要更好地和玩家沟通

    一直以来,Valve对自己的工作和进程守口如瓶,无论玩家的抗议还是建议似乎都被无视了。不过Valve似乎也意识到了自己的教条正在伤害着玩家们的感情,他们在考虑如何去改变作风。

    来源:网易2015-03-10 18:44
  • 游戏CP的黄金时代才刚刚开始

    怎样面对网游红海征战?手游如何以稳健的态势向重度的游戏迈进?有了IP之后会不会就高枕无忧了,如何开拓和发展?

    来源:创业邦2015-03-10 17:21
  • 大直播时代:2015年游戏直播必定腥风血雨

    “游戏直播业务,我们打算投资7亿人民币,包括了带宽方面的投入,带宽投入的预算是2.6亿人民币,赞助费大约会是2亿人民币,市场推广方面预计投入1亿人民币,市场推广方面会投入公司的资源去保卫市场领先的位置。”

    来源:游戏日报2015-03-10 15:59
  • 尚游CEO陈锦辉:《逍遥西游》的选择

    西游、三国、武侠向来是备受开发者亲睐的三大题材,但在同类题材产品充斥市场的现今,越来越少这种题材的游戏能够脱颖而出了。近日,由陌陌独代、广州尚游网络科技有限公司开发的一款名为《逍遥西游》的西游题材MMO刚刚结束了首次测试。

    来源:游戏葡萄2015-03-10 15:06
  • 页游产业:关于它的过去、现在和未来

    37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。

    来源:虎嗅网2015-03-10 14:20
  • 奇虎360去年Q4利润大增363%的秘密

    3月10日,奇虎36公布2014年Q4及全财报。财报显示去年第四季度营收达4.3亿美元,同比增长94.6;净利润为7680万美元,2013 年第四季度为1660万美元,同比增长362.7%。在财报公布后的盘后交易中,奇虎360上涨5.8%,

    来源:虎嗅网2015-03-10 13:44
  • Behaviour互动高管:移动游戏供过于求 呼吁创新玩法

    Behaviour互动(Behaviour Interactive)是加拿大规模最大的独立游戏工作室之一,成立至今已有约20年。在2015年GDC大会期间,Behaviour互动手游发行业务副总裁吉米•葛德伦(Jimmy Gendron)接

    来源:游戏陀螺2015-03-10 10:34
  • 37游戏李逸飞:未来3年,页游增速比GDP好一点

    游戏行业成本在提高,高到什么程度?这种情况下,一款游戏、一家游戏公司,怎样延长自己的生命周期?怎样在海外市场扩展机会?

    来源:创业邦2015-03-10 10:14
  • 怪物弹珠街机版制作人:舰娘的卡片机制很有特色

    在日本,街机业衰退是业内共同面临的问题。只有各厂商投入创新才能恢复往日。怪物弹珠街机版制作人将本届2015 JAEPO会展上几款有热点的作品进行了点评。

    来源:新浪2015-03-09 19:03
  • Valve社长Gabe:PC游戏社区让游戏业保持生机

    Valve社长Gabe Newell在GDC上称,PC游戏社区才是让游戏业维持活力的存在,推出起源2引擎免费也是为了让更多的人可以参与其中。

    来源:网易2015-03-09 17:56

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