游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《QQ飞车》游戏制作人郑磊:QQ飞车的十年时光路

    在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,作为来自在竞速类这一细分市场上表现优秀的产品,《QQ飞车》游戏制作人郑磊分享了《QQ飞车》10年来的发展心得,她透露团队和产品曾经遇到过的低潮,也勇敢探索出机会的方式方法。

    来源:游戏观察2018-08-13 14:55
  • 腾讯手游五年进化论:从休闲品类开路到功能游戏探索

    今年是腾讯移动游戏成立的第五年。可以说,腾讯移动游戏过去的五年,是游戏精品化的五年。而在“精品化”的大纲下,是流量平台、品类爆款、泛娱乐等多个小标题。这个过程里,折射的是腾讯乃至整个游戏行业的核心:“为用户带来高品质的体验。”

    来源:游戏观察2018-08-13 14:16
  • 全球移动营销平台YouAppi王辉:全新升级360度平台 发力激励视频

    在China Joy期间,全球移动营销平台YouAppi正式推出全新升级360度平台,旨在为移动营销人员提供更加透明的自动化广告、广告表现分析工具以及数据保护。

    来源:DoNews2018-08-13 13:53
  • 区块链游戏进化史:从“谜链猫”到装备确权时代

    区块链游戏是今年游戏行业关注的热点,并吸引了众多资本的关注。回顾区块链游戏的进化史,从“谜链猫”开始受到关注,一层庞氏骗局的阴影开始伴随着区块链游戏发展。而在行业明确了区块链游戏的概念后,它的未来似乎将走向装备确权时代。不过这一设想还有待时

    来源:IT时报2018-08-13 12:08
  • 影核互娱总经理曹安洁:整合VR内容 拓展VR线下店

    日前,主题为“聚合热爱”的网易游戏战略发布会在广州举行,网易游戏与国外知名游戏VR研发商Survios达成战略合作,旨在为中国玩家带来更多优质的VR游戏体验。会后,小编就当前VR市场的发展以及网易游戏在VR板块的布局对影核互娱总经理曹安洁进

    来源:新浪2018-08-13 11:52
  • 整改还将持续进行 棋牌行业出现了一些关键变化

    近年来国内棋牌游戏的快速崛起势头相当强劲,但伴随而来的涉赌等问题也引起了主管部门的关注,对于棋牌游戏行业的整改行动在持续进行,一些涉赌棋牌游戏产品被整治,相关犯罪行为也被严厉大力。在此状况下,棋牌行业出现了一些关键变化。

    来源:游戏陀螺2018-08-13 11:50
  • 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群

    白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,他认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发者若想打造爆款小游戏,仍需在玩法、裂变、社群三个维度做好创新。

    来源:游戏观察2018-08-13 11:46
  • 恺英CEO陈永聪:移动时代 最好的产品能拿到最大的流量

    就在刚刚过去的7月30日,恺英网络发布了公告,宣布董事会任命原COO陈永聪担任CEO一职,全面负责公司的战略制定和运营管理。这个重大的人事变动发生在恺英成立的第十个年头,很多人都说,“恺英下一个十年,掌握在聪哥(陈永聪)手上”。

    来源:手游那点事2018-08-10 13:56
  • 盛大游戏谭雁峰:手游品质占据全球优势 海外成游企必争之地

    近年来,中国手游品质取得长足的进步,在海外市场表现亮眼,各大游戏厂商更是纷纷推动旗下精品手游出海,抢占海外市场。8月9日,盛大游戏副总裁谭雁峰接受央视采访,就中国游戏市场环境、中国游戏出海优势等方面进行解读。

    来源:游戏观察2018-08-10 11:24
  • 曝IGN评测抄袭 "权威媒体"公信力还能挺多久?

    当一款新游戏出现时,对于这款游戏的分析评论也会接连出现,一些具有说服力和公信力的"权威媒体"的评分报告更是会对游戏的成败产生重要影响。不过当这些媒体的评价出现问题时,对于游戏和玩家,甚至是媒体本身的伤害也很大。日前IGN就被曝出评测抄袭的丑

    来源:爱玩网2018-08-10 11:16
  • 腾讯成长守护平台上线一年半 是如何守护未成年人的?

    2017年2月16日,腾讯“成长守护平台”公众号的推出以及腾讯集团副总裁马晓轶的一封公开信,标志了“腾讯游戏成长守护平台”的正式公布。时隔一年半,“成长守护平台”经历了多方完善,用数据证明了它对未成年人沉迷游戏状况是有所改变的,而腾讯也借由

    来源:手游矩阵2018-08-10 11:15
  • 游戏行业三种恐慌情绪蔓延 今年下半场存三大变数

    ChinaJoy是每年国内游戏行业的盛会,每当展会举办期间,各大厂商都会借此机会展示产品,发布新理念,由此可以发现游戏行业发展的最新动向和趋势。而在今年的展会上,我们可以体会到三种恐慌情绪正在游戏行业蔓延,而厂商们也在想办法进行应对,这将为

    来源:南方都市报2018-08-10 10:23
  • 小游戏流量市场乱象丛生 腾讯或将推新政策落地

    微信小游戏是当下国内游戏行业关注的热门话题,众多厂商都在积极进行布局。而从多家小游戏公司及团队处可以了解到,眼下小游戏流量市场乱象丛生,如何获取真流量让不少厂商头疼。而这一问题可能随着腾讯即将推出的新政策落地而得出明确的答案。

    来源:罗斯基2018-08-09 16:48
  • Kingzone综皇COO王翔:电竞教育要以传统文化为根基

    Kingzone综皇COO王翔从事电竞行业13年,曾经是CEG中国电子竞技大师杯冠军,现在他又从选手转变成为了电竞文化传播的推动者。目前综皇旗下三支战队同时由他管理,他主张将传统文化与电竞教育和管理相结合。

    来源:腾讯新闻2018-08-09 15:35
  • 买量市场重新洗牌 与流量深度绑定的移动广告平台是如何做的?

    每年ChinaJoy讨论的风口、话题都不太一样,今年流量问题算是其中最为突出的一个。流量在哪里?如何获得更加精准的流量?还有哪些新兴流量待挖掘?等等问题仍然让各大厂商感到焦头烂额。

    来源:手游那点事2018-08-09 14:10
  • GWGC2018年度全球领袖峰会:多位大佬解读游戏出海新观念

    由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会于上海开元曼居酒店落幕,多位大佬发表了关于游戏出海的新观念。

    来源:游戏观察2018-08-09 13:11
  • 猫玩互娱创始人余洋专访:《原始守卫战》Q4诚意首发

    猫玩互娱27岁的创始人余洋入选福布斯中国2018年中国“30位30岁以下精英”榜单。作为90后年轻一代的青年企业家,是如何在厮杀激烈的游戏行业中成功带领猫玩互娱突出重围的呢?今天余洋接受了游戏观察的专访,讲述了猫玩互娱的概况以及对游戏行业发

    来源:游戏观察2018-08-09 10:53
  • 《君临之境》负责人彭硕:赛博朋克与二次元结合 做一款不一样的SRPG游戏

    日前,一年一度的ChinaJoy已经圆满落幕,盛大游戏公布了首批签约的二次元产品, 基于一些疑问,GAMELOOK采访到了《君临之境》的内容运营负责人,60制作组COO彭硕,聊到了一些他们对于手游市场的看法,和《君临之境》这款游戏的独到之处

    来源:GameLook2018-08-09 09:36
  • Google是如何照顾出海赚钱的中国手游公司们的

    最近有关Google重返中国的消息引起了众人的关注,这件事目前还没有定论,不过对于出海赚钱的中国手游公司们来说,Google入华对于他们或许是一件利好消息,因为在游戏出海这件事上,Google对他们可以说照顾得无微不至,为他们海外掘金提供了

    来源:爱范儿2018-08-08 17:55
  • 谢一鸣:内容创新是社交游戏持续发展的关键支撑

    谢一鸣认为,社交游戏的核心依然是游戏,必须具备游戏的属性,通过价值性、娱乐性、社交性以及新颖的内容与用户建立粘性,而不能只侧重社交,所以,不断的内容创新才是社交游戏持续发展的关键支撑。社交游戏不是随便设计一款游戏在社交圈里引爆就可以,这样的

    来源:腾讯2018-08-08 16:59

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