游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 白金工作室解释为何不再与大发行商合作卖游戏

    在竞争激烈的游戏行业生存,小型厂商都会抱大厂商的大腿生存。这是一种很普遍的生存策略。知名的游戏开发商白金工作室之前也是如此,他们曾为多个厂商开发游戏大作,并打响了自己的名号。不过白鲸工作室决定,日后不再与大发行商合作卖游戏。在Reboot

    来源:3DM2018-06-04 17:33
  • 腾讯与今日头条互诉 游戏营销何苦为难游戏厂商

    日前国内互联网行业巨头腾讯公司与流媒体巨头今日头条互诉引发外界关注。这场被称为“头腾大战”的纷争,来自新华网一篇批网游行业的评论稿。一场全面的商业战争正在扩大化,游戏产业成了躺枪者。我们不禁要问,作为新兴游戏营销的今日头条何苦要为难游戏厂商

    来源:数娱梦工厂2018-06-04 11:39
  • 游戏业内人士如何看待渠道如今的状况?

    渠道为王?产品为王?流量为王?这几个观点一直在游戏业界流传着。而其中发挥影响最大的当属渠道,这永远都是市场关注的焦点。那么游戏业内人士如何看待渠道如今的状况呢?

    来源:游戏陀螺2018-06-04 11:27
  • 《虚荣》创始人访谈:玩家才是虚荣进步的动力

    《虚荣》在今年初推出了5V5新模式之后,五月份继续带来猛料,于近期的3.3新版本推出摇杆操控、语音聊天等功能,这让整个《虚荣》社区以及 MOBA玩家群体感到惊喜和兴奋。同时这也吸引到了国内各大媒体的关注。在5月23日下午,SEMC的三位联合

    来源:游戏观察2018-06-04 11:20
  • 《汤姆猫》开发商高级制作人谈成就和未来发展

    《会说话的汤姆猫》游戏系列在全球最受欢迎,在国内也有众多粉丝。日前游戏开发商Outfit7宣布他们的游戏全球下载量已达80亿次。日前Outfit7的高级制作人Victor Zaletov接受专访,谈公司所取得的成就以及未来发展。

    来源:腾讯游戏2018-06-01 11:26
  • 腾讯与头条开撕让游戏躺枪 mmp不知当讲不当讲

    不久前网络上流传的一片文章引起了大众热议,题目为《多少道文件才能关注网游对少年儿童的戕害?》。而在这篇措辞激烈的文章背后,不仅仅是腾讯与今日头条的开撕,居然还让游戏莫名其妙成为有些人批斗的对象。小编有句mmp不知当讲不当讲。

    来源:游研社2018-06-01 10:34
  • 30年由盛而衰:小霸王回归游戏市场能否王者归来?

    2000年后,由于同业竞争、电脑普及等因素,小霸王营收受到重创,往昔的辉煌不复存在。前不久,小霸王一则声明高调宣布回归游戏市场,盛极而衰的小霸王能否王者归来?

    来源:新京报2018-06-01 09:46
  • 专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

    日前《精灵宝可梦》新作发表会在日本举行,在发布会上,宝可梦系列最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》亮相引发关注。在发布会媒体专访环节,游戏的总监增田顺一就这款游戏的相关问题回答了记者的提问。

    来源:GNN2018-05-31 13:35
  • 《绝地求生》硬刚《堡垒之夜》 腾讯“养蛊”策略陷尴尬

    腾讯鼓励内部竞争本是一个提升产品质量和竞争力的策略,腾讯旗下的许多游戏产品也因此不断涌现,获得市场欢迎。但是“养蛊”策略却出现了意料之外的状况,《绝地求生》正式起诉《堡垒之夜》,这让强力布局“吃鸡”游戏的腾讯陷入了尴尬之中。

    来源:36氪2018-05-31 11:46
  • 上海游戏界评头论足“这届女玩家”

    5月30日,由上海市网络游戏行业协会主办,炫踪网络协办的“这届女玩家”女性向游戏分享会在上海缤谷广场盛大召开。会议从女性向游戏研发、用户需求解读、出海痛点、投放运营等多维度给出“这届女玩家”的入局干货。

    来源:游戏观察2018-05-31 09:35
  • 《绝地求生》起诉《堡垒之夜》是在“负隅顽抗”?

    “吃鸡”游戏的流行给游戏世界带来了不一样的变化,带有类似玩法的游戏不断出现。曾经的“吃鸡”王者《绝地求生》也受到了冲击。面对竞争对手的步步紧逼,开发商蓝洞选择通过起诉来进行对抗。《堡垒之夜》日前就成为了被阻击的对象。那么蓝洞此举是在负隅顽抗

    来源:手游那点事2018-05-30 13:26
  • 马甲包遭“毁灭性”打击? 流量困境下联运厂商怎么活?

    争夺流量在国内游戏市场已经成为不得不做的推广方式。但是流量越来越难以获得,质量也在不断下降,以往的马甲包攻势也将遭遇“毁灭性”打击。在种种困境下,联运厂商究竟应该怎么做才能活下去?

    来源:游戏陀螺2018-05-29 13:50
  • “产品荒”升级为“CP荒” 手游发行市场为何愈加严峻?

    国内手游市场在经过多年的爆发式增长后,市场的人口红利逐渐萎缩,流量变得越来越紧俏。为了能在竞争激烈的市场上取得份额,游戏厂商们除了想尽办法获取流量,还要在产品上下功夫来吸引关注。不过眼下“产品荒”正在发行市场蔓延,并已升级为“CP荒”。缺乏

    来源:手游那点事2018-05-29 11:59
  • Steam对成人向开刀差点被绊倒 当务之急是明确审核标准

    日前游戏平台Steam对成人向游戏开刀引起了业界的强烈关注。许多“小黄油”游戏被勒令下架,这引起了许多玩家的反弹和抗议,因此事件,Steam差点被绊倒。这其实不是V社第一次向成人向的“小黄油”游戏开刀,但要真正解决这些违禁内容,当务之急是明

    来源:游研社2018-05-28 18:13
  • 2018虚幻引擎技术开放日 技术专家分享经验和思考

    2018虚幻引擎技术开放日日前在上海开幕。在大会开幕首日,来自全球的游戏技术专家分享了他们对于游戏研发等相关问题的经验和思考。除了精彩的演讲之外,活动现场还为借助虚幻引擎制作的游戏颁发了各大奖项。

    来源:手游那点事2018-05-25 11:45
  • 360游戏艺术CEO曹凯:打动人心的产品 一定是要用心做

    360游戏艺术的CEO曹凯开在5月23日的媒体见面会上指出,360游戏艺术我们开发产品的理念和态度:创新的玩法、精美的画面,爽快操作,这些是及格线,还得有背景故事、情节设计、演绎方式相结合。 好产品是“赏心悦目,与众不同。”好游戏是艺术,可

    来源:gamelook2018-05-25 11:23
  • 微信小游戏和H5游戏如何抱大腿? 短平快才是精髓

    微信小游戏在今年迅速走红,成为了各大游戏厂商关注的热点,在各种统计数据中,小游戏所取得的成绩也相当不错,甚至出现了百万以上的活跃度。同时H5游戏也因此被重新带动发展。但要在众多厂商的竞争中脱颖而出就需要掌握抱大腿的技术,其精髓就在于短平快。

    来源:罗斯基2018-05-25 09:51
  • 经过野蛮生长 微信小游戏将进入第二阶段攻坚战

    微信小游戏无疑是当下国内游戏行业的热门风口,吸引了众多游戏公司的参与布局。在经过初期的野蛮生长之后,微信小游戏即将进入到第二阶段的攻坚战中。面对逐渐成形的微信小游戏生态体系,厂商们究竟会如何出招呢?

    来源:游戏陀螺2018-05-24 11:59
  • 《Arena of Valor》团队分享:用创业心态经营游戏出海

    游戏出海已经成为了国内游戏厂商们发展的重要方向,腾讯也将自己旗下的王牌产品《王者荣耀》制作成海外版本《Arena of Valor》推向海外市场。最近《Arena of Valor》的制作团队在App Annie广州手游私享会上分享了他们出

    来源:手游那点事2018-05-24 10:56
  • 大厂纷纷加码布局 手游出海格局或将迎来变革

    近年来游戏出海已经成为了许多国内游戏厂商寻求发展的突破口,一些中小厂商借此在海外获得了发展机遇。而此时,游戏大厂们也纷纷加码布局手游出海。在大厂的强势布局之下,手游出海的市场格局或将在今年迎来变革。

    来源:手游那点事2018-05-24 10:48

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