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  • 专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”

    7月份, 章诣和其他五位同事的处女座《尼山萨满》登录App Store,这是一款剪纸风的“音乐游戏”,它不仅拿到了App Store的编辑推荐,还在TapTap上获得了9.6的高分,很多玩家和媒体都在自发地讨论这款游戏,你甚至能在一些满族文

    来源:星星野草2018-09-13 13:46
  • 五十岚孝司:在日本做独立游戏连饭都吃不上

    独立游戏是近年来游戏行业关注的焦点,许多游戏制作人纷纷选择加入这一领域进行开发,由此涌现了不少游戏佳作。但著名游戏制作人五十岚孝司却在接受采访时提醒,在日本做独立游戏连饭都吃不上,只能算是个业余爱好。

    来源:3DM2018-09-11 17:32
  • 《天天德州》退市背后:涉赌棋牌游戏监管风暴还在持续

    多年来棋牌游戏在国内的受欢迎程度很高,在手游开始盛行后,棋牌游戏立刻成为了热门类型。但是棋牌游戏多次被曝涉赌,监管力度逐渐加大,让行业感受到生存的压力。日前腾讯宣布旗下的棋牌游戏《天天德州》退市,这一事件的背后正是涉赌棋牌游戏监管风暴还在持

    来源:澎湃新闻2018-09-11 15:41
  • 《天天德州》退市震动业界 棋牌游戏或将进入“寒冰期”

    棋牌游戏曾是国内热门的游戏类型,吸引了大量资本和游戏公司的关注和布局。但火爆一时的棋牌游戏接连被曝出涉赌事件,政策开始不断收紧,监管力度也不断加大。日前腾讯旗下的棋牌游戏《天天德州》等产品宣布退市震动业界,这加重了业界对于棋牌游戏未来的担忧

    来源:每日经济新闻2018-09-11 10:41
  • 腾讯下架《天天德州》:巨头对赌博灰产也无能为力

    棋牌游戏今年可以说遇到了最糟糕的处境,政策的高压和涉赌被曝光,让火爆一时的棋牌游戏跌入谷底。日前腾讯宣布下架旗下棋牌游戏《天天德州》引发关注。此前这款棋牌游戏也曾被曝涉及赌博灰产。尽管腾讯曾多次努力整改,但面对赌博灰产,腾讯这样的巨头也似乎

    来源:虎嗅2018-09-10 16:47
  • 游戏开发已经离不开机器学习和大数据了

    机器学习和大数据已经成为当下互联网科技领域的热门词汇受到关注。在游戏开发方面,机器学习和大数据也正在起到越来越重要的作用。但与电子商务领域相比,游戏领域对其数据中心成千上万的大数据尚未加以充分利用。

    来源:白鲸出海2018-09-10 14:55
  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    2018Slush上海国际创投大会近期成功举行,作为当今全球最具影响力的科技创业投资平台之一,邀请到来自创新创业相关各行业的意见领袖参会。其中,游族控股执行总裁鲁俊受邀发表主题演讲“游戏世界的冰与火之歌”,以独特的观点切入,分享了他对中国游

    来源:游戏观察2018-09-10 10:39
  • 腾讯悄然下线房卡模式 详解这一棋牌游戏的灰产链

    棋牌游戏前些年在国内游戏市场上玩得风生水起,各路资本的加入,各大游戏公司的参与,使得棋牌市场好不红火。但是棋牌游戏接连曝出涉赌传闻,一些触及红线的公司被查处,使得整个棋牌游戏行业风声鹤唳。而焦点就围绕在房卡模式这一灰产链。据爆料,腾讯已大规

    来源:知晓程序2018-09-07 12:03
  • 游戏出海2.0时代 休闲游戏如何做好海外发行

    如今国内游戏市场的生存和竞争压力越来越大,越来越多的中国游戏公司开始选择出海发展。而在众多的出海产品中,休闲游戏具有广阔的市场前景。那么在游戏出海2.0时代,休闲游戏如何做好海外发行呢?来看几位休闲游戏出海发行专家的意见。

    来源:罗斯基2018-09-07 11:01
  • 《王者荣耀》将启动最严实名制 防沉迷只能让腾讯来做?

    今天,腾讯发布公告,宣布腾讯游戏的健康系统再次升级《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略,并将于下周起上线。说到底,腾讯就是一家游戏公司,防沉迷这事就不应该让他来管,既然上边只负责批评,不负责给出解决方法,那么收拾烂摊子的只能是行业内真正触及

    来源:虎嗅2018-09-06 17:58
  • 索尼CEO:VR游戏体验还有很多改进的空间

    曾经在游戏行业风靡一时的“VR游戏”概念现在已走向冷却,玩家和厂商似乎对此不再热情。日前索尼CEO吉田宪一郎在接受外媒采访时谈到了自己对VR游戏的看法,他表示VR游戏体验还有很多改进的空间,在新一代的VR游戏中都会得到改善。

    来源:游侠网2018-09-05 15:29
  • 手游发展势不可挡 大型游戏将转投移动设备?

    游戏产品经过多年的发展,从电视荧幕拓展到了智能移动设备,眼下手游的发展已经势不可挡,超越了传统的端游和PC。这一发展趋势已经让许多游戏厂商和设备商蠢蠢欲动,开始重点布局手游领域,未来或出现大型游戏转投移动设备的局面。

    来源:DoNews2018-09-04 11:17
  • 游戏公司过冬指南:精品自研、出海、多元化营收

    国内游戏行业最近遭遇重大打击,版号审批暂停已经让许多游戏公司惴惴不安,而国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控的消息公布后,再度引发了业界震动。有人说,游戏行业的寒冬已经到来,如何过冬成为了业界关心的话题。业界得出的普遍指南是:精品自研、出

    来源:创事记2018-09-04 10:39
  • 宝通副总裁张利乾:以Efun为起点投资发行 全面布局泛娱乐出海

    宝通科技的上一次华丽转身,是自2016年国内手游市场方兴未艾时,分多次出手收购广州易幻网络。宝通科技自此由传统行业大胆转型,不断深入移动游戏出海领域。彼时,手游出海还未成显见趋势。

    来源:游戏观察2018-09-04 10:23
  • 许怡然从“乐游模式”谈中国游戏产业出海战略

    中国游戏产业在今年遭遇了前所未有的困境,版号审批的暂停让国内游戏行业一片哀嚎,许多上市公司的股价也受到了冲击。业界为突破困局,开始寻求开辟新的发展道路以求生。出海就成为了许多游戏公司的选择。游戏业界资深人士许怡然就从“乐游模式”出发,畅谈有

    来源:许怡然2018-09-04 09:56
  • 为游戏正名!功能游戏与公益活动能否减少“污名化”影响

    游戏的名声一直不太好,从来没有分析否认过游戏对于社会的影响,当然,这种影响通常被认为是负面的。即使游戏产业根据Newzoo的分析报告2018年在全球将获得超过1379亿美元的收入,而其中的28%都来自中国,游戏仍然被很多人看作是“洪水猛兽”

    来源:游戏观察2018-09-03 17:53
  • 游戏产业发展最迅猛的这五年 我们似乎遗忘了什么

    2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的

    来源:游戏日报2018-09-03 17:51
  • 西山居CEO郭炜炜:端游迎来巨大改动 手游诚意打造独立IP

    日前,《剑网3》九周年庆典在北京水立方举行。在发布会上,西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜在发布会上公布了《剑网3》接下来将迎来的年度资料片更新,以及《剑网3·指尖江湖》手游相关信息的揭露。在发布会结束后,《剑网3》系列制作人郭炜炜接受了

    来源:游戏观察2018-09-03 16:34
  • 超休闲游戏跻身行业主流 持续火热的原因在哪?

    超休闲游戏具备轻量级和即时可玩性的特性。此类游戏的游戏时间较短,并具有超强的趣味性使玩家欲罢不能。虽然我们身边充斥着各种简单的游戏,但超休闲类游戏却如同病毒一样迅速传播和扩张,成为行业中的一匹黑马。正因为这一点,超休闲游戏在2017年逐渐跻

    来源:AppLovin2018-09-03 15:18
  • 亚运会电竞表演赛全线收官 电子竞技离奥运会还有多远?

    日前,本届雅加达亚运会的电竞类赛事圆满收官,中国电竞代表队在本届亚运会上参加了三项电竞表演赛,斩获2金1银的傲人成绩,向全世界再次彰显了“电竞强国”的地位。电子竞技自上世纪90年代开始进入中国,一直饱受非议,而此次入亚运成功,无疑是给整个电

    来源:游戏观察2018-09-03 13:43

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