游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • Nox(夜神):2018年移动产品出海经验分享

    以“驾云起帆 助力出海”为主题的微软助力中小开发者出海分享会在京举行,20多位出海行业精英与技术专家齐聚一堂,共同探讨出海云上生态。Nox(夜神)副总裁兼全球业务总监曹洪军参加会议,并基于Nox(夜神)在出海领域的实操经验,结合2018年出

    来源:游戏观察2018-09-03 11:23
  • 游戏产业迎来多事之秋 被社会观念接纳更重要

    最近国内游戏产业迎来了多事之秋,一个月内遭到了两次重大政策变化,在资本市场和游戏领域都产生了重大的影响。而在政策影响的背后,社会观念起到的作用也非同小可。多年来游戏产业的发展并不为社会观念所接纳,在适应政策变化并作出转变的同时,引导社会观念

    来源:刺猬公社2018-09-03 10:06
  • 索尼CEO回应跨平台联机争议:PS游戏体验最佳为何要跨?

    几个月以来,至少《堡垒之夜》的玩家都知道了跨平台联机的情况,不少其他游戏的玩家也对这个情况有所了解,似乎业界有一部分厂商在拿此事大做文章。一直以来,索尼都是采取不予回应的高冷姿态,而如今索尼CEO吉田宪一郎打破了沉默,在接受媒体采访时谈到了

    来源:3DM2018-09-02 18:31
  • B社总监:《上古卷轴6》并不是“画饼” 没做出来的细节不说

    B社游戏工作室总监Todd Howard最近接受采访时谈到,《上古卷轴5:天际》之所以不断移植到不同的平台,是因为粉丝们希望在很多新平台购买这款游戏。不过,即便是像B社这样大的3A公司,在面对玩家反馈的时候也必须有所权衡,有选择性地把资源投

    来源:游戏观察2018-08-31 16:24
  • 网游总量调控将对国内游戏行业产生怎样的影响

    日前一则重磅消息引起了国内游戏从业者的关注,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,表明将对网游进行总量调控。此举会对国内游戏行业带来怎样的影响呢?下面我们就来看看一些业内人士的观点。

    来源:xiaoqianshuo2018-08-31 14:09
  • 八部门实施网游总量调控 出海或成最后的救命稻草

    游戏产业的发展在国内一直伴随着争议,特别是对于未成年人的游戏沉迷问题更是引发社会关注。日前八部门决定实施网游总量调控的消息传出,引发了游戏行业的密切关注。行业人士分析,今后网络游戏的审核会更加严格。从严峻的现实环境出发,出海或成为游戏厂商最

    来源:界面2018-08-31 13:30
  • 玩家积怨已久 “开发票”事件倒逼厂商思考自我定位

    日前,轰轰烈烈的800万勇士“开发票”运动以玩家取得压倒性的胜利告终。版号在前,发票在后,中国游戏厂商突然就面临了最危险的时刻。在预防“开发票”爆发的事情上,游戏企业还是有努力的空间的,毕竟没必要让厂商站在玩家的对立面。

    来源:游戏观察2018-08-31 10:39
  • 风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱

    2018年国内游戏行业最热门的话题就是“小游戏”。在微信小游戏打响第一轮炮火之后,小游戏生态迅速发展壮大。在这一热门风口之下,视频网站和手机厂商也都想靠“小游戏”来赚钱,于是纷纷跟风推出了类似的小游戏程序和平台。那么这些厂商能分到多少羹呢?

    来源:36kr2018-08-31 10:14
  • 网游将被总量调控 9月重启版号审批似乎希望不大

    最近这两年,国内游戏行业的发展速度惊人,市场规模登上了世界第一的位置。但是在快速发展的同时,行业内暴露出的一系列问题和青少年沉迷促使监管层对游戏行业的监管力度加大。日前教育部等八部门联合发布《方案》,将对网游实施总量调控。在加大力度的监管面

    来源:南都2018-08-31 09:54
  • NBA赛事影响力扩大 体育类游戏破局关键在哪?

    据艾瑞咨询《中国互联网体育洞察报告》的分析,以NBA和欧冠为代表的体育赛事影响力正在逐渐扩大,体育游戏等赛事衍生品也逐渐被更多的玩家接受,2018年体育类游戏或成为厂商的必争之地,一款体育类游戏应该如何借助这一东风率先突破眼前的困局呢?

    来源:游戏观察2018-08-30 17:34
  • 游戏版号审批的“绿色通道”应该怎么进行申请

    游戏版号审批最近成为了国内游戏行业关注的焦点。在游戏版号审批暂停的当下,多方都在关注审批的进展。同时关于版号审批的“绿色通道”的出现也引发了热议。那么这个“绿色通道”究竟有什么作用?游戏厂商们应该怎么进行申请呢?

    来源:罗斯基2018-08-30 14:10
  • 突破还是噱头 我们离真正的功能游戏还有多远?

    功能游戏这一概念在今年成为了国内游戏行业追逐的热点,许多游戏大厂都纷纷加入其中。那么这类游戏的出现究竟是游戏行业的突破还是噱头呢?从当下的情况来看,功能游戏还处于早期阶段,更多的价值在于口碑效应和公关效应。那么我们距离真正的功能游戏还有多远

    来源:游戏客栈x爆款时代2018-08-30 14:00
  • 育碧CEO:打造更强的游戏体验 云游戏或将成为行业新趋势

    对于游戏的未来,育碧公司CEO Yves Guillemot有自己远大设想。除了最基本的在画面上进行革新,提升游戏系统的性能之外,Guillemot认为家用主机将会在未来发生翻天覆地的变化,游戏将会借助全新的技术手段在主要方面得到进步。

    来源:游戏观察2018-08-30 11:04
  • 美国电竞比赛枪击惨案引热议 电子游戏暴力内容是否过多?

    近日美国杰克逊维尔举办的电竞比赛上发生恶性枪击案,造成三人死亡,多人受伤,举办方不得不关停了剩余的比赛内容。案件起因是在《麦登橄榄球》比赛上一名参赛者因不满比赛失利而发动攻击。此事在网上引发热议,有人提出游戏里的暴力内容是否过多?

    来源:游戏观察2018-08-30 09:48
  • 版号审批重启后有望放松? 调整姿态做好准备才是真

    最近国内游戏圈中对于游戏版号审批的消息格外关注,尤其是关于版号何时重启的猜测特别多。一些券商和业内人士猜测“9月游戏版号审批将会重启”,并且流传出了版号审批重启后有望放松的消息。但这些消息仅仅是猜测,而厂商真正能做的也必须要做的是调整姿态,

    来源:GameLook2018-08-29 15:36
  • 腾讯游戏迎来至暗时刻 升级新文创应对行业变革

    今年腾讯游戏的日子并不好过,老游戏走入了产品生命的末期,新游戏接连遭遇打击,行业危机开始显现。在外界眼中,整个游戏行业也迎来至暗时刻,不仅是腾讯,许多游戏公司都在寻求新的求生之路,而腾讯的方法是升级新文创以应对行业变革。

    来源:时代周报2018-08-28 15:50
  • 电子竞技在亚运会上演首秀 运动并不只有汗流浃背

    第18届亚运会正在印尼举行。在本届亚运会上,电子竞技作为表演项目首次在国际大赛中亮相并上演首秀。在电竞赛事举行的过程中,外界也开始对电子竞技算不算“体育”展开了新一轮的讨论,越来越多的观点开始站在电竞一边,认为并不只有汗流浃背才能算运动,并

    来源:环球网2018-08-27 14:14
  • 《少年三国志》制作人孔浩:将用5年或10年时间去打造具有真正意义的IP

    上线将近四年时间,国产卡牌手游《少年三国志》至今仍然保持着月均流水过亿的畅销佳绩。它在运营周期、用户流水数据等方面,也一再打破了我们对国产卡牌游戏的认知。此次《少年三国志》制作人孔浩将围绕“少三”与国漫IP联动的意义,对IP打造以及卡牌游戏

    来源:游戏观察2018-08-27 13:18
  • 宫本茂CEDEC演讲:智能手机对游戏制作的影响

    如今智能手机已经越来越普及,并成为人们生活的必需。借此机会,智能手机上的游戏应用也得到了快速发展的机遇,成为了当下游戏市场的主流产品类型。在日前举行的CEDEC大会上,“马里奥之父”,游戏制作人宫本茂对智能手机对游戏制作的影响发表了演讲,对

    来源:GNN2018-08-27 11:42
  • 完美世界萧泓:游戏当然也有价值观 并且越来越重要

    近10年,游戏产业经历了从端游到手游的巨大变化,游戏类型、用户习惯等也随之发生剧烈改变,但不变的是,作为一个文创类产品,游戏的最大竞争力仍然是内容。

    来源:第一财经2018-08-27 11:19

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