游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 微信小游戏对开发者抽成40% 开发者是进还是退?

    微信小游戏是今年国内游戏行业的一个热门时间,它所引起的轰动让从业者重新重视H5游戏的发展。微信小游戏也逐步开始自己的商业化之路,推出广告投放以及分成策略,其中对开发者抽成40%的规定引起了业界热议。在这样高比例的抽成下,开发者究竟是进还是退

    来源:虎嗅网2018-04-13 13:57
  • 指望《头号玩家》推动VR市场? 人们拿它怀念老游戏

    最近斯皮尔伯格的电影《头号玩家》上映引起了许多影迷和玩家的轰动。在业内人士看来,这部电影大量展现VR游戏将起到推动VR市场的发展的效果。但是从实际情况来看,人们只是拿它来怀念老游戏而已。

    来源:Yivian2018-04-12 16:22
  • 前《刺客信条》制作人:3A游戏的未来在云游戏

    前《刺客信条》制作人Jade Raymond日前接受采访时提到了自己对于3A游戏的未来的一些看法。她认为3A游戏的未来在于云游戏,有了云技术可以模拟真实的世界,使用真实的物理模拟一切。

    来源:3DM2018-04-12 14:37
  • 游戏业内人士和开发者怎么看微信小游戏浪潮

    自从去年年底微信小游戏正式推出以来,游戏行业对此的关注就越来越多。最近腾讯正式开放了小游戏的产品发布、广告投放等等,让业界看到了小游戏发展的潜力,一股微信小游戏浪潮似乎正在袭来。那么我们就看看游戏业内人士和开发者对此是怎么看的。

    来源:剁椒娱投2018-04-12 14:23
  • 马化腾:腾讯正在将朋友圈、小程序、公众号广告打通

    腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾日前在2018中国“互联网+”数字经济峰会上发表演讲。在演讲中他将腾讯体系助推数字化的产品归纳为7个工具,并表示腾讯正在将朋友圈、小程序、公众号广告打通。

    来源:新浪科技2018-04-12 13:51
  • 专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术

    游戏观察专访《纸片少女》制作人清聆,为大家分享作品研发背后的故事,以及她对游戏和艺术的理解。

    来源:游戏观察2018-04-12 10:09
  • 尤达科技刘雪乔:内容盈利两手抓 独立游戏仍有广阔市场与商机

    尤达科技如何看待独立游戏,又为什么会选择《幸存者危城》作为旗下首款独立游戏?带着这些疑问,游戏观察对尤达科技商务总监刘雪乔进行了采访。

    来源:游戏观察2018-04-11 18:00
  • 区块链为什么能颠覆游戏行业? 它的发展前景如何?

    区块链技术是当前游戏行业的热门词汇,许多游戏公司纷纷加入到了区块链技术领域中,并推出了各种各样的区块链游戏产品。那么为什么游戏公司都十分看好区块链呢?许多人多觉得它能颠覆游戏行业。那么它的发展前景如何?区块链游戏的发展将经历哪些阶段呢?

    来源:巴比特2018-04-11 14:36
  • “吃鸡”大战背后凸显出垄断市场的焦虑和不安

    因为《绝地求生》的火爆,带动了“吃鸡”玩法在游戏行业的盛行,各大厂商纷纷较劲推出自己的“吃鸡”产品,一场“吃鸡”大战开始在国内游戏行业打响。最近这场大战进入到高潮,蓝洞居然把网易给告了。而这一幕的背后凸显出垄断市场的焦虑和不安。

    来源:砍柴网2018-04-11 13:21
  • 从双雄对峙到三足鼎立 看腾讯、网易、阿里的游戏攻防战

    近年来国内游戏市场在快速发展的同时,呈现出了双雄对峙的局面,腾讯和网易两强占据市场的大多数份额,并互相较劲。而后阿里巴巴的加入使得三足鼎立的局面开始显现。最近这三家公司在游戏领域的动作更是频繁,一场激烈的游戏攻防战正在他们之间上演。

    来源:读娱2018-04-11 11:20
  • 丁磊:希望投资任天堂这样的公司 将加码海外投资项目

    日前日媒日本经济新闻对网易董事局主席兼CEO丁磊进行了专访。在采访中,丁磊谈到了未来互联网发展、以及网易的发展方向。丁磊表示未来会对国外进行一些比较大的投资,并表示非常希望投资任天堂这样的公司,一起来合作开发游戏。

    来源:日经中文网2018-04-11 10:31
  • 掌上互动首席执行官黄坤:iOS11下的新机遇

    由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4日前已经落下帷幕,掌上互动首席执行官黄坤以“iOS11下的新机遇”为主题进行分享。

    来源:游戏观察2018-04-11 10:06
  • 专访《实况足球》制作人 聊聊实况手游的详细信息

    对于国内玩家来说,《实况足球》这一经典游戏大家都很熟悉,那么这款游戏来到移动端会呈现怎样的新面貌呢?日前《实况足球》制作人接受了专访,和记者聊了聊实况手游的详细信息。

    来源:游民星空2018-04-10 16:17
  • 任天堂也拯救不了实体游戏 实体店存在的意义何在?

    去年任天堂推出了新款游戏机Swith给沉寂多时的实体游戏带来了复苏的希望,相关产品的销路一路上涨。但是即便是这样的局面也拯救不了日薄西山的实体游戏。许多实体店接连关门,我们不禁要为,未来游戏实体店存在的意义究竟是什么。

    来源:蜜蜂网2018-04-10 14:51
  • 两巨头瓜分76%国内手游市场 其他厂商需要换种活法

    中国手游市场已经一跃成为全球最大的手游市场,据报告显示,2017年手游全年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%。但是国内手游市场已经形成了腾讯网易两巨头瓜分的局面,在2017年两家就占据了76%的份额,留给其他厂商的余地将越来越少。要

    来源:蜜蜂网2018-04-10 14:36
  • 后出海时代 我们应该谈些什么?

    根据《2017年中国移动应用出海报告》显示,中国App出海是大势所趋,在发展中国家和发达国家均有不俗的表现。最受海外市场欢迎并易获得成功的App类型,主要以工具类和摄影类为主。随着中国App出海数量和类别的增加,中国的出海正在加速前进。移动

    来源:游戏观察2018-04-10 13:13
  • Supercell资深游戏设计师:手游设计就像丛林探险

    在3月份举行的GDC 2018大会上,来自世界各地的游戏人汇聚一堂分享了游戏开发经验。来自芬兰手游巨头Supercell公司的资深游戏设计师Touko Tahkokallio也分享了自己对于手游设计的理解和问题解决方式。他认为手游设计就像在

    来源:GameLook2018-04-10 10:42
  • 小霸王复出能否圆了高端游戏机和500亿VR梦

    高端游戏机、500亿VR梦,然而,在如今游戏平台领域逐渐向手游过渡、腾讯几近垄断国内游戏的市场中,小霸王的复出能否成功?其重注赌在VR领域的发展目标,又是否能够实现?

    来源:新京报2018-04-10 09:35
  • 大厂高调加入,页游复苏苗头已悄然呈现?

    除了资深大厂的稳定输出,近年也涌现了不少页游市场黑马,例如贪玩游戏便以单款游戏《蓝月传奇》的累积开服数位列网页游戏的开服榜首。

    来源:游戏观察2018-04-09 17:30
  • 日本一美国社长炮轰索尼对于小厂商并不友好

    在大厂占据市场巨大多数份额的情况下,中下厂商只能抱大厂的大腿求生。但是并不是所有大厂都对中小CP持友好态度。日前日本一美国社长山下卓朗就炮轰索尼对于小厂商并不友好,相反任天堂倒是积极提供帮助。

    来源:A9VG2018-04-09 15:58

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