游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 刷屏的小游戏,会成为下一个开心农场或抢车位吗?

    小游戏在移动互联网时代,借助微信平台发酵。这类玩法在 PC 时代就已有缩影,比如曾借助人人网而火极一时的“抢车位”等游戏。一波又一波游戏沦为现象级产品后,小游戏的火爆究竟能持续多久?

    来源:腾讯创业2018-05-04 11:42
  • 如何通过精细化运营打造一款超级游戏的IP?

    进入泛娱乐时代,游戏厂商们对于各种IP的追逐就越来越激烈,许多大IP都被广泛使用,IP的价值被过度开发和透支。那么如何打造一款超级游戏的IP并使其发挥最大的价值呢?厂商需要通过精细化运营来达到这一目标。

    来源:中国经济网2018-05-04 11:01
  • 《Florence》主设:游戏本身也可以是一种奖励

    移动游戏《纪念碑谷》的爆红让很多人都知道了游戏的主设计师王友建。在游戏成功之后,他选择了创业并推出了自己的新作《Florence》。日前他在接受采访时谈到了自己在创作新游戏的一些心得,并分享了自己对移动游戏的发展看法。他认为游戏通过外在奖励

    来源:游戏茶馆2018-05-03 10:50
  • 《铁拳》制作人:格斗游戏衰微并不是因为变难了

    格斗游戏在早期游戏类型中格外受到玩家的喜爱,但是随着游戏产品的发展,这类游戏逐渐失去的市场。有观点认为,是由于格斗游戏这种东西生来就很难,并且变得越来越难导致的。而《铁拳》制作人则指出,格斗游戏的衰微并不是因为变难了,而是“社区”成熟了。

    来源:VGTIME2018-05-02 14:51
  • 游戏设计大师蒂姆·沙菲尔:做游戏这行很难 曾接近放弃

    近年来随着游戏行业的快速发展,许多有志于成为游戏开发者的年轻人加入到开发游戏的队伍中。而在游戏设计大师蒂姆·沙菲尔看来,做游戏这行很难,他就曾接近放弃过。以下是他结合自身经历所分享的一些心得体会。

    来源:36氪2018-05-02 14:44
  • 一骑女掌门追忆22年游戏生涯:每个人都是头号玩家

    近期,资深游戏人、一骑当千股份CEO李雪梅作为特约嘉宾,走进北京城市广播“城市文化范”节目,当期节目主题为“走进头号玩家的绿洲世界”,李总不仅与广大听众分享了自己22年游戏人生的感悟,还藉由当下热门电影《头号玩家》,提出了自己对VR、对电竞

    来源:游戏观察2018-05-02 14:37
  • “吃鸡之父”:《绝地求生》更大的挑战在进行电竞化

    《绝地求生》是2017年游戏行业的绝对爆款,创下了各种运营新纪录,同时在全球挂起了“吃鸡”旋风。而游戏制作人“吃鸡之父”Brendan Greene对游戏未来的发展也在不断进行规划和开发,日前在接受采访时,Brendan Greene就透露

    来源:界面2018-05-02 10:47
  • 任天堂新社长:希望手游业务规模达到1000亿日元

    日本老牌游戏厂商任天堂在2017年凭借多款手游的发布以及新款游戏机的热销,使得业绩得到了极大的恢复和发展。在一片大好形势下,任天堂决定通过新班子再接再厉。日前任天堂新社长古川俊太郎就在媒体采访中透露了自己对公司发展的规划,他希望任天堂的手游

    来源:cnBeta2018-05-02 10:33
  • 只是互相蹭热点? 真正的区块链游戏还没有出现

    区块链技术一度在国内游戏行业十分流行,许多游戏公司都宣布参与到区块链游戏项目中,一时许多类型的区块链游戏开始涌现。不过在一轮浪潮过后,真正产生影响的区块链游戏并不多,业界对此的质疑声也从未平息,有观点就指出,真正的区块链游戏还没有出现。那么

    来源:人民创投2018-04-28 11:35
  • “轻度游戏”变爆款 “做减法”成手游市场新趋势?

    前些年手游市场越来越流行“重度游戏”,各种移植端游的做法在业界特别盛行,似乎大有把手游变成新的端游的趋势。而在2018年,随着几款“轻度游戏”成为爆款流行并取得巨大的好成绩,这让游戏公司们纷纷开始“做减法”,并成为了手游市场的新趋势。但并不

    来源:游戏智库2018-04-25 10:44
  • 《最终幻想14》游戏里的虚拟房产竟也被炒作售卖

    在现实生活中,我们可以看到很多推销房产的广告,但是你见过有人出售游戏里的虚拟房产么?在网购平台上我们就能看到有人把《最终幻想14》游戏里的虚拟房产拿来炒作售卖,做的和现实一样,这或许也过于真实了点。

    来源:游戏研究社2018-04-24 15:23
  • 赋予玩家所有权 区块链技术将颠覆开发商和玩家的关系

    区块链技术已经对游戏行业产生了巨大的影响,许多厂商都投入极大的经历进行追逐。那么对于玩家来说,区块链技术会带来哪些变化呢?区块链技术与游戏的结合,将赋予玩家所有权,这将颠覆开发商和玩家的关系。

    来源:白鲸出海2018-04-24 15:11
  • 玩咖传媒董事长高弟男:硬件互联网下的娱乐机遇

    2018年4月20日,首届成都数字娱乐博览会IGS(International Game Show)于天府之国四川成都举行。硬核联盟秘书长、硬核联盟的支持服务方——玩咖传媒的董事长高弟男先生在IGS上以“硬件互联网下的娱乐机遇”为主题进行了

    来源:游戏观察2018-04-24 15:02
  • 白鹭科技创始人陈书艺:手游最后一站 H5小游戏的爆发

    由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)在成都西部国际博览城举行。白鹭

    来源:游戏观察2018-04-24 13:20
  • 盛大游戏唐彦文:完善传奇世界生态圈 开放共赢提升国民IP影响力

    4月23日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)备受业界关注,特别是会上公布的一系列自研与代理产品可以说星光熠熠。其中,作为《传奇世界3D》手游研发商代表,盛大游戏联席CEO唐彦文发表了主题演讲,不仅宣布《传奇世界3D

    来源:游戏观察2018-04-24 13:16
  • 刘铭:“藩篱的消失” 游戏业的新金色年华

    “在娱乐价值和产业价值之外,我们更重视游戏的社会价值。我个人认为,游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领我们走入整个游戏行业的新金色年华。”在4月23日举行的UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)上,腾讯游戏副总裁刘铭介绍了腾讯

    来源:游戏观察2018-04-23 15:46
  • 《绝地求生》之父:希望在游戏中创造出现实世界

    腾讯新文创生态大会日前在北京举行。在大会举行期间,全球11位文创领域的知名人士分享了自己的经验心得。《绝地求生》之父布兰登格林在分享中回顾了自己制作游戏的经历,并展望对《绝地求生》未来发展的看法,他表示希望在游戏中创造出现实世界。

    来源:游戏葡萄2018-04-23 15:43
  • 《LOL》设计师鬼蟹谈角色创作:人物主题与玩法需相互补充

    日前UP2018腾讯新文创生态大会在北京举行。在大会上,来自全球的11位文创游戏领域专业人士分享了自己的经验心得。《LOL》设计师鬼蟹分享了自己的角色创作心得。他认为游戏设计的就是人物主题与玩家玩法需要相互补充。

    来源:游戏葡萄2018-04-23 14:31
  • 专访“吃鸡之父”布兰登·格林:希望玩家以PUBG为平台创建自己的游戏

    在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,被誉为“吃鸡之父”的布兰登·格林分享了自己在开发《绝地求生》游戏时背后的故事。对于《绝地求生》,布兰登·格林坦言,自己一直在探索游戏受到玩家喜爱的原因,而作为游戏的创意总监,布兰登·格林表示也在

    来源:游戏观察2018-04-23 14:24
  • 腾讯程武:从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点

    “我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有以下两个重心升级点。”4月23日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示,第一个升级点,更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点,是

    来源:游戏观察2018-04-23 13:56

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