游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《怪猎》事件背后折射出国内游戏业的内忧外患

    最近国内游戏业的热点事件《怪物猎人:世界》被下架引起了玩家和厂商的广泛关注。这起事件不仅让玩家们呜呼哀哉,更让腾讯乃至海外厂商都受到影响。而从这一事件背后可以折射出国内游戏业充满内忧外患的现状。

    来源:环球网2018-08-20 11:35
  • 独立游戏发行商Devolver:开发者最关心的不应是销量 做好游戏品质才是重点

    最近几年来,随着游戏曝光率问题日益严重,买量成本也水涨船高,很多人都开始唱衰中小团队,认为在资本和资金雄厚的大场面前,独立游戏开发者的生存空间已经越来越窄,不过,Devolver Digital却并不这么认为。

    来源:游戏观察2018-08-20 10:39
  • 需要突维的游戏业正在发生着一系列深刻的变化

    过去两年经历了头部产品独大、流量成本激增、用户需求饱和的事实下,新品难以突围。2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典,以“突维 • 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链、VR/AR/AI等多个行业。

    来源:钛媒体2018-08-20 10:05
  • 两极化格局初定 “竞技”与“IP改编”或成手游破局关键

    如今正在手游快速崛起的大背景下,国内游戏市场已经呈现出腾讯和网易两大巨头坐断市场的局面,其他游戏公司只能生活在他们的阴影下,生存压力变得越来越大。在这般两极化格局下,寻找发展突破口成为每个厂商关注的热点,而“竞技”与“IP改编”或许就会成为

    来源:翟菜花2018-08-20 10:01
  • 《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?

    《魔兽世界》早在10多年前就成为了全球大作,后来的MMORPG游戏也一直都把它当作学习的榜样。作为第七部资料片,“争霸艾泽拉斯”要凭借什么新功能为这个运营了十多年的大作增加活力呢?在前不久的采访中,《魔兽世界》创意总监Alex Afrasi

    来源:GameLook2018-08-17 16:16
  • 君海游戏CEO陈金海:面临“三难”局面中重度手游发行商该如何突围?

    日前,“2018中国移动游戏影响力峰会暨风向奖颁奖盛典”在上海举行。这场由手游那点事联合七麦科技举办的活动,为游戏圈带来了一场干货盛宴,行业大咖齐聚一堂探讨游戏行业前沿趋势。会上,君海游戏CEO陈金海发表了“2018年中重度手游发行策略”的

    来源:游戏观察2018-08-17 11:44
  • 腾讯推出波洞星球如何在二次元市场中突围?

    腾讯在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。

    来源:游戏观察2018-08-17 10:04
  • TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密

    在上周末举办的腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱DNF副发行制作人解卅分享了这款“常青树”产品的长线运营之道,解卅表示:“DNF十年运营之路并非一帆风顺,这罐营养持久的‘毒奶粉’同样经历了一段下滑期,2015年之后,我们发现手游包括竞技类产品的

    来源:游戏观察2018-08-16 17:05
  • 全球关注中国网游版号审批进展 游戏股持续大跌

    近期中国网游版号审批成为了国内游戏行业乃至全球关注的热点话题。这一事件使得整个游戏行业都受到了波及,从巨头到小团队都牵涉其中。连锁反应还影响到了资本市场,近期游戏股持续大跌,业界开始担心版号审批进展将对中国乃至全球的游戏产业发展产生重大影响

    来源:IT时报2018-08-16 16:53
  • 大厂业绩下滑中小公司面临破产 中国游戏行业该何去何从?

    中国游戏正面临史上最大困境。大厂们最近的糟糕表现,引起游戏行业的集体恐慌。财报显示,腾讯2018年二季度游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。在上个星期发布财报后,虽然净利润终于结束长达9个月的下滑,但环比收入

    来源:36氪2018-08-16 15:47
  • 腾讯游戏上半年遭遇“水逆” 下半年它会怎么拼?

    日前腾讯公布了今年上半年的财报数据。财报显示,腾讯尽管在上半年取得了736.8 亿元营收,但在游戏方面出现大幅下滑。作为腾讯营收支柱的游戏业务遭遇困境从侧面反映出了国内游戏大环境的事实。那么遭遇了上半年“水逆”的腾讯游戏会怎么拼下半年呢?

    来源:ifanr2018-08-16 11:32
  • 腾讯互娱付彪分享《游戏用户研究的进化之路》

    在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,腾讯互娱自研游戏业务,用研负责人付彪,以腾讯过去几年的多起真实案例、数据、方法、结论为例,分享了题为《游戏用户研究的进化之路》演讲。

    来源:游戏陀螺2018-08-15 17:29
  • 分众游戏CEO朱笑靖:聚焦二次元 打造精品游戏

    在2017年末,朱笑靖正式宣布出任分众游戏CEO,为了给盛斗士旧部创业造势,陈天桥可谓尽心尽力,不仅亲自发来视频寄语,还拉上老友江南春一同发声。小编在ChinaJoy期间专程采访朱笑靖,看看他与分众游戏又将为市场带来了什么样的新变化。

    来源:手游矩阵2018-08-15 16:46
  • 《如龙》制作人名越:曾被微软和任天堂拒绝 放弃全球销售

    近日,创造者名越稔洋在接受《Edge》杂志采访时提及,在系列推出之初,他曾向微软和任天堂也展示过自己的游戏,但是两家巨头却表示对他的作品并不感兴趣,就连世嘉飒美也不看好《如龙》。

    来源:GameLook2018-08-15 15:18
  • 《帕斯卡契约》制作团队:打破外界对手游的刻板印象 做3A硬核手游

    近年来手游市场越来越火爆,大量产品涌入,厂商们都想着如何在这个市场中分一杯羹。今年E3,TipsWorks 工作携手游《帕斯卡契约》亮相,成为E3最亮眼的国产手游,也引起了业界的大量关注。小编近日有幸采访到了TipsWorks 工作室负责人

    来源:手游矩阵2018-08-15 14:45
  • 美国VR游戏之父建言学生:发现你的热情 跟随你的内心

    美国VR游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届“巨人网络48小时创新营”,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不

    来源:游戏观察2018-08-14 17:42
  • 外媒们热议WeGame下架《怪物猎人:世界》事件

    日前腾讯WeGame平台下架《怪物猎人:世界》事件引起了玩家和游戏业界的关注,不仅在国内,这一事件也引起了外媒们的热议。

    来源:游民星空2018-08-14 17:02
  • 专访跳跃网络市场VP周仲云:用游戏打破次元壁

    跳跃网络市场VP周仲云女士8月3日在CJ场馆旁边的嘉里酒店接待了多家前来采访的媒体,无论是就《300大作战》的就近宣发计划,还是未来跳跃的市场布局,都做出了解答。

    来源:游戏观察2018-08-14 17:02
  • EPIC GAMES:用户规模突破630万 将推出更多的手游技术支持

    今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。在ChinaJoy期间,小编采访了EPIC GAMES中国区商务总监谢添敏,为我们分享虚幻引擎的最新技术动态和在中

    来源:游戏观察2018-08-14 16:26
  • 武侠游戏未来谈:谁是武侠IP最大潜力股?

    据完美世界官方微博消息,“超新派武侠宗师”温瑞安先生于8月13日来到完美世界,和完美世界员工展开一场有关武侠文化的交流。这不禁让人有几分遐想:也许不久,完美世界就将和温大侠有什么开创性的合作。

    来源:游戏观察2018-08-14 13:07

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