游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 领跑中国游戏产业十年 未来腾讯还能说了算吗?

    中国游戏产业经过多年的发展,如今已成为世界最大规模的游戏市场,其中腾讯做出了巨大的贡献并领跑中国游戏产业十年之久,成为了整个产业关注的对象。那么在未来腾讯还能继续领跑下去吗?它是否还能说了算呢?

    来源:丁鹏2018-04-23 11:14
  • 前育碧创意总监:今年FPS游戏或都能学会“吃鸡”

    “吃鸡”游戏是当下最受玩家欢迎的游戏类型,许多厂商也纷纷跟进,据传《使命召唤》和《战地》系列的新作也将加入这类游戏模式。对此前育碧创意总监表示,今年的FPS游戏或许都能学会“吃鸡”。

    来源:1782018-04-23 10:39
  • 腾讯举办新文创生态大会 11位全球文创大师精彩开讲

    4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京举办(以下简称UP大会)。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思,并邀请《纸牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、好莱坞知名编剧David

    来源:游戏观察2018-04-23 09:33
  • 腾讯程武:新文创时代的数字文化构建

    4月22日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场演讲时引用了霍金先生曾经提出的一个问题,他谈到,对人类社会而言,科技和文化,都是不可或缺的力量,它们塑造了我们的历史,也决定了我们共同的未

    来源:游戏观察2018-04-22 19:49
  • 360游戏中国区总裁吴健:以大安全为基石 为游戏行业赋能

    IGS数字娱乐产业峰会上,360游戏中国区总裁吴健作为受邀嘉宾,进行了题为《以大安全为基石砥砺前行 360游戏为行业赋能》的主题演讲,从大安全、跨端和赋能三方面对360游戏未来的战略和规划进行了阐述。

    来源:游戏观察2018-04-20 17:08
  • 前《刺客信条》女制作人:单机游戏还没死亡

    单机游戏在网络游戏的冲击下已经变得日渐弱势,许多厂商甚至放弃了单机模式。不过前《刺客信条》女制作人却表示,她相信单机游戏还没有死亡,她认为未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。

    来源:3dm2018-04-19 15:04
  • 腾讯加码流量统治 游戏直播迎来第二次淘汰期

    游戏直播行业在经历了这两年来的发展过后,从百家争鸣走向了寡头化淘汰和集中。其中最重要的影响因素就在于腾讯加码流量统治,对斗鱼和虎牙进行战略投资。在巨头形成时,使得网络游戏直播行业迎来第二次淘汰期,未来鹿死谁手似乎逐渐有了答案。

    来源:腾讯快报2018-04-19 14:37
  • 游戏产业的成长促进娱乐产业商业模式创新

    作为娱乐产业中的重要一环,游戏产业的快速成长在推进娱乐产业发展的同时,也给娱乐产业带来了许多变化。其中一点就是在商业模式上促使整个行业进行创新和灵活变化。SuperData的CEO Joost van Dreunen 日前就在演讲中谈到这一

    来源:白鲸出海2018-04-19 09:50
  • 从电影《头号玩家》可以看到手游市场的缩影

    电影《头号玩家》正在国内热映,这部电影中对于VR游戏的精彩描绘让很多影迷都觉得很过瘾。而这部电影的情节描绘不仅可以看到VR游戏发展的未来,还让我们看到了现实中手游市场的缩影。

    来源:新京报2018-04-18 15:45
  • BIT.GAME联合创始人何卫锋:区块链应用将落地游戏行业

    4月12日,BIT.GAME与MATRIX AI NETWORK共同亮相在新加坡举办的MATRIX Global Community Meetup活动,BIT.GAME联合创始人何卫锋先生作为本次活动的嘉宾受邀出席。

    来源:游戏观察2018-04-17 15:38
  • 巨头挤压、产能过剩 看中小游戏企业如何突围

    中国游戏市场经过多年的发展,其规模已跃升到世界第一的水平。但是中国游戏行业却陷入了巨头挤压、产能过剩的局面,中小游戏企业在越来越激烈的生存环境下努力挣扎求生,并积极寻求突围发展的道路。

    来源:经济观察报2018-04-17 14:30
  • 《如果可以回家早一点》制作人:一念天堂 一念地狱

    游戏观察专访本届IPA大赛季军作品《如果可以回家早一点》制作人汪顺平,分享这款优秀作品背后的开发故事,以及他关于游戏和人生的一些感悟。

    来源:游戏观察2018-04-17 10:57
  • 腾讯社交广告副总张敏毅分享如何做社交营销

    做产品推广很多厂商都采用买量进行,但是随着流量枯竭,竞争加剧,迫使厂商寻求新的营销推广方式。社交营销就成为了很多厂商采用的新方法。日前在“2018WOW!新媒体营销分享会”上,腾讯社交广告副总经理张敏毅就分享了腾讯是如何做社交营销的经验方法

    来源:虎嗅2018-04-16 15:39
  • 游戏创意成稀缺资源 网易腾讯都渴望与任天堂合作

    日前网易CEO丁磊在接受媒体采访时透露,网易希望能和任天堂等日本公司合作的想法,一时引起了业界的各种热议。其实不久前也有关于腾讯希望与任天堂进行合作的传言,何况腾讯已经多年在海外投资游戏公司。但为何两家都看中了任天堂呢?这与国内游戏创意成稀

    来源:蜜蜂网2018-04-16 14:06
  • 《尼尔》开发组员:动作游戏真实度已达顶峰和瓶颈

    在各种题材类型大爆发的当下,动作游戏似乎变得越来越不受市场的重视。对此《尼尔:机械纪元》开发组员成为发表了自己的看法,他们不约而同地指出,现在动作游戏的真实度已经达到了顶峰和瓶颈,这类游戏需要一次颠覆革命,实现独特的创新。

    来源:3DM2018-04-16 13:38
  • 完美世界COO鲁晓寅专访:着眼年轻一代 打造多元游戏文化圈

    对完美世界来说,2018年3月27日这场发布会显得格外的不同寻常。在这一天,这家在中国游戏史上占据绝对重要地位的企业公布了自己的品牌年轻化策略,游戏业务负责人,COO鲁晓寅在现场公布了“就享不一样”的完美世界全新SLOGAN,并且揭开了“中

    来源:游戏观察2018-04-16 13:17
  • “吃鸡”之父:希望《绝地求生》可以再活20年

    射击战术竞技游戏《绝地求生》在2017年风靡全球,其火爆程度延续到了2018年。对于未来这款游戏的发展,“吃鸡”之父,游戏的创意总监Brendan Greene日前表示,希望《绝地求生》可以再活20年,并为其提供mod、电竞等多种支持。

    来源:游戏观察2018-04-16 12:01
  • 只会抄袭和炒IP? 中国游戏产业需要自己的“头号玩家”

    最近网易成为了国内游戏行业关注的对象。不是因为游戏的大卖和收益,而是因为一系列争议事件的爆发,如网易涉嫌抄袭以及丁磊称将投资任天堂的言论等等。从中我们可以发现,中国游戏产业实际上还存在着对于广告的依赖、抄袭的泛滥,炒作IP上瘾等等陋习。借鉴

    来源:新浪科技2018-04-16 11:29
  • 《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅

    游戏观察专访影态工作室游戏制作人陈倍弘,分享本届IPA大赛亚军作品《文尼日记》的幕后制作故事,邀请大家一同开始这场奇妙之旅。

    来源:游戏观察2018-04-13 15:14
  • 前索尼互娱CEO:推出PS5尚早 中国主机市场潜力大

    前索尼互娱CEO Andrew House 日前出席了2018 GamesBeat峰会。在大会上,他谈到了自己对未来游戏产业发展的看法。他表示主机市场依然有着美好的未来,并表示中国主机市场还有巨大的潜力可以开发。他还认为现在推出PS5尚早,

    来源:3DM2018-04-13 14:05

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