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  • 为什么玩家会流失:如何理解次日留存率

    在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?

    来源:GRG游戏研究组2015-11-30 13:07
  • 为什么现在的游戏Bug这么多

    Bug的存在不仅会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反应还可能殃及整家游戏开发商,甚至让一个时代都为之萧条。

    来源:有趣点2015-11-30 11:51
  • 那些知名日漫IP现如今都改编成了什么样的游戏?

    目前国内厂商也已经取得了优质动漫游戏改编权。但是在游戏改编类型上也涵盖了动作、策略卡牌等多类,对于同一IP下的不同类型产品,在市场中的表现也各不相同。

    来源:速途网2015-11-30 11:47
  • 从设计探讨为何很多日本手游败在中国市场

    日本的游戏设计师不看重留存率,以至于留存率甚至不是这些游戏设计师考核KPI指标的重要组成,这样才能产生出这种设计来。如果留存不是员工KPI业绩标准的一部分,那他们自然可以尽情使用“招待”这种设计来达成对他们来说更重要的“用户活跃”目的。

    来源:GameRes2015-11-28 19:46
  • 玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游

    一般来讲,游戏设计层面导致玩家流失的原因无外乎几点:引导不明、难度过高或过低、过低导致趣味性、剧情拖沓平淡、可探索空间不断减少、成长感缺失、目标感缺失。

    来源:游戏陀螺2015-11-27 15:33
  • 游戏用户流失原因分析

    对于众多CP来说,游戏用户流失不可怕,可怕的是不知道流失原因。下面通过模拟玩家游戏进程,大概分析出不同时间点玩家选择离开游戏的主要原因,希望为业内人士带去帮助

    来源:GameRes2015-11-27 15:22
  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做

    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。

    来源:GameLook2015-11-27 14:39
  • 一款沙盒游戏的物理体系设计思路

    现在我们把整个世界抽象成资源、能量和信息的流动和转换,玩家可以通过我们提供给他们的模块,来控制这种流动,这个体系可以容纳我们通常说的采集、锻造的过程。

    来源:GameRes2015-11-25 17:05
  • 如何使用行为树去创造游戏中boss的AI

    行为树真的很棒,从视觉上看它很容易辨别与创造,并且也具有强大的灵活性。而根据行为的复杂性,行为树也可以变得非常巨大。

    来源:游戏邦2015-11-25 12:03
  • 免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉

    目前,最著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(Promotion

    来源:GameLook2015-11-24 14:17
  • 国漫IP改编手游的3个案例2个总结

    只要相关的东西,先搭上线再说,宣传的时候一起宣传,推广的时候一起推广。比如小说、影视、游戏,这三个领域,如果一起推广,不仅即时效应好得多,而且用户覆盖面也广,其交叉融合的几率也更大。

    来源:手游观察2015-11-23 15:20
  • 从106MB降低至12MB,揭秘游戏开发者压缩包体秘方

    最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴。

    来源:GameLook2015-11-23 13:58
  • 开发者注意:iTunes Connect下月将暂时关闭

    日前苹果已正式宣布 iTunes Connect 将在下个月冬季假期期间暂时关闭,到时将会对开发者们造成一定影响,但对普通用户来说问题不大。

    来源:威锋2015-11-22 16:18
  • 手游土豪都有哪些习惯

    其实相比于单纯地消耗游戏内容,土豪玩家更喜欢和人玩,毕竟有钱喜欢显摆的人是大大的有的。而除了正常的游戏区服内踩人的行为之外,他们更喜欢电子竞技。

    来源:手游观察2015-11-19 13:45
  • 品质的不断进化 手游到底能多像端游

    玩家喜爱、付费能力强的创新玩法可能没法立刻出现,但对于游戏品质的追求确实是一条明路。师夷长技以制夷,国产端游能够出现《天谕》、《天涯明月刀》这些精品,我们毫不怀疑国产手游的未来,只是希望这样的产品能够来得快些。

    来源:游戏陀螺2015-11-19 11:56
  • 游戏公告这么写 就不会没人看了

    秉着要做行业内最好运营基本功的姿态,本文讲讲撰写公告的相关内容,适合那些运营一线的同学读一读。如果你还不是运营,期望转岗,那么本篇更是再适合你不过了。

    来源:游戏葡萄2015-11-19 11:51
  • 微软在《我的世界》创建Docker管理器

    微软在Dockercon欧洲大会的最后一天演示了一个前所未有的《我的世界》设备Dockercraft,Docker是一个开源软件,让应用程序布署在软件容器下的工作可以自动化进行。

    来源:网易科技2015-11-18 11:51
  • 端游穿越火线成功移植到移动端都考虑了啥

    腾讯在这个品类竞争越来越激烈的情况下,拿出了旗下FPS端游《穿越火线》这个IP,进行了手游移植。其制作人陈侃分享了移植过程中的几个重点思路。

    来源:DoNews游戏2015-11-17 12:11
  • 独立开发者自述为什么要学游戏编程

    最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Maker或

    来源:GameLook2015-11-17 11:26
  • 国产游戏可以从日本养成类手游中借鉴到什么

    养成类作为国内手游市场的细分类型,虽然近期关注度提升,但是涉足的厂商依旧很少。《奇迹暖暖》与《熹妃传》的成功,让厂商们发现了这个类型在国内市场的潜力。那么,国内厂商可以从日本养成类游戏中借鉴到什么呢?

    来源:游戏陀螺2015-11-17 11:12

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