游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 概念设计是游戏的开始

    概念设计是一个游戏的开始,相当于游戏公司中游戏立项的阶段。对于独立游戏,我们往往不是从市场出发,而是从设计者的艺术诉求出发,为新游戏寻找方向,设计概念。

    来源:网络2015-12-19 18:32
  • 优化ASO,避免App沦为“僵尸”的12个秘诀

    iOS应用的名称可长达255个字符,Google Play商店对应用名称的要求是上限30个字符。但无论哪个商店,智能手机用户这些主要的下载者都只会关注前25个字符,因此名称标题的这部分内容十分重要。

    来源:CSDN编译2015-12-19 18:31
  • 创建有趣平台游戏的11个技巧

    游戏制作是一种创意合作。如果只有一两个人设计游戏,创意是有限的。如果人人都可以参与到设计环节,他们通常会更兴奋并且会更加投入到项目中。

    来源:GAD2015-12-18 16:55
  • 策划频繁改需求怎么破? 程序正确的应对姿势

    面对策划需求的频繁变更,作为程序我们能做什么?也算是我个人针对这个问题的答案吧。

    来源:GameRes2015-12-17 16:41
  • 一个IP是否适合游戏化要从几个方面考量

    目前IP对游戏产品十分的重要。可以说,一个游戏IP可以直接影响游戏产品的吸量程度,也可以间接影响付费转化率与arppu。

    来源:网络2015-12-16 20:04
  • 从事独立游戏研发一年来的10个心得

    大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发。我现在游戏研发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协。

    来源:Gamelook2015-12-16 16:12
  • 免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?

    如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个最有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。

    来源:游戏邦2015-12-10 16:32
  • Unity 5.3增加虚拟现实项目样例,辅助开发者入门

    现在Unity引擎开发商在最新的5.3版本中加入了新资源,辅助任何想通过Unity引擎去体验虚拟现实的开发者进行入门开发体验,增加一些虚拟现实项目样本,供开发者进行体验测试。

    来源:Yivian2015-12-09 18:29
  • 卡牌游戏设计中三个层次的“战略纵深”

    我们回过头看卡牌游戏的发展历史,就会发现一些问题,以卡牌1.0时代的代表产品《我叫MT》到卡牌2.0的代表产品《刀塔传奇》为例,后一个世代的新产品明显在表现力、核心玩法和成长线追求三个层面对游戏核心原型做出了革命式的进化,才得以脱颖而出。

    来源:网络2015-12-09 15:41
  • 独立游戏正在被重视的7大理由

    就国内而言,独立游戏正在起步。在下周举办的2015年度中国游戏产业年会上同期举办的游戏十强盛典上,将会有越来越的本土独立游戏为世人所熟知,也将会有更多的优秀独立游戏取得更大的发展。

    来源:游戏观察2015-12-09 13:32
  • 玄鸟科技:手游精品时代 优秀的美术将成为标配

    一个游戏美术团队审美意识的高度,可谓是直接决定了能不能研发出具有独特美术价值的产品,决定了产品能否获得玩家打心底的认可。同时也将游戏美术的重要程度提升至一款优秀产品必备的条件。

    来源:千军游戏2015-12-09 11:41
  • 吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?

    王世颖认为针对不同用户阶层需要,应该使用不同色彩的ICON,安卓低端用户的屏幕显示效果不好,需要更好多的色彩才能吸引用户目光。

    来源:GRG游戏研究组2015-12-09 11:17
  • 游戏UI设计的前世今生及薪酬概况

    很多行业,特别是游戏UI设计早已经红透半边天,那么究竟什么是游戏UI设计呢?游戏UI设计包含3大块:视觉设计,交互设计和用户体验。

    来源:游戏er02015-12-08 15:02
  • 留住玩家的5项设计技巧:社交分享尤其重要

    F2P手游比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。要想取得成功并盈利,需要使玩家养成在一周内多次玩这款游戏的习惯,让款游戏成为他们日常生活重要的一部分。

    来源:265G产业频道2015-12-08 09:08
  • 2016最受期待的武侠回合制手游的五大特色

    如何摒弃单一题材和固定战斗形式,带给玩家更加新鲜刺激的回合制游戏体验,《新古龙群侠传》这样一款武侠题材的全新回合制手游应运而生。

    来源:网络2015-12-07 17:57
  • 中小团队如何分析用户质量 进行有效的用户获取

    最近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabirov根据他5年的游戏分析经验,在博客中推荐了一些衡量、分析和辨别的方法,希望可以帮助中小团队进行更有效的用户购买。

    来源:GameLook2015-12-07 16:04
  • 2015国产独立游戏爆发 首先要感谢苹果

    国产独立游戏已经开始展现区别主流的独特与有趣。而独立游戏能够在2015年爆发,却首先要感谢苹果。由于苹果应用市场更为纯净公平的环境,以及苹果官方对独立游戏的扶持,在App Store中国区,国产独立游戏获得苹果官方推荐的机会也越来越多。

    来源:游戏观察2015-12-07 11:35
  • 多人游戏关卡设计干货:用地图去吸引玩家

    优秀的多人游戏关卡设计是怎样的?与单人游戏关卡设计又有什么不同?特效在游戏中可不只是起点缀作用而已。它们可用制造错觉,暗化或亮化游戏环境等。总之它们对游戏玩法的贡献不容忽视。

    来源:游资网2015-12-04 13:58
  • 腾讯预审团队揭秘iOS审核的真相

    iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。接下来我们将带你一起走进苹果审核,揭秘iOS审核的真相。

    来源:腾讯大讲堂2015-12-04 10:42
  • 分析玩家6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

    游戏行业对于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,笔者认为游戏内的社交存在不同的阶段,每个阶段都反映了不同级别的联系,开发者需要认识到游戏的每个阶段的社交关系是如何维持平衡的。

    来源:手游那点事2015-12-04 10:09

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