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  • 十年游戏设计工作者总结10点经验

    游戏设计师经常产生设计一套复杂系统或游戏模式的冲动,但我们必须充分考虑玩家的接受程度。如果一套复杂系统让玩家很难理解,它对游戏能有什么帮助呢?

    来源:游戏陀螺2015-12-03 17:40
  • 真正能让多数玩家产生错觉的三个方面

    在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。

    来源:手游矩阵2015-12-03 16:52
  • 测试是产品出海第一布,4个阶段必须重视

    或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。为什么出现闪退的产品就一定会被筛除?这直接影响到用户体验。所以,产品的兼容和适配,是申请苹果推

    来源:游戏观察2015-12-03 13:10
  • 浅谈国产RPG突破任务机制的5个层面

    游戏作为第九艺术,必然源于生活,又高于生活,体现了人们生活中求而不得的诉求。所以游戏的乐趣,尤其是RPG的乐趣,在于体验一个截然不同的生活,而不是再次强调现实中重复性的工作。所以,以三大核心要素为指向的任务机制就是这样的一种体现。

    来源:GameRes2015-12-03 11:06
  • 《权力的游戏》第二季确认推出 采纳玩家意见开发

    Telltale确认将推出《权力的游戏》第二季,Telltale CEO Kevin Bruner表示,第二季的内容我们一直都在规划中,只有在完成游戏规划后我们才会开始制作,同时我们也会根据玩家的反馈和喜好对这部作品的内容进行调整和改进。

    来源:游民星空2015-12-03 10:34
  • 《刀塔传奇》推全新英雄与战斗机制 或与暴雪V社和解

    近期官方宣布,莉莉丝正在研发一种全新的公会英雄系统,将开放给游戏内的好友或小团体开放建造。周年英雄“大地之灵”,这是继熊猫、风暴之灵、灰烬之灵后,国宝家族的又一位新英雄。

    来源:GameLook2015-12-03 09:43
  • 从《火星救援》谈国产科幻题材手游

    在影游联动的泛娱乐化背景下,电影的IP价值也不断得到深层挖掘,目前通过电影改编的游戏在市场中有很多《三体》便是其中之一,当看完这部《火星救援》的电影后,朋友突然问道:“如果让你把这部电影做成一款游戏,按照自己的想法你会怎么做?”

    来源:网游圈里的那些事2015-12-02 17:13
  • Adobe支持用户放弃Flash:H5游戏表现仍需改进

    Adobe在周二发布官方博客,宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。

    来源:腾讯科技2015-12-02 16:40
  • Unity3D开发技巧:如何避开unity编辑器的那些坑

    总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会

    来源:GameRes2015-12-02 16:30
  • 突破四大关卡,成为出色的网络游戏开发程序员

    现实中并没有万能的提升自身技能的做法,但这里为大家介绍其中一种很有效的,这里我们按照武术中常用的“守、破、离”将技能的提升划分为3个阶段:“守”是说初学者阶段,“破”是说在标准做法基础上进行改进,“离”是指自己进行创新。

    来源:网络游戏核心技术与实战2015-12-02 16:06
  • 手游CP如何通过社交分享快速获得影响力

    一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助力。

    来源:上方网2015-12-02 15:50
  • 如何修炼成为一名优秀的游戏程序员

    首先,游戏行业相对于IT行业,其工作重心主要是在前端上面。因此,本文主要讨论的是前端程序员,即所谓的“Gameplay Programmer"所需要的能力和素质。

    来源:GameRes2015-12-02 14:36
  • 保证游戏质量,测试面临的七大挑战

    在一款S级产品成功研发与运营的背后,为了在紧迫的节奏下保障产品质量,测试人员又面临着怎样的挑战与困境呢?

    来源:游戏葡萄2015-12-02 09:40
  • 滴滴游戏中心一开始就是个“美丽的错误”

    滴滴打车游戏中心宣布两个月后将停止运营,首先,逻辑上就是错误的,再说内容,H5没戏,滴滴游戏中心从上线伊始就是一个注定要失败的产品,它既不是归人,也不是过客,是一个美丽的错误。

    来源:虎嗅网2015-12-02 09:25
  • 手游出海前如何选择合适的测试市场?重点看市场相似度

    在测试市场选择上,出海手游可以选择与目标相似的市场进行测试;在测试渠道层面,发行商可以根据手游的目标用户属性结合渠道特点进行选择。

    来源:手游那点事2015-12-01 17:33
  • 角色扮演游戏绝对不能缺少的7种特性

    一个仅是设计好的角色扮演游戏只会让大家短时间内感到兴奋,但是那些可以持续流行的杰出角色扮演游戏总是会不断地出现新的、不同的挑战,因此玩家们就不得不动脑去思考。永远,永远,永远,永远不要让玩家对你游戏产生“一样的材料,不同的等级”这样的印象。

    来源:ITeye2015-12-01 16:59
  • 策划还不如打杂的?核心竞争力在哪里

    一个合格的策划应该是在生活中不停的思考策划案,反省可行性等等,脑子里起码应该有3-4个这种原创游戏原型的方案。等到机会成熟时,拿出来就直接能用才对。当然,如今这个时代,很少有机会让我们做自己想做的游戏。但是”一个没有追求的策划连打杂的都不如

    来源:GameRes2015-12-01 15:51
  • 为什么被喷?游戏策划与程序员的矛盾分析

    正常的程序和策划撕逼闹矛盾,不是因为策划不懂编程,而是因为策划什么都不懂。这可不仅是一两个需求描述不清晰的事,而是它整个人就没有清晰的思路,满脑子只有一个虚无缥缈的「感觉」,连自己要什么都不知道,就去和别人要东西了,能行吗?

    来源:GameRes2015-11-30 17:46
  • 琅琊榜手游为何没能接棒花千骨?

    对于《花千骨》和《琅琊榜》这两部电视剧,他们具备太多的相似点,可是紧跟《花千骨》上线,同为影视剧互动产物的《琅琊榜》手游,却没能接棒《花千骨》霸榜的成绩。

    来源:DoNews2015-11-30 17:00
  • 付费用户分析之随时间变化的营收模式

    不知道有没有人考虑过营收?哪些用户会给我们带来更多的利润——老玩家还是新玩家?老玩家和新玩家中的收入比例如何,它又是如何随着时间的变迁而变化?这就是我们在今天这篇文章中要谈到的

    来源:Gamasutra2015-11-30 16:05

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