游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 虚幻4开发商:游戏画面与VR达真实级要等PS7

    在美国旧金山本周举行的VR智能大会上,虚幻4引擎开发商Epic Games创建人Tim Sweeney发表了题为“VR和AR对游戏未来影响”的演讲。在他看来,虚幻4引擎虽然已加入了VR技术,但是游戏画面与VR达真实级别还需两代产品,即PS7

    来源:网络2015-11-16 16:29
  • 剖析MMORPG游戏的核心乐趣

    可选择性的重点在于“选择”,有些游戏虽然玩法内容做得非常丰富,但玩法相互之间缺乏可取代性,变相逼迫玩家参加所有活动,这一方面会使玩家感觉非常累,另一方面,全做=没有选择性,重复久了玩家兴趣会大幅下降,不利于长久可持续发展。

    来源:GameRes2015-11-14 19:09
  • 从Cocos引擎看手游开发的三个发展方向

    根据最新数据,在过去3个月的时间里,市场上新增线上的游戏产品,有60%以上都是建立在Cocos引擎的基础之上。不仅如此,在苹果App Store中国区畅销榜上的前十名中,有7款产品都是基于Cocos引擎。可以说,Cocos已经占据了中国手机

    来源:百略网2015-11-14 08:32
  • 手游压测,你的产品准备好了吗

    手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。

    来源:网络2015-11-13 18:19
  • 游戏行业退化了吗?什么是游戏精神?

    游戏行业退化了吗?很多人认为是游戏行业的退化,但是就如电影一样,商业化是用来赚钱,文艺的是用来赚“情怀”,吐槽开始......

    来源:游戏观察2015-11-13 16:51
  • 《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验

    专注用户游戏体验绝对不是编造概念去忽悠用户,用户的眼光是雪亮的,卖弄概念只会让用户弃坑。只有用制作上的诚意去迎合用户的热情,满足用户的需求,才能留住用户,真正做好用户的游戏体验。

    来源:网络2015-11-12 10:47
  • 玩家友好型手游营销和传统奖励机制的优势对比

    通过为玩家提供奖励作为对其花费了时间与精力观看或体验营销内容的感谢,奖励积极玩家将不仅提高一款手游的整体市场表现,它还可以帮助发行商、广告商以及营销商与世界各地的玩家建立更为强大而自然的互动关系。

    来源:手游那点事2015-11-11 17:01
  • 创办独立游戏公司的9个步骤

    做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?

    来源:GameLook2015-11-10 16:28
  • 从《魔兽争霸》到《守望先锋》:暴雪引领端游变革?

    24年发展史中,暴雪曾推出了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等著名的客户端游戏,暴雪这家长寿命的游戏公司,其产品的变革或许可以告诉外界,随着移动时代的来临,客户端游戏究竟发生了哪些变化。

    来源:腾讯科技2015-11-10 16:14
  • 手游电竞与端游电竞差异化优势分析

    手游电竞相对端游操作性较低,同时观赏性不够强。然而这也是手游竞技适合推崇全民电竞的原因之一。移动电竞游戏的覆盖人群可以从低龄儿童至成年玩家,并且吸引了大批的女性玩家长期在平台内进行游戏,这是在端游电竞游戏中极其少见的。

    来源:厂商投稿2015-11-10 11:56
  • 空中网《战舰世界》:最大的敌人是自己

    在《舰队collection》和《战舰少女》的“萌普”下,对军舰着迷的用户不再是单调的军迷,许多受动漫和游戏影响的玩家,抱着对萌娘化军舰的热爱,也成为了《战舰世界》的用户。

    来源:魔方网2015-11-10 10:51
  • 怎样在游戏中划分大R玩家

    如何优化盈利,如何正确定价,如何更好的使玩家转化成为话题的焦点。无论如何,在本文中,将从不同的角度深入付费问题,我们将重点研究在游戏初期,如何区分付费玩家与非付费玩家之间的行为差异,而不是讨论如何实现更高的付费转化。

    来源:grg20132015-11-09 18:55
  • 浅析独立游戏的生存之道

    真正硬核的玩家会去注意设计团队、设计理念、设计细节,并且读游戏评论甚至思考,但这些人其实只占了一部分;另外大部分只是玩游戏打发时间的普通玩家甚至是休闲玩家。

    来源:GameRes2015-11-09 18:39
  • 2016年《英雄联盟》大规模更新 将更换其客户端

    从最近英雄联盟官方公告来看,在2016年,英雄联盟可能会有一个大的改变。Riot表示“将会放弃原有技术架构,重新打造新版客户端,而新版客户端将采用“精简流畅”的视觉风格和经过改进的聊天系统。

    来源:速途网2015-11-09 11:23
  • 重度手游设计中的人性弱点

    用简单的话语描述就是,要么花时间换钱,要么花钱买时间。我们都知道时间比金钱宝贵,为什么还有那么多玩家不花钱而愿意花费时间呢?用时间积攒符石的过程,是期待-收获-再期待-收获的反复循环,是一种稳定的、可持续的幸福感;而金钱的消费所带来的快感,

    来源:gameres2015-11-08 10:46
  • 影响手游留存的关键指标有哪些

    移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官马克罗宾逊(Mark Robinson)曾就这个问题发文进行过探讨,在他的文章中,有5个点对于游戏的留存率有着重要影响,它们分别是:首次用户体验、任务/关卡完成率、虚拟货币交易、成就完成率和社交

    来源:腾讯游戏2015-11-06 09:39
  • A/B测试的5个有效策略

    对于游戏来说,任何一个改变带来的影响都应该被衡量到,所以,很多公司都会使用到A/B测试,但是,你所使用的方法可能对于测试结果产生很大的影响。

    来源:GameLook2015-11-05 11:25
  • 百度又爆SDK安全漏洞 黑客随意连接手机取信息

    日前,美国一家安全公司称,百度开发的另外一个SDK(开发包工具)存有安全漏洞,给黑客留下了后门,黑客可以在安卓手机上上传恶意程序,并且执行程序。

    来源:今日头条2015-11-04 10:29
  • 详解游戏开发中的MDA模型

    在这个模型中,玩家和设计者的角度是不一样的,设计者通过设计机制来产生美学体验,玩家则可以通过美学体验来感受游戏机制。

    来源:游戏葡萄2015-11-04 09:51
  • 《纪念碑谷》主设计师教你打造新鲜创意游戏

    在GDC China 2015 大会上,《纪念碑谷》主设计师Ken Wong带来了“新鲜创意工作室(The Fresh Ideas Workshop)”的半天教程。

    来源:游戏陀螺2015-11-03 14:52

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