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  • 这8种武器点亮程序员的个人品牌

    作为程序员,如果能有自己的身份和品牌,那是最好不过了,你走到哪里,不管是找工作还是参加活动,都能以某种方式被人记住。所以,个人品牌,对于程序员来讲也是非常重要的。

    来源:GameRes2015-11-02 17:35
  • 游戏策划自述:在阴诡职场里坚守热情

    多年过去了,如果现在有朋友问我对这些事有没有新的看法,那我的回答是,我当时没有错,非要说我错了什么,那就是在所有人都是傻子或者在装傻的时候,我做了正确的事,毫不客气的指出了他们错误的做法,于是就成了出头鸟。

    来源:GameRes2015-11-02 17:11
  • 来源:GameRes2015-11-02 16:57
  • 游戏开发从业者避免“半途而废”的9条法则

    独立游戏开发者Arian Allenson Valdez认为,基于自身经历和经验,为游戏开发同行提出了9条避免“半途而废”的建议。

    来源:星游社2015-11-02 16:55
  • Unity改免费后转从增值服务上赚钱

    近日,Unity中国研发中心主任,全球副总裁张俊波接受采访,介绍了Unity最新收费模式,以及对手游、VR等研发的建议和意见。

    来源:腾讯游戏2015-11-02 09:33
  • 致开发者:不要害怕改变游戏设计

    认真对待你所收到的反馈真的很重要,就像我们的一些理念便收到来自具有游戏产业经验且消息灵通的业内人士的批评。当然了,我们也拥有一些非常优秀的理念,并且这些理念帮助我们创造出了一款比生产初期更棒的游戏内容。所以你应该做的是保持谨慎,但却不要害怕

    来源:游戏邦2015-11-01 17:10
  • 刘慈欣担任三体游戏架构师 游族开放《三体》IP开发

    《三体》小说作者刘慈欣担任游族网络三体游戏的云端架构师,游族网络表示三体游戏将不只有一款,而且宣布将免费开放三体IP,给有实力的团队去共同开发。

    来源:DoNews2015-10-30 15:47
  • 三步让你的游戏更新更快更小

    最近,Riot工程师Tony Albrecht在其开发者博客讲述了全球最流行的MOBA游戏《英雄联盟》新内容增加之后出现的问题是如何解决的,他在博客中提出了三步让游戏更新更快、占内存更小的方法。

    来源:GameLook2015-10-29 17:44
  • IOS 9系统的App Store新应用提审详细攻略

    下面重点给大家介绍一下iTunes Connect 后台上传新App时需要提交的各项资料,切勿等待上传时才开始准备,这会严重影响你的上传进程和资料质量,如果严重的话,甚至会影响App的审核结果以及后续的推广计划。

    来源:游戏陀螺2015-10-29 13:42
  • 独立开发者自述:入行之前应该知道的8件事

    我们开始了一款游戏的创作,而我是该项目的唯一一个开发者,当成功和失败都取决于你的时候是很可怕的,但同样给也让人兴奋。在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在

    来源:GameLook2015-10-29 10:09
  • 海外开发者亲述GDD编写的8个小贴士

    游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。以下是八位国外游戏开发者总结的几个要点,说明了如何编写目标明确且易读的GDD。

    来源:白鲸论坛2015-10-29 09:39
  • 游戏关卡构建的两点要素

    构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。

    来源:GameRes2015-10-28 17:57
  • 分析手游与App测试四大区别

    游戏重在娱乐性,需要给玩家一定的探索要素。因此在做手游测试的时候,我们需要测试游戏的用户帮助说明是否清晰,同时后续的游玩和探索过程和前面给出的说明之间是否有合理联系,规则的指示是否有足够的提示性。

    来源:游戏兵工厂2015-10-27 18:00
  • 揭秘《梦幻西游》手游研发迭代:14月修复2000个bug

    在2015 GDC China的大会上。网易游戏学院院长文富俊分享了《梦幻西游》关于手游研发周版本迭代的秘密,这也是网易首次在公开场合分享内部的核心研发模式。

    来源:游戏葡萄2015-10-27 14:33
  • 《Once’》凭什么打动玩家

    最近,一款默默无闻、类型冷门的《Once’》宣布众筹成功,在40天内拿下国内游戏众筹榜冠军,完成自己预定金额1730%,在行业内掀起了一阵风波,成为了诸多游戏媒体报道的对象。我们深入到《Once’》成功背后,去看看开发者深层次的故事。

    来源:腾讯游戏2015-10-27 11:06
  • 为什么说Microsoft Surface不适合玩游戏?

    Surface Book 真的好到无所不能,让你整天沉迷于它,或者用于玩游戏?或许并不是,因为在新出炉的一些测试中,我们发现 Surface Book 只是做到没有令大家辜负期望的界限而已。

    来源:威锋网2015-10-27 09:51
  • 从哪些方面判断一个游戏设计师是否会搞砸项目

    众所周知,设计者通常对他人的看法、经验之谈或建议都不感冒。只要有人有任何批评意见,在最坏的情况下,他们就会像守门员一样跳出来为其惊艳的创意辩护,解释为什么批评者的评论是毫无建设性的,或根本就是无稽之谈。

    来源:GameRes2015-10-26 17:31
  • 一个关于游戏设计的误区:属性的换算问题分析

    关于游戏属性的价值,不少人用游戏币去计算,首先要强调的是,属性是属性,钱是钱。玩家花钱买的是体验,不是属性。属性是带来成长体验的,不存在说他们有什么必然的关联。

    来源:GameRes2015-10-26 17:14
  • 年纪轻轻的COK 如何两个月登上iOS畅销榜TOP5

    年纪轻轻的COK,就与“江湖四老”并列为“五绝”。这一幕,多么的格格不入与刺眼。但,这就是真实的COK,硬生生立在App Store的畅销榜单上,霸气且另类。

    来源:DoNews2015-10-23 13:14
  • 安全出身的猎豹做了一个爆款游戏,怎么做的?

    最近,猎豹又自主开发了《别踩白块儿2》的游戏,这款续貂之作,居然成绩不错——今年9月,《别踩白块儿2》成为全球风靡的爆款游戏:Google Play美国游戏榜第一、全球游戏榜下载量前五。

    来源:开八2015-10-23 09:23

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