游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 功能游戏是游戏力的跨界 腾讯突破游戏的边界还不够

    功能游戏是今年国内游戏行业密切关注的一大产品类型,许多人借助大厂们的布局开始了解功能游戏。而因为功能游戏的特殊性,使得对它的布局不像普通产品。而对功能游戏积极布局的腾讯也意识到这是一场游戏力的跨界,仅仅突破游戏的边界还不够。

    来源:爱范儿2018-04-28 15:16
  • io游戏能否趁着微信小游戏的“东风”迎来复兴?

    近年来轻量化、易操作的io游戏在游戏市场上曾掀起一股潮流,请引领了轻电竞和休闲游戏的发展。但是这些游戏并没有达到理想的目标。在微信小游戏推出后,轻度休闲游戏再度受到关注,那么作为这类游戏代表的io类游戏能否趁着这股“东风”迎来复兴?

    来源:游戏茶馆2018-04-28 11:23
  • 白鹭引擎第三方库再扩容 引入游密语音SDK

    白鹭科技旗下核心产品白鹭引擎(Egret Engine)第三方库正式将游密语音SDK引入,帮助开发者轻松实现开发多人实时语音、麦序模式、大型直播等社交功能。

    来源:游戏观察2018-04-28 11:07
  • 《哈利波特》手游上线24小时登顶美国iOS免费榜

    近年来在手游这种流行产品趋势的影响下,许多IP都被搬到了手游上,华纳旗下的大IP《哈利波特》也被改编成手游在iOS、Android平台上架。这款名为《哈利波特:霍格沃茨之谜》的手游在iOS上线24小时里迅速登顶美国iOS免费榜,并进入畅销榜

    来源:gameres2018-04-28 10:58
  • 《楚留香》制作人满娟北大讲课:世界观设计对学生教育有哪些意义?

    在网易游戏学院和北京大学的这次合作中,《楚留香》制作人满娟这堂讲课,其实讲的也是“立场高一点”的主题:电子游戏的世界观设计。

    来源:游戏观察2018-04-27 13:11
  • 《PUBG Mobile》开通付费 和《堡垒之夜》比还差了一些

    《绝地求生》手游《PUBG Mobile》登陆海外市场后立刻受到了玩家的追捧,在多国免费榜单上接连取得好成绩。日前这款手游也开通付费服务,要和最大竞争对手《堡垒之夜》一较高下。而从实际情况来看,和《堡垒之夜》相比,在付费上《PUBG Mob

    来源:游戏茶馆2018-04-26 15:23
  • 低成本低质量? 日式漫改游戏为何陷入如此窘境?

    在众多的游戏题材中,日式漫改游戏是一个十分小众的存在,它们通过动漫进行改编,服务于动漫粉丝的需要。但是这类作品普遍不温不火,被人冠以“粉丝向”的名号,更会被认为是低成本低质量的代表。为何日式漫改游戏会陷入如此窘境?

    来源:VGTIME2018-04-26 14:44
  • 从《我的世界》开始 大厂们为何都押宝沙盒游戏?

    在前几天举行的腾讯2018UP新文创生态大会上,腾讯一口气推出了三款沙盒游戏让这一产品类型再度受到关注。其实从网易引进《我的世界》开始,大厂们纷纷押宝沙盒游戏,将各种题材玩法的沙盒游戏引进国内。那么沙盒游戏为何吸引大厂的关注呢?这一产品类型

    来源:手游那点事2018-04-26 10:21
  • HTML5游戏未来发展的新风向:品牌休闲游戏

    HTML5游戏在前些年就受到游戏行业的密切关注,最近在社交平台的推波助澜下,HTML5游戏重新成为了众人关注的焦点。于此同时,HTML5游戏未来发展的新风向也逐渐显现,那就是向品牌休闲游戏的方向转变。

    来源:白鲸出海2018-04-26 09:42
  • 研发游戏引擎困难重重 为何还要强调自研的重要性?

    手机游戏是当前游戏产品的主流类型,许多游戏公司也开始转型做起了手游。而在研发手游的过程中往往会运用到游戏引擎,这会让游戏的研发变得顺利。而现在有越来越多的游戏公司开始进行游戏引擎的自研,但这一研发过程困难重重,为何厂商还要强调自研引擎的重要

    来源:爱范儿2018-04-25 15:41
  • 获腾讯代理 《堡垒之夜》能否成为鹅厂的新制胜法宝?

    日前在腾讯2018新文创生态大会上,腾讯宣布获得全球最火爆的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服代理权。同时腾讯还公布了打击外挂以及1亿元游戏生态计划。在这一系列操作之后,《堡垒之夜》能否成为鹅厂的下一个制胜法宝呢?

    来源:游戏陀螺2018-04-25 14:06
  • 《中国独立游戏大电影》制作人回应被锁国区:并非被针对

    备受关注的纪录片《中国独立游戏大电影》日前进行了点映。之前这部纪录片在steam上线却被锁国区引起业界热议。对此制作人“拼命玩三郎”日前发微博回应,称并非被针对,而是Steam规定所造成的,他们正在争取解锁和寻求国内替代发布方案,让纪录片能

    来源:游侠网2018-04-23 10:30
  • 《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

    4月21日,由Unity主办的《中国独立游戏大电影》全国点映会在中央美术学院美术馆学术报告厅圆满落幕。影片中对国内独立游戏团队开发历程与日常生活的真实记录,以及对独立游戏现状细致入微的观察,引发了大家的强烈共鸣。

    来源:游戏观察2018-04-22 19:55
  • 业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败

    F2P模式也就是免费游戏中带内购模式的设定,如今这样的运营模式在游戏业界中十分流行。但是因为F2P模式引起的争议也引起了业界的关注。那么F2P模式究竟该如何恰当运用? 有开发者指出,细节决定成败。

    来源:游戏邦2018-04-21 16:00
  • 互动是游戏流程的一部分 但它是游戏的“核心”吗?

    玩家投入到游戏世界中的一个主要因素就是与游戏产生互动,并且使游戏与玩家产生相互影响,这在游戏发展的过程过一直存在,那么互动真的是游戏的“核心”吗?互动如何影响玩家和游戏发展的呢?

    来源:机核2018-04-21 15:00
  • 关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

    在游戏设计的过程中,需要对游戏内容进行简单的设定,这是就需要运用到一些文本知识。下面就是关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理,一篇偏学术性的文章,帮开发者详细了解有关游戏文本方面的知识。

    来源:indienova2018-04-21 14:00
  • 开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货

    游戏音乐就像是大菜中的佐料帮助菜肴增加滋味那样,使游戏变得更具感染力和沉浸感。下面我们就来看看一位开发者分享的有关游戏音乐及音效制作的一些干货,了解一些游戏音乐和音效制作的方法和经验。

    来源:indienova2018-04-21 11:00
  • 以恐怖和战略游戏为例 了解游戏空间的门窗设计

    游戏带给玩家沉浸感的方式有很多,其中游戏空间的刻画会直接给玩家带去最直接的感受,使玩家投入其中。而在游戏空间环境的设计中会涉及到各种建筑空间,而连接这些空间转换的要素通常是们与窗,那么如何设计好这些要素来串联游戏并带给玩家更好的游戏体验呢?

    来源:U-ACG2018-04-21 10:00
  • 《中国独立游戏大电影》全国点映会4月21日举行

    近年来独立游戏的发展受到了游戏行业的密切关注,在中国,独立游戏人也经过自己的努力,在独立游戏领域进行打拼并取得了一些成绩。将着这一系列经历纪录下来的电影《中国独立游戏大电影》将于4月21日举行在北京全国点映会,为大众了解独立游戏提供展示的舞

    来源:游戏观察2018-04-20 13:57
  • 中国不会有3A大作? 看看一线制作人是怎么想的

    《Will:美好世界》的制作人王妙一发表一篇题为《为什么中国不会有3A游戏》的文章,立刻引起了业界的热烈讨论。那么中国到底会不会有3A大作出现呢?来让我们一起看看一线游戏制作人是怎么想的。

    来源:171732018-04-19 15:35

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