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io游戏能否趁着微信小游戏的“东风”迎来复兴?

2018-04-28 11:23 来源:游戏茶馆

  游戏观察4月28日消息,近年来轻量化、易操作的io游戏在游戏市场上曾掀起一股潮流,请引领了轻电竞和休闲游戏的发展。但是这些游戏并没有达到理想的目标。在微信小游戏推出后,轻度休闲游戏再度受到关注,那么作为这类游戏代表的io类游戏能否趁着这股“东风”迎来复兴?

  io类游戏发源于国外,以操作、规则简单,多人在线对抗,死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为io类游戏。

  在国内以《球球大作战》、《野蛮人大作战》为首的io游戏一直以休闲电竞为目标不断前行,但是在电子竞技这条全新的道路上,io游戏始终难以达到理想的目标。

  日前,微信小游戏全面布局,从前几个月便引领潮流的《跳一跳》,到腾讯自主研发的io游戏《FLY厘米秀》和《趣味贪吃蛇》,已经成为小游戏中的爆款。而且伴随QQ空间、YY等更多小游戏入口的开放,小游戏即将迎来一个高爆发期。

  在国内已经诞生3年的io游戏,在“微信小游戏”爆发式发展的当下,发展前景究竟如何呢?

  io游戏电竞化道路 远比想象中要艰难  

球球大作战

  相比其他类型的移动游戏,io类游戏上手简单,对游戏时长、游戏场合的要求相对较低;同时玩家在游戏过程中能够直观地看到自己的成长,及时获取正面反馈,游戏体验相对轻松,这是很多玩家选择io类游戏的重要原因。

  2017年1月8日,《球球大作战》全球总决赛(BGF)在上海东方体育中心开幕,巨人网络努力打造io游戏的电竞盛宴。《球球大作战》有着广大的用户群体,BGF比赛受到众多玩家的期待,赛事还邀请了说唱歌手孙八一作为嘉宾。但短暂的对局时间,简单的游戏规则、缺少高知名度的游戏明星等多因素使得BGF在中国没有获得DPL同等级的影响力。

  电竞事业在中国的发展愈展愈烈,因io游戏也具有竞技性与多人配合,众多游戏厂商试图将io游戏产业电竞化,催生第二春。但io游戏不同于传统电竞,它缺少很多传统电竞中所具备的因素。

  一,io游戏玩家低龄化严重,大多数io游戏玩家年龄不大,它们很难将游戏与电竞区分,在低年龄层玩家看来,电子竞技只是一群人在玩游戏并不能产生电竞的感觉,甚至这些玩家更希望自己是在玩游戏而不是观看比赛,这使得io游戏面临了最初的壁垒。

  二,io游戏缺乏用户粘性,这也是休闲游戏所必需面对的困境,由于休闲游戏的轻度,导致玩家很难对游戏保持长时间的热情,而像“大作战”游戏这种基本模式已经确定的游戏就更难通过版本更新加强用户粘性。

  三、io游戏规则相对简单,对操作的要求没有moba游戏那么高,比赛的观赏性也比较差。对于很多直播平台的大主播,往往将io游戏作为moba游戏排队时候的小插曲,碎片时间去游戏。而真正电竞职业选手,更愿意选择难度更高、观赏性更强、粉丝群体更大、收益也更高的moba游戏。

  io游戏遇到瓶颈期 或应重视社交属性

  io游戏在中国的崛起与巨人旗下的《球球大作战》的火爆密不可分。2015年,由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的游戏《球球大作战》上线后不久就取得了就取得了2500万日活跃用户的傲人数据。

  《球球大作战》团队通过竞技性的植入改变玩家对io类游戏“重休闲、轻竞技”的刻板印象,让不同类型、不同年龄层的玩家都能在《球球大作战》中找到自己的兴趣点并留驻下来。并在游戏玩法之外,重视《球球大作战》内的社交环境,完善的社交系统和层次丰富的社交体验,让玩家之间的社交关系得以在游戏中沉淀。

野蛮人大作战

  电魂网络推出的《野蛮人大作战》,今年春节期间广告的推广,触达2.1亿用户,出海表现也可圈可点,接连在App Store上获得全球88个国家和地区的推荐和Google Play上100多个国家和地区的推荐。

  虽然市面上几款“大作战”io游戏拥有着稳定的用户群,但火爆往往只能维持一段时间,受限于io游戏“短平快”的特点,玩家游戏热情下滑比较快,厂商也逐渐将维持玩家粘性放在社交属性中。

  以电魂网络为例,《野蛮人大作战》的社交策略是为玩家提供更多的交互途径,同时降低交互成本。从核心玩法3v3v3着手,团战的概念促使玩家更愿意组队战斗;为了方便玩家交互,提供了如动态表情、聊天多语言翻译等便捷功能。后续还会开发更多体现玩家个性化的功能,让玩家之间的社交更真实,关系更稳固。

  多人对战模式 小游戏崭露头角

多人对战模式 小游戏崭露头角

  2017年,主打对战小游戏的《玩吧》意外迎来了爆发期,从年头仅10万DAU到2017年底实现了近200万DAU,其给行业提供了另一种思路,就是继续保持休闲游戏的轻度性,用小游戏产品矩阵、平台化的方式来运营,在联网性上凸显社交匹配、和双人对战模式,最终取得了意想不到的成功,吸引了大量玩家的关注度。

  虽然更大的小游戏市场在微信、QQ空间上,但基于游戏的趣味性、便捷性,《同桌游戏》《开心斗》《快手小游戏》《玩吧》还是俘获了大量玩家,甚至让腾讯都多少感到了一丝压力。

  QQ空间在今年2月抓紧推出双人对战小游戏的原因,微信小游戏也在3月份对多人对战游戏进行了全面布局,并在微信-发现-游戏的菜单选项中置顶推荐。

  多人对战小游戏或可给予io游戏启发,针对玩家在社交场合下的游戏需求,为游戏加入更多聚会游戏的玩法,鼓励玩家在游戏的同时参与社交互动,这也不失为io类游戏的一个发展方向。

  微信小游戏风靡  io游戏能否搭上“顺风车”

  2018年对游戏业来说,是微信小游戏起步之年,目前国内众多休闲游戏公司和H5游戏开发商都在关注这一市场,很多人都在寄希望于吃到这一波新的用户红利,在非腾讯体系外,行业内依然用自己的能力在孵化出非腾讯的小游戏市场,这多少让行业感到了惊喜。

  io游戏轻竞技、多人参与、操作门槛低、对局时间段等特点,与微信小游戏的用户定位完美契合。 比如《欢乐坦克大战》这款io游戏,在微信小游戏一上线,便受到众多用户的热捧,零门槛的操作难度,紧张刺激的游戏氛围,两三分钟的对局时间,完美抓住碎片化玩家的需求。

  《野蛮人大作战》团队代表谈到:“我们一直很期待与微信小游戏的合作,《野蛮人大作战》节奏快速的核心玩法与团战模式,很适合微信小游戏“随开随玩”的属性,同时依托微信的社交场景,可以放大我们游戏的团战优点,同时简单易懂的玩法也可以邀请更多没玩过的朋友来加入。目前我们已经有筹备一些相关计划,希望可以在近期给玩家一些惊喜。”

  《球球大作战》团队代表认为微信小游戏的用户和移动游戏用户存在游戏诉求上的巨大差异,这要求从玩法上进行根本性的改变。《球球大作战》作为io类游戏的经典产品,必须谨慎对待与微信小游戏平台的接轨,未来如果有合作,也不可能是对现在《球球大作战》的简单移植。

  腾讯:未来io游戏与微信小游戏的结合潜力巨大

欢乐坦克大战

  4月26日,在北京腾讯汇举办的微信小游戏交流会上,微信小游戏产品总监李卿谈到,微信的社交场景为io游戏多人同时对战的游戏模式提供了天然土壤。“io游戏与微信小游戏的结合潜力巨大,《欢乐坦克大战》作为一款类io小游戏,上线不久就获得众多玩家的喜爱。”

  同时李卿也提到,微信小游戏目前还在初步发展的阶段,相对于《跳一跳》这类只需要点击屏幕就可以简单操作的小游戏来说,io游戏还是存在一定操作难度。由于更高的对抗性与轻竞技的游戏性质,暂时来看,io游戏还不能发展为《跳一跳》这样的小游戏爆款。

  未来,io游戏、3Drpg游戏,这类略显“重度”的游戏,将成为微信小游戏下一阶段的重要发展方向。“微信小游戏,作为一个完全开放的游戏开发平台,是欢迎io游戏开发者在我们的平台开发游戏的。”李卿如是说

  微信小游戏之外 蓝港io+moba新尝试

闹闹天宫

  io游戏在国内作为比较成熟的游戏种类,玩家已经进入到一个相对稳定的审美疲乏期,对于“大作战”类手游的玩法与套路谙熟于心。蓝港在即将上线的新款手游《闹闹天宫》中,创新尝试将io与moba游戏结合。

  蓝港认为,io+moba的模式有两个优点,《闹闹天宫》将比正常的moba游戏上手难度低,却比io游戏策略深度强:要比moba游戏策略性弱,却比io游戏操作要求高。

  其实,《闹闹天宫》算是io游戏向moba游戏的延展与拓深,在游戏设计的本质上,与io游戏追求轻度竞技、简单规则有互斥属性。但不可否认的是,moba游戏如今在手游领域表现优秀,对于这款混合玩法性质的竞技游戏,玩家买账与否还要看游戏上线后的表现。

  io游戏作为娱乐性较强,上手门槛低的游戏品类,在竞争激烈的移动游戏市场中占有重要地位。几款生命力长久的“大作战”游戏,有着稳定的玩家群体,但受到“吃鸡”手游与moba爆款的冲击,已经到了用户增长的瓶颈期。

  微信小游戏“碎片化”的游戏时间,对于社交与休闲属性的重视,确实与io游戏有着天然的契合度。io游戏与“新生儿”微信小游戏的结合需要时间去考验,不过众多游戏厂商已经在布局io小游戏的战略。玩家期待,官方重视,或许不久之后,微信小游戏将成为io游戏的新的爆发地。

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