游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 从《太极熊猫》看App Store付费榜动作手游发展

    黑马年年有,今年特别多。最近有关注App Store的朋友一定会有观察到“一只熊猫”在榜单上的出色表现,这款来自蜗牛游戏研发的动作RPG手游《太极熊猫》,其已在iPhone、iPad双端付费榜稳坐了半个月TOP1,并且在畅销榜力压多款大作,

    来源:厂商投稿2014-10-13 15:02
  • 新人游戏美术设计师入行完全指南

    其实游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。

    来源:游戏兵工厂2014-10-13 14:41
  • 产品设计:基于用户做好细节体验

    作为运营,不要觉得产品设计和你无关;运营除了将产品推出市场,同时也要将市场反馈回应到产品本身,一次运营,二次优化,每个运营人都要以产品经理的思维去做补刀手,这是一种态度。

    来源:手游那点事2014-10-13 14:13
  • 席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难

    最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困

    来源:GameLook2014-10-13 11:40
  • 《秦时明月2》 强IP改编手游应对挑剔粉丝

    无论是之前《秦时明月》2D卡牌所创造的流水表现,还是这次畅游自研的《秦时明月2》3D卡牌在内测时创下的“未含iOS设备,首日充值破百万”的表现,都让行业更加确信一款强IP对于游戏的价值。

    来源:游戏葡萄2014-10-11 17:41
  • 如何真正分析一款游戏?

    我会做的第一件事便是明确自己的体验。这只是一个带有适度功效的单一数据点,因为所有人的体验都是主观的。我认为这在某种程度上比典型的玩家更有价值。毕竟我拥有一些特定的体验。但实际上,这可能让我的主观体验变得更加广泛,但却因此降低了功效。

    来源:Raph Koster2014-10-11 16:56
  • 游戏美术外包须知 如何有效沟通与节省预算

    如今大部分的手游团队都选择将部分工作外包,譬如音乐以及美术等,而这样做最大的好处是让专业的公司做专业的事情,从而节省人力物力,提升产品品质。

    来源:上方网2014-10-11 16:48
  • 解析游戏成就系统的设定和价值性

    在游戏领域,成就系统是一个热点话题。 玩家对成就系统的反应从痴迷到冷漠各不相同, 而设计者在成就系统的运用观点上也颇有分歧。 无论是否有争议,成就系统的问题就摆在眼前了,所以游戏设计者必须学习如何把成就系统的潜力发挥到极致。

    来源:游戏邦2014-10-11 16:38
  • 30多年程序员生涯的17条经验总结

    在我30多年的程序员生涯里,我学到了不少有用的东西。下面是我这些年积累的经验精华。我常常想,如果以前能有人在这些经验上指点一二,我相信我现在会站得更高。

    来源:手游那点事2014-10-11 10:40
  • 开发者不要忽视7日留存率 付费转化率会更高

    许多公司都会首先观察免费游戏市场的首日留存率,一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。

    来源:游戏陀螺2014-10-10 17:08
  • 狙击手游Kill Shot登顶美国免费榜

    最近,一款名叫Kill Shot的手游在美国免费榜收入增势强劲,目前已经成功夺下冠军宝座。而值得注意的是,这款游戏并不是完全免费的休闲虐心游戏,而是一款以狙击为主要玩法的FPS手游,该游戏不仅获得了美国iPhone免费榜的桂冠,还进入了美国

    来源:GameLook2014-10-10 16:44
  • 野村哲也不务正业? 为DC漫画人物设计手办

    以人物设定起家一步一步奋斗到著名制作人地位的野村哲也最近似乎又捡起了老本行,为DC漫画的人物设计手办。之前他曾经在美国圣地亚哥的Comic-Con漫画展上发表过下面这款具有浓厚“野村风”的蝙蝠侠手办,以完全不同于欧美漫画风格的独特造型赢得了

    来源:网易2014-10-10 15:56
  • 从棋牌游戏看游戏精细化制作的重要性

    闲暇时刻邀上三两好友下下棋、打打麻将、玩玩扑克一直是国人娱乐消遣一种方式,因棋牌游戏简单,易上手,趣味性高,自古以来便为社会大众所广泛接受和喜爱。而随着互联网的高速发展与智能手机的普及,棋牌游戏因其研发成本低,用户基数大,市场潜力巨大而受到

    来源:厂商投稿2014-10-10 14:22
  • 9个不按常规出牌的游戏开发技巧

    《Game Developer》的一个最受欢迎的功能便是我们的“不按常规出牌的编码技巧”(诞生于2009年),在此我们可以帮助开发者打开一些他们为了满足最后期限或通过认证而依靠的非常伎俩。我们将使用9个全新的故事,包括一些来自其它开发学科(

    来源:游戏邦2014-10-10 12:48
  • 付费转免费:Glu推餐厅经营手游Diner Dash

    最近,手游开发商Glu Mobile由于《金·卡戴珊:好莱坞》的成功而在iOS收入榜的地位迅速提升,不过,该公司目前又准备推出另一款作品,那就是Diner Dash,玩家们可以扮演餐厅服务员为挑剔的顾客们服务。

    来源:GameLook2014-10-10 10:56
  • 谈养成游戏的乐趣:期待是一种独特的感受

    在FaceBook上流行的大部分游戏与国内流行的卡牌,RPG(角色扮演)有很大的不同。大部分你能找到的产品都是:三消类型的、SLG(策略游戏)类型的,和社交养成类型的。

    来源:游戏葡萄2014-10-10 09:42
  • “最终幻想之父”会怎样做手游?

    MistwalkerCorporation公司由“RPG巨匠”坂口博信领衔打造的iOS/安卓平台最新作RPG游戏《TERRA BATTLE/テラバトル》(又名:特拉之战、大地之战)今日正式上架(下载:安卓版、iOS版)。

    来源:游戏葡萄2014-10-10 09:35
  • MOBA手游,打破移动端格局的新势力!

    根据IDG发布的《2013年中国游戏产业报告》,2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿,同比增长248.5%;销售收入112.4亿(人民币),同比增长246.9%;移动游戏的市场占有率达到13.5%,而2012年的数字是5.4%。很明显

    来源:GameRes2014-10-09 17:52
  • 手游市场观察:动作格斗类手游两大进化趋势解析

    近年来,手机作为个人休闲娱乐中心的地位越来越明显,随着触屏手机的普及,有越来越多的手机用户接触到手游。手游按照类型分类有动作、休闲、RPG、MMORPG、跑酷、音乐、模拟等多种类型,其中动作格斗(ACT)类手游非常受玩家喜欢。2013年的手

    来源:上方网2014-10-09 13:27
  • 东莞手游生态解析:比肩成都的新基地

    随着智能手机产业的不断发展,移动互联网市场也随之迅速扩大,在这股东风之下,中国逐渐形成了以北上广蓉四大移动互联网重镇为中心的手游生态圈,相互竞争又互为倚重,而与此同时,东莞作为后来者,也逐渐进入许多有志于投资移动互联网业的投资者的视线之中,

    来源:上方网2014-10-09 12:46

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more