游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 任益德:《灰烬》的小马过河

    和很多独立游戏人一样,他们是完美主义者、从小热爱游戏、有完整的游戏世界观、梦想做出自己喜欢的游戏……他们是雀替工作室。9月27日,雀替工作室创始人任益德分享了他们的作品《灰烬》小马过河的故事。

    来源:超好玩2014-09-30 10:25
  • 开发者看好iPhone6的Metal图形渲染技术

    在被问及对iPhone新款手机的看法时,游戏开发者认为得益于更强的处理能力和新Metal技术,iPhone 6图形渲染能力得到大幅提升,这亦是苹果历史上首次推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS生态碎片化。

    来源:游戏陀螺2014-09-30 10:11
  • 游戏收费:F2P+IAP模式也有可能砸自己的脚

    马克思在《资本论》中提到过商品到货币的转化是“一次惊险的跳跃”,如果跳跃不成功,“摔坏的不是商品,而是商品持有者”。在免费游戏盛行的今天,F2P+IAP已经成为成为开发商们主要的营收形式。看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点

    来源:游戏观察2014-09-29 14:20
  • 育碧新作《全境封锁》技术很赞 次世代版将更加优秀

    《全境封锁》在E3 2014发布了惊艳的演示视频之后就重新陷入了沉睡之中。虽然我们对育碧的在线游戏品质有所担心,但《全境封锁》看上去还真是不错。根据游戏技术总监Anders Holmquist的说法,育碧正在用一些技术手段让游戏的PS4和X

    来源:91单机游戏2014-09-29 13:50
  • 《暗黑破坏神III》中战利品的心理分析

    最近,我一直在玩《暗黑破坏神III》。我敢保证你们中许多玩过这款游戏的人都和我一样,反复经历着同样的情景。在奔跑着避免AOE攻击,急匆匆地去拯救队友,并打击暴徒后,你和你的同伴将耗尽最终boss的生命值并立即收集最新创造的数字尸体去回答所有

    来源:游戏邦2014-09-29 13:16
  • 《恶灵附身》:PC配置差别玩 我们只对高端

    Bethesda的官方博客上现在骂的很热闹,因为制作组只公布了《恶灵附身》的PC版推荐配置,没有公布最低配置。

    来源:3DM Game2014-09-29 11:23
  • 微软心碎成渣:Xbox One又被狠狠鄙视了

    Konami日本官方网站今天贴出了“实况足球”游戏最新版《PES 2015》的一些积水规格,再次让Xbox One玩家很伤心。

    来源:驱动之家2014-09-29 11:17
  • 游戏外包界:最终幻想FF10开发 让中国来做游戏外包!

    这类在中国接受游戏开发委托的公司里规模最大并有着卓越成绩的当属Virtuos。东京电玩展2014上的商业洽谈区,在一般游客不能进入的地方设有包厢。我们本次就对Virtuos的CEO Gilles Langourieux,同公司的制作人桥口浩

    来源:游戏兵工厂2014-09-29 10:53
  • 分析:移动游戏正在呈现井喷式发展

    当下游戏产业最令人瞩目的现象,就是移动游戏的崛起。移动游戏正在呈现井喷式发展,营业收入由2011年的10多亿、2012年的40亿发展到2013年的118亿。

    来源:中国新闻出版报2014-09-29 10:44
  • OGEngine新版发布,推开发者服务平台

    9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引了一群手游开发者和Android开发者参与。

    来源:GameRes2014-09-28 14:33
  • 手游测试助CP赚钱 TestBird被GMGDC嘉宾围观

    2014年9月25日成都,第三届GMGDC全球手游开发者大会将全球手游行业顶尖公司聚集到了成都,代表手游行业最前沿技术创新领袖登台纵论了未来手游发展的多方面干货。

    来源:中国手游网2014-09-28 13:42
  • 塔防游戏设计的五个建议

    请注意此处的动词,我们不希望测试玩家的专注力(即不使用闪光灯和会跳舞的小猫咪测试玩家的注意力是否仍集中在游戏上),我们希望让他们专注于游戏,尽可能地减少他们的脑力压力。这就形成一个矛盾——玩家思考挑战而又不会给玩家带来过多的压力。

    来源:手游那点事2014-09-28 13:18
  • 如何将游戏从Unity导到iOS设备上

    当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在

    来源:游戏邦2014-09-28 11:35
  • 在想出一个理念前就开始创造游戏

    不久前的某一天,我收到了这一信息:“我不知道如何为游戏想出一个理念。我的问题是我不能想出一个新颖的理念。我拥有许多游戏理念,但它们其实都是源自于其他人的理念。”

    来源:游戏邦2014-09-28 11:21
  • 游戏立项只要一天?这是病,得治

    手游圈的浮躁之风由来已久,而且比页游还要有过之而无不及。三个月做卡牌,六个月做ARPG……所有人都卯足了劲儿往前赶,似乎慢人一步就要立刻被拍死在沙滩上。在这样的环境下,游戏研发的早期阶段——概念设计、预研发都被压缩到非常非常短的时间内。记者

    来源:游戏葡萄2014-09-28 11:00
  • 2015 雪初音公布主视觉图 「SNOW MIKU 2015」将于明年2月举行

    之前在网络上公开举行的 2015 雪初音及雪音兔造型征稿活动的结果终于出炉,官方日前公开了 2015 雪初音的概念图,以及「SNOW MIKU 2015」官方网站。

    来源:720game2014-09-28 09:32
  • 雾里看花,用户到底喜欢什么样的游戏?

    游戏市场每天都在变,玩家每天都在变,他们到底喜欢什么样的游戏?哪一天某个游戏突然火了,却想不清楚为什么,可能大多数游戏设计师都会或者曾经有这个感觉。所以,到底是什么东西影响着玩家们的游戏需求?

    来源:游戏葡萄2014-09-27 18:44
  • 如何消除游戏开发过程中的浪费

    最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中

    来源:游戏邦2014-09-27 15:45
  • 三小时冲进TOP5 《太极熊猫》AppStore上线成绩骄人

    蜗牛首款3D动作RPG手游《太极熊猫》于今日(9月25日)正式上架AppStore!经过此前几次iOS小规模测试和安卓版首测,《太极熊猫》已经得到了iOS和安卓玩家们的认可,而今日上架苹果App商店后玩家关注度更是火爆。仅仅上架3小时,便冲

    来源:厂商投稿2014-09-26 17:18
  • 原型设计如何拯救我们的游戏

    Elephant Mouse (www.elephantmouse.com) 是一家移动游戏开发公司,高级管理人员来自于动视,育碧,EA,Playdom,Zynga以及类似的游戏巨人公司。已发行了数个高评分的手机游戏,比如星球大战之冲突(S

    来源:GRG游戏研究组2014-09-26 15:44

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